المحتوى
- إذا نظرنا إلى الوراء ، فهو يعتبر الخرافة 2 "خطوة في الاتجاه الصحيح" ، لكنها ليست حريصة جدًا على الدفاع عنها الخرافة 3.
- "أعتقد أن Fable III كان حطام قطار."
إنه أمر غير مألوف بالنسبة لمصمم الألعاب أن يسلب عملهم علنًا ، ولكن في مقابلة حديثة مع Develop ، هذا بالضبط ما فعله المبدع Fable Peter Molyneux.
ناقش Molyneux في المنشور Casual Connect لهذا الشهر لماذا لن يكون قادرًا أبدًا على إنشاء لعبته المثالية - باستخدام سلسلة Fable كمثال. وقال مولينو في المقابلة:
"في ذهني ، كمصمم ، كلما صنعت لعبة ، لدي هذه الجوهرة المثالية في ذهني."
"لقد كانت الخرافة بالنسبة لي هذه الجوهرة الجميلة والمدهشة والمسلية والفنية والرائعة للعبة التي يمكن لأي شخص أن يلعبها ، والتي كانت تجرها على أوتار القلب والتي كانت جذابة على الفور."
لكن النتيجة النهائية لم تكن "الجوهرة المثالية" التي وضعها المصمم في الاعتبار. على الرغم من أنه لا يعتقد أن اللعبة كانت سيئة ، فقد وجد Molyneux اللعبة معيبة وسعى لتحسينها في الأقساط المستقبلية.
إذا نظرنا إلى الوراء ، فهو يعتبر الخرافة 2 "خطوة في الاتجاه الصحيح" ، لكنها ليست حريصة جدًا على الدفاع عنها الخرافة 3.
"أعتقد أن Fable III كان حطام قطار."
"لقد صُمم ليكون أكبر بكثير مما كان مقيدًا ، وانتهى به المطاف في النهاية ... إذا كان لدي وقتي مرة أخرى ، فسأخذ التقدم الذي أحرزناه من Fable I إلى Fable II ، نفس التقدم من Fable II إلى Fable III وقضاء عام كامل آخر في العمل على Fable III ، ولكن هل ستكون تلك الجوهرة المثالية التي في ذهني؟
على الرغم من أن مولينوكس ربما أصيب بخيبة أمل من اللعبة ، إلا أنه يبدو أنه الأقلية. الخرافة 3 تلقى ملاحظات إيجابية بشكل عام منذ صدوره في عام 2010 - بعيدًا عن حطام القطار الذي يتصور أنه.