صورة هذا والقولون؛ Indie game "Snapshot" Review - Complete with Developer Input & excl؛

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 2 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
صورة هذا والقولون؛ Indie game "Snapshot" Review - Complete with Developer Input & excl؛ - ألعاب
صورة هذا والقولون؛ Indie game "Snapshot" Review - Complete with Developer Input & excl؛ - ألعاب

المحتوى

لمحة يثبت للعالم أن الروبوتات المحببة ليست بالضرورة مخصصة للأطفال فقط.


جعلت هذه الحقيقة ما كان لعبة صعبة بشكل مدهش أن التحبيب أكثر من ذلك بكثير! ما زلت أعمل ببطء من خلال قائمة من الألعاب التي كنت محظوظًا بها بما يكفي لمشاهدة Pax East ، وعندما رأيت Snapshot على وشك البيع بسعر 3.39 دولار - فازت بالمركز التالي في التشكيلة.

لمحة هي لعبة رائعتين وخلاقة وصعبة. يمكن أن يكون هذا جيدًا وسيئًا (Spoiler: Good most). تغطي الرسومات والأعمال الفنية مجموعة من الصفات من الطفولية ، لطيف ، إلى اكيد بوردي. تمنح الرسوم المتحركة الخلفية البسيطة كائنات ثابتة مثل الأشجار الاهتمام الكافي الذي تم لفت انتباهي في كل مستوى لأخذ خطوة إلى الوراء وننظر فعليًا في جودة تصميم المستوى والأعمال الفنية والرسوم المتحركة.

في المرة الأولى التي وجدت فيها فيلًا نطاطًا وسقطته أمام شخصيتي ، فقدت بضع ثوانٍ فقط كنت مشتتًا بمدى روعته. (ملاحظة: أوقف هذا الفيل نفسه صديقًا ذكرًا في مساراته وأثار صيحة من "هذا رائعتين" لذلك دعونا لا نلف أعيننا ونلقي باللوم على الإستروجين ، هذه المرة.)

تلبية الموافقة المسبقة عن علم

PIC بطل Snapshot الذي يجمع النجوم المحبب ، وهو اختصار لـ Personal Intelligent Camera ، يقوم بمغامرات في طريقه عبر العديد من المستويات القصيرة التي تشبه المتاهة. ما يجعل هذا اللغز في لعبة منهاج المغامرة فريدًا هو أن PIC ليس فقط لديه كنوز مخفية تحفزه على استخدام كاميرته ، ولكن ليس لديه خيار سوى القيام بذلك. تتيح لك كاميرته المبتكرة التقاط صورة لكائن ما في المستوى (في معظم الحالات) ، وحفظ ما يصل إلى ثلاث صور بالتسلسل.


ثم ، في وقت لاحق وأكثر احتياجًا ، قم بإيداع هذه العناصر في منطقة اللعب لتتم معالجتها أو ارتدادها. القيود والفرص في هذا الجزء من اللعب / التصميم ليست فقط صعبة ، ولكنها ممتعة بشكل مدهش وبديهية. فكر في نسخ اللصق ، حيث تقوم النقر بزر الماوس الأيسر بالتقاط هذا الزنبرك المضحك على شكل نبات ، والنقر بزر الفأرة الأيمن يضعه على رأس فيل متحرك من أجل متعة الارتداد.

عند الحديث عن عناصر تحكم لعبة بديهية ، فإن وظيفة الكاميرا هي حيث ينتهي هذا الثناء. ما زلت ، طوال حياتي ، أحاول معرفة سبب كون شريط الفضاء بديلاً جيدًا لمفتاح W. نظرًا لأن اللعبة عبارة عن 2D و A و D لها وظائف واضحة ، حيث تعمل S كدالة كراوتش / تنشيط.

الشيء الذي لا يزال يواصل رحلتي هو أن القرار بالفضاء السريع للقفز. بصراحة ، عندما واجهت هذا الأمر ، فوجئت بنفسي ، حيث حكمت على قرار التطوير بشدة. قلت لنفسي أنني اخترت جعلها كبيرة ، وأستطيع أن أتكيف مع عناصر التحكم الفريدة في اللعبة.

أتمنى أن أقول أنني كنت على حق. عندما اقتربت من نهاية الفصل الأول ، توصّلت إلى حقيقة أن خيار التطوير هذا كان السقوط الصارخ في تجربة رائعة بالنسبة لي. يوفر لك Luckily Snapshot خيارًا لإعادة تعيين عناصر التحكم في اللعبة ، كما أن تبديل قفزة المسافة الافتراضية إلى قفزة W البديهية جعل مني عالماً من الاختلاف بالنسبة لي.


(الصورة مصدرها صفحة Facebook Affect على Facebook)

كان لدي الوحي في منتصف الفصل الأول من اللعبة عندما أدركت أن بإمكاني القفز ، ووضع صورة في الجو - ثم ارتد منها قبل أن تدعي الجاذبية ضحيتها. هذا ، والرسوم المتحركة الجديرة بالضحك / الغضب عندما تهبط PIC أو تدخل في شيء حاد ومؤلم ، هذه هي الأشياء التي تمسك بنا عندما لا ألعب.

ما هذا الصوت؟

إذا كنت قد قرأت مراجعة Dead Pixels الخاصة بي على Indie Combo ، فستعرف أنني مصاصة للموسيقى التصويرية الجيدة والمؤثرات. قام Retro Affect ، وهو فريق 3 رجال سابقًا وراء Snapshot ، بالتأكيد باتخاذ القرارات الصحيحة عندما يتعلق الأمر بكل من هذه الأشياء. الموسيقى التصويرية ، المصممة من أجل اللعبة من قبل الموسيقي ويل وايتارك ، ساحرة وجذابة. إلى جانب تصميم "ساحر الصوت" Jordan Fehr ، تصبح اللعبة غامرة بخيارات كبيرة من المؤثرات الصوتية - وليس فقط لتفاعلات الكاميرا.

الرجال وراء الآلة

يرأس فيلم "حركة الرجعية" "Master Gentleman of Design" ، وهو "Kyle Pulver" المكون من عشرين شيء. بعد أن قرأت بسرعة عن ماضي كايل من خلال الألعاب والتطوير ، شعرت بالاطمئنان إزاء مطالبة الصفحة الرئيسية لموقع Retro Affect بأنه يمكنني الدردشة الحية. منخفض وها ، استجاب الرجل المحترم نفسه لتنبيهي في دردشة IRC فارغة. كان كايل لطفاء بما يكفي للإجابة على بعض أسئلتي. من قسم "عني" في الموقع ، كنت أعرف أنه كان يعمل في لعبة IGF التي رشحها مع مصمم برامج / لعبة David Carrigg ، والفنان / رسام الرسوم المتحركة الذي غادر الآن "Dr." بيتر جونز.

من خلال محادثتنا القصيرة ، علمت أنه شخصياً شعر أن اللعبة كانت ناجحة. لم يكن فريقهم مجربًا تقريبًا ، وذكر أيضًا أنه خلال الوقت الذي تم فيه وضعهم في الفريق ، فقد انهاروا بشكل عام. بالنسبة إلى إيندي ، هذه ليست طريقة فظيعة لاقتحام السوق. عندما سئل عما كان سيفعله بطريقة مختلفة ، أطلعني كايل على الرؤية التالية في تحديات تطوير اللعبة:

"أشعر كأنني أضغط كثيرًا على المشروع لأنه شعر وكأنني لعبة حقيقية مقابل مشروع لعبة كنت أقوم به من أجل المتعة فقط ، لكن كان ينبغي علي معالجته كمشروع لعبة كنت أقوم به من أجل المتعة من ابدأ ، لم يكن الأمر كذلك حتى بدأت في التخلص من مشاعر "كنت أعمل في مشروع BIG GAME وعلينا أن نفعل الأشياء بطريقة مختلفة!" لقد بدأت بالفعل في إنجاز الأشياء في المشروع. " - كايل بولفر ، مصمم الرصاص في اللقطة


بينما في هذا الوقت ، ليس لدى Retro Affect كإستوديو أي مشاريع جديدة للإعلان عنها ، إلا أن كايل أعطتني فكرة مفادها أن Snapshot ستعلن عن بعض أخبار Sony ذات الصلة في المستقبل القريب. بعد اللعب على الكمبيوتر الشخصي على جهاز Steam ، فإن إصدار Vita / PSN من اللعبة يثيرني بشكل كبير. كمالك Xbox 360 ، آمل أنه إذا كانت Microsoft تعرف ما هو جيد لهم ، فلن يكونوا متخلفين عن الركب.

اللعبة النهائية

في رأي هذا المراجع ، لدى Snapshot قدر كبير من إمكانات إعادة التشغيل. يمكن لعب كل مستوى من خلال القيمة الاسمية - جمع كل النجوم ، والبحث عن العنصر الغامض للتصوير. بمجرد أن تصل إلى نهاية هذا المستوى ، إذا كنت قد حصلت على أوقية من التحدي أو المنافسة في عروقك ، فأنت تريد إعادة تشغيلها. توضح لك الشاشة الختامية لكل مستوى عدد النجوم التي يمكن أن تكون حصلت عليها ، الخطوط العريضة الغامضة للعنصر الغامض الذي كان من الممكن تصويره ، والأهم من ذلك: نشر كل المستويات تحدي تشغيل السرعة المجنونة. لقد شعرت بمستوى فخور أكثر من مرة ، فقط لأني أضحك من Snapshot عمليًا مع كل الإنجازات أو النجوم التي فاتني. كل ما فعله هو ترك حكة لي للعب مرة أخرى.

(الصورة مصدرها موقع MobyGames.com)


احصل على مرشح دورة الألعاب المستقلة لعام 2010 على Steam لمجرد الحصول عليها $3.39، بينما يستمر البيع. بخلاف ذلك ، احزم وجبة غداء بدلاً من ضرب BK أو McD's ولعب Snapshot بدلاً من ذلك بسعر كامل قدره 4.99 دولار. لا تستحق Retro Affect الحب فحسب ، بل إن الرطب هو أن الروبوت لطيف - ومن لا يحب صورة لطيفة يأخذ الروبوت؟

تقييمنا 8 لقطة لجهاز الكمبيوتر الشخصي وماك - لعبة محببة مثالية للإندي ، مع روبوت محبوب.