لاعبو القراصنة على الإنترنت يتوسلون مع ديزني للحفاظ على الإبحار في منطقة البحر الكاريبي

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 8 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
لاعبو القراصنة على الإنترنت يتوسلون مع ديزني للحفاظ على الإبحار في منطقة البحر الكاريبي - ألعاب
لاعبو القراصنة على الإنترنت يتوسلون مع ديزني للحفاظ على الإبحار في منطقة البحر الكاريبي - ألعاب

المحتوى

التماس المشجعين حفظ مرة واحدة القاتل مصاص الدماء الشهير من إلغاء التلفزيون. في حين أن المحاولات الشعبية الأخرى ربما لم تكن ناجحة جدًا ، إلا أن هذا لا يوقف مجموعة من قراصنة الكاريبي على الإنترنت.


وصل الموقع الإلكتروني http://revivepotco.org/ مؤخرًا إلى 2400 توقيعًا كجزء من رسالته إلى مجموعة الوسائط التفاعلية من ديزني (DIMG) ، وحثهم على مواصلة التطوير ودعم لعبة لعب الأدوار عبر الإنترنت التي طال أمدها.

تاريخ القراصنة

قراصنة الكاريبي هو امتياز ديزني منذ فترة طويلة. كجزء من منتزه ديزني لاند الترفيهي الأصلي ، كانت رحلة مائية مثيرة عبر ميناء رويال الملكي تحت حصار القراصنة. لقد كانت وما زالت عائلة مفضلة لعقود في العديد من حدائق ديزني.

في عام 2003 ، كجزء من سلسلة من الأفلام استنادًا إلى مناطق الجذب الخاصة بهم ، شاركت ديزني في إنتاج فيلم "قراصنة الكاريبي: لعنة اللؤلؤة السوداء" مع أفلام بروكهايمر. وتلت ذلك ثلاثة أفلام أخرى ، بلغت إيراداتها 3.7 مليار دولار في شباك التذاكر وأكثر من مليار دولار من مبيعات الفيديو في جميع أنحاء العالم. ومن المقرر إنتاج فيلمين آخرين.

أثناء الإنتاج المتوازي للفيلم الثاني والثالث ، طورت استوديوهات ديزني التفاعلية (MMORPG) (لعبة لعب الأدوار الهائلة على الإنترنت متعددة اللاعبين) على أساس الأفلام - Pirates Online. في اللعبة ، ينشئ اللاعبون شخصية قراصنة خاصة بهم ويتفاعلون مع شخصيات من الفيلم بالإضافة إلى شخصيات جديدة وقصة جديدة في عالم Pirates.

ومع ذلك ، تم تأجيل اللعبة عدة مرات. كان الموعد المستهدف الأصلي في عام 2006 ليتزامن مع قراصنة الكاريبي: صندوق الرجل الميت. كما غاب عن هدف مايو 2007 لإطلاق سراح قراصنة الكاريبي: في نهاية العالم. على الرغم من النكسات ، تم إطلاق اللعبة رسميًا في 31 أكتوبر 2007.


لم يكن Pirates Online موجهاً نحو اللاعب القديم الأقدم الذي كانت تستهدفه ألعاب MMORPG مثل World of Warcraft. لكنها قدمت عرضًا تفصيليًا للشخصيات ، ومعارك برية وبحرية ، وعالمًا واسعًا لاستكشافه وتوجيه مهامه لإكمال ذلك يتطلب وقتًا أطول من اللعب - والذي جذب في النهاية جمهوراً أكبر سناً. على الرغم من حصولها على تصنيف E-10 وتسويقها بشكل مباشر للاعبين الأصغر سنا ، إلا أن اللعبة كانت وما زالت تلعب من قبل الأطفال الأكبر سنا والمراهقين والعديد من البالغين. هذا ، إلى جانب المواد مصدر شعبية جدا ، تجمع في البداية أتباع كبير.

"أنت ميت إذا كنت تهدف فقط للأطفال. البالغون هم فقط الأطفال الذين كبروا ، على أي حال." - والت ديزني

بمجرد انتهاء الفيلم الثالث في المسارح ، لاحظ اللاعبون تغييراً في تطور اللعبة. على الرغم من وجود ما يقرب من نصف مليون لاعب في جميع أنحاء العالم في ذروتها ، كانت هناك فترات أطول بين التحديثات وغالبًا ما تكون التحسينات محدودة للغاية.

كان أكبر عجز منفرد هو استمرار السعي وراء القصة الرئيسية. بعد أن أنهى اللاعبون الفصل الأول: اللؤلؤة السوداء ، لم تكن هناك فصول للمتابعة. هناك الكثير من الدلائل والمؤشرات على أن هذه الفصول تم التخطيط لها ، ولكنها لم تنفذ. جزء من تلك المشكلة الأولية يبدو أنه ينطوي على Kraken ، لكنه لم يكتمل. هناك بعض مقاطع الفيديو المؤرشفة التي تُظهر اختبار مستوى مدرب Kraken ، ولكن لم تتم إضافته مطلقًا.


ومع ذلك ، يبدو أن مجتمع اللاعب ينمو أكثر. أنتجت اللعبة العديد من مواقع المعجبين ، والمؤسسات عبر الإنترنت ، وحتى لعبة Pirates Online Wikia. بعد الاحتفال بالذكرى الخمسين لتأسيسها ، بدت منطقة البحر الكاريبي على مفترق طرق.

بعد عدة سنوات من الإحباط المالي ، بدت مجموعة الوسائط التفاعلية من ديزني في تغيير التركيز. كانت الاستجابة الباهتة لعالم السيارات ، وهي لعبة أخرى متعددة اللاعبين تم إغلاقها لاحقًا ، واحدة من أولى الضحايا. تم تقييد تطوير Toontown أيضًا في هذه المرحلة ، على الرغم من أن Pixie Hollow و Pirates Online ظلت نشطة.

كجزء من إعادة التوجيه هذه ، اشترت ديزني Club Penguin ؛ من المرجح مرة أخرى أن تركز على اللاعبين الأصغر سنا. أيضًا ، بدأت ديزني بتطوير ألعاب الشبكات الاجتماعية وتطوير الألعاب لمنصات ألعاب الفيديو المنزلية (X-Box 360 و Wii و Playstation). شمل هذا التخفيض إلغاء عناوين مثل Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned.

يعني هذا التحول في الموارد والاهتمام انخفاضًا جذريًا في التطوير والدعم الفني لعوالمهم على الإنترنت ، بما في ذلك Pirates Online (وهذا يعني إغلاق المساعدة عبر الإنترنت وتقليل دعم الهاتف المخصص بشكل كبير إلى 4 ساعات فقط).

كان آخر تحديث رئيسي للعبة هو ديسمبر 2011.

انخفض عدد اللاعبين الذين يدفعون بشكل مطرد ، لكن بقي الآلاف من اللاعبين ؛ في الغالب بسبب الجوانب الاجتماعية للعبة. تعمل بعض المناطق داخل اللعبة كنقاط اجتماعية ساخنة للاعبين للتفاعل. لا يزال مجتمع Pirates Online خارج الموقع مستمرًا أيضًا ؛ بما في ذلك العديد من مواقع المعجبين والمنتديات. هناك عدد من صفحات Facebook مخصصة للعبة أو لنقابة خاصة للقراصنة. حتى أن اللاعبين أخذوا على عاتقهم إنشاء أنشطة داخل اللعبة للحفاظ على أنفسهم مسلية.

إحياء الإطلاقات

في 29 يوليو 2012 ، أنشأت مجموعة من اللاعبين حركة Revive POTCO كوسيلة للتعبير عن مخاوفهم ، ولكنهم أظهروا أيضًا دعمهم للعبة التي يحبونها حقًا. وهم ليسوا وحيدين. اعتبارا من الآن ، يحتوي الالتماس على أكثر من 2400 توقيع. في نظام الأشياء ، فإن 2400 لاعب يمثلون جزءًا صغيرًا من نصف مليون لاعب (أقل من 100000 حاليًا في الوقت الحالي) ، لكنهم يمثلون العضوية الأكثر تفانيًا والأهم من ذلك أيضًا.

لا يمثل الدخل الذي تمثله + 250،000 دولار سوى جزءًا من ميزانية DIMG ، ولكن يجب مراعاة أن اللعبة تُستخدم أيضًا كأداة ترويجية نشطة لأفلام Pirates في شباك التذاكر وفي الفيديو المنزلي. تبلغ قيمة الامتياز حاليًا حوالي 5 مليارات دولار ومتنامية.

كان الغرض من الالتماس هو إظهار قسم DIMG في ديزني أنه لا تزال هناك ربحية تدعم المجتمع الذي لا يزال يلعب لعبة Pirates Online. الألعاب غير المستغلة المحتملة للتوسع صارخة للغاية. إنهم يريدون استمرار اللعبة فقط ، لكنهم يطلبون معالجة بعض المشكلات. وتشمل هذه القضايا:

تطوير الأداء: خادم اللعبة و / أو إصلاحات البرامج لتحسين أداء اللعبة ، لا سيما فترات التأخر الطويلة والتجميد التي تنتهي غالبًا في انقطاع الاتصال ، وإزالة الأخطاء ومواطن الخلل وكذلك تحسين الاتصال / المتابعة للإبلاغ عن المشكلات. أيضا ، الوقت المناسب للاختبار قبل النشر العام. قد يتطلب هذا تحديثًا جذريًا يشبه التحول بعيدًا عن محرك ألعاب Panda 3D في عام 2009.

تحسينات المحتوى: أحد الشواغل الرئيسية والسبب الرئيسي لتضاؤل ​​العضوية هو عدم وجود محتوى جديد للعبة (العناصر والمواقع والأحداث والمهارات وتداول العناصر والأعداء الجدد والأصعب ، وما إلى ذلك ، ولكن الأهم من ذلك - أسئلة جديدة أو استمرار السعي الأصلي .) بمجرد أن ينقذ القراصنة اللؤلؤة السوداء ، ويزور رافين كوف ويتقن شركة خاصة (لاعب سفينة مكافحة) ، لا توجد اتجاهات جديدة للذهاب. حدث التحول إلى الألعاب المصغرة بعد تغيير الإدارة ، ولكن لم يكن الاتجاه الذي كان اللاعبون يأملون فيه.

تحسينات الأمان: القضاء على برامج التسلل وبرامج الجهات الخارجية داخل اللعبة أو الحد منها ، وخاصة برنامج Python Injector (الذي يقول المطور إنه يجب ألا يؤثر على اللعب إذا تم تأمين اللعبة بشكل صحيح).

دعم العملاء: إعادة تشغيل الدردشة المباشرة وتوسيع الدعم عبر الهاتف ، مع زيادة توفر المساعدة ، وعودة بطاقات عضوية ألعاب البيع بالتجزئة.

تحسينات النشاط: في وقت واحد ، استضاف المطورون أحداث لعب الأدوار بشكل منتظم والتي خلقت خطًا متواصلًا لإشراك اللاعبين وإشراكهم. مثل هذه الأنشطة لا تتطلب برمجة أو موارد إضافية ، فقط بعض ساعات العمل والتنظيم ولكن تأثيرها على اللعبة كان عميقًا.

أفق أفضل؟

خلال الأشهر القليلة الماضية ، هناك بعض علامات الأمل للاعبي القراصنة. في الآونة الأخيرة ، تم تطبيق عدد قليل من التحديثات بهدوء ويبدو أنها عالجت بعض مشكلات الأمان. تحسن وقت استجابة دعم العملاء. أيضًا ، أبلغ عدد من اللاعبين مؤخرًا عن حصولهم على حق الوصول للعب على خادم اختبار اللعبة. في الماضي ، سبقت طفرة في اختبار لعب جديد تطوير لعبة جديدة.

كن جزءًا من الحركة

حتى مع هذه المؤشرات الجديدة ، لا يزال مقدمو الالتماس يشجعون لاعبي Pirates Online على زيارة الموقع http://revivepotco.org/ وإضافة اسم قراصنةك لإسماع صوتك. يتم الاحتفاظ بأسماء اللاعبين مجهولة المصدر وتأكيد البريد الإلكتروني يحول دون تقديم أي تحريفات.

بالنسبة للمطورين والمصممين في مجموعة ديزني التفاعلية الإعلامية ، يأمل الملتمسون في قضاء بعض الوقت لمراجعة الالتماس الكامل وفهم الرسالة ومواصلة دعم منتج يتمتع به الموقرون كثيرًا ويريدون الاستمتاع به.