المحتوى
أول ما تراه هو ميكانيكا اللعبة. ثم الشيء الوحيد الذي سترونه هو ميكانيكا اللعبة.
القرعة الأولية للألعاب مثل بوابة كانت أشياء مثل ... حسنًا ، نعم ، شخصية أفرلوت روبوت شرير وإنشاء ميم كعكة غير متهاون ، ولكن أيضًا النهج المبتكر الذي اتبعوه في استخدام ميكانيكا اللعبة الجديدة للتغلب على الألغاز المجنونة التي لا تملك ببساطة واحدة الإجابة الصحيحة. Antichamber من المحتمل أن يكون مثالًا أفضل في هذا الصدد ، حيث تحدّيك باستمرار بطرق جديدة للتعامل مع مشكلة ما دون المؤامرة.
عرض التكنولوجيا الرائعة أعلاه صدر أمس عن أحدث مشروع لألعاب وسادة كاسل ، متحف تكنولوجيا المحاكاة ، بنيت حول مفهوم "منظور القسري" - وهم بصري يجعل الأشياء تبدو أكبر أو أصغر من الواقع.
يستخدم عادة كخدعة كاميرا لعمل صور مثل هذا:
في متحف تكنولوجيا المحاكاة, سيستخدم منظور الشخص الأول هذا المفهوم كسلاح ، والتقاط الأشياء وجعلها أكبر أو أصغر عن طريق تغيير طريقة نظرتك إليها.
شعور قليلا déjà فو؟
إذا كنت قد شعرت بهذا الشعور الغريب أنك رأيت شيئًا كهذا من قبل ... حسنًا ، فهناك احتمال واضح أن لديك. ميكانيكا اللعبة قريبون جدًا من لعبة تحدي Unity Ludum Dare هذه ، حكاية مقياس، الذي صدر في ديسمبر 2012 ويستخدم منظور القسري لحل الألغاز بطرق مماثلة.
حكاية مقياس ليس تقريبا مصقول كما متحف تكنولوجيا المحاكاةولكن ضع في اعتبارك أنه تم إنشاؤه أيضًا خلال 48 ساعة! بالمقارنة، متحف تقنية المحاكاة (المشروع الأول في Castle Castle) قيد التطوير من قبل فريق خاص - طلاب من جامعة كارنيجي ميلون في بيتسبيرج ، بنسلفانيا.
لا تزال اللعبة قيد التطوير حاليًا ، ولكن سيكون من المثير للاهتمام بالتأكيد معرفة شكل المنتج النهائي.