PC لا يزال الأكثر شعبية بالنسبة إلى Devs & فاصلة؛ لكن لوحات المفاتيح هي اللحاق بالركب

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 24 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
PC لا يزال الأكثر شعبية بالنسبة إلى Devs & فاصلة؛ لكن لوحات المفاتيح هي اللحاق بالركب - ألعاب
PC لا يزال الأكثر شعبية بالنسبة إلى Devs & فاصلة؛ لكن لوحات المفاتيح هي اللحاق بالركب - ألعاب

في استطلاع حديث أجراه مؤتمر مطوري الألعاب ، تبيّن أن أجهزة الكمبيوتر تتفوق على لوحات المفاتيح من حيث شعبية المطورين. في أخبار أخرى ، الماء مبلل وستشرق الشمس غدًا.


أنا فقط أمزح.

في استطلاع GDC (الفعلي) ، صرح 26٪ من المطورين أنهم كانوا يعملون في لعبة PS4 ، وذكر 22٪ أنهم كانوا يعملون على لعبة Xbox One. ارتفع هذان الرقمان بنسبة 10٪ على الأقل عن أرقام العام الماضي ، لكن لا يمكن مقارنة أي منهما بأرقام أجهزة الكمبيوتر.

يقع الكمبيوتر في الجزء العلوي من القائمة ، حيث ذكر 56٪ من المطورين أنهم يعملون على لعبة للكمبيوتر. على الرغم من أن هذه زيادة بنسبة 3٪ فقط عن العام الماضي ، إلا أنك لا ترى دائمًا نموًا كبيرًا عندما تكون في القمة.

يتفوق سوق الكمبيوتر اللوحي / المحمول على شعبية أجهزة الكمبيوتر الشخصية للمطورين بنسبة 50٪ (انخفاضًا طفيفًا عن 52٪ العام الماضي).

[ملحوظة: الأرقام أعلاه ليست دقيقة تمامًا ، لأنها لا تمثل أي حصريات ، لذلك يمكن إطلاق تلك الألعاب على منصات متعددة.]

من المحتمل أن يكون للعدد المتزايد من المطورين الذين يعملون على ألعاب PS4 أو Xbox One علاقة بزيادة شعبية هذه الأجهزة. يتم شحن المزيد والمزيد من وحدات التحكم في الجيل التالي ، ومع بدء المستهلكين في الانتقال من الجيل الأخير من وحدات التحكم.


أبلغ 29٪ من المطورين أن لعبتهم التالية ستكون على PS4 ، و 24٪ لجهاز Xbox One. هذه الأرقام ترتفع بنسبة 7٪ على الأقل عن استطلاع العام الماضي ، لكن هذه الأرقام يتم تخطيها مرة أخرى بواسطة الكمبيوتر الشخصي ، الذي حصل على 53 ٪ من مشاريع ديف المقبلة.

تجلس الحواسيب الشخصية في القمة عندما يتعلق الأمر بشعبية المطورين ، سواء كان ذلك بالنسبة للألعاب الحالية أو للألعاب المستقبلية ، لكن لوحات المفاتيح تلاحق ببطء.