تجانس أجهزة الكمبيوتر الشخصية والفواصل ؛ هل نتجه نحو عالم ألعاب موحد & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 19 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
تجانس أجهزة الكمبيوتر الشخصية والفواصل ؛ هل نتجه نحو عالم ألعاب موحد & السعي ؛ - ألعاب
تجانس أجهزة الكمبيوتر الشخصية والفواصل ؛ هل نتجه نحو عالم ألعاب موحد & السعي ؛ - ألعاب

تم تقسيم ألعاب أجهزة الكمبيوتر وألعاب وحدة التحكم منذ فجر الوقت - حسنًا ، قد يكون ذلك دراماتيكيًا بعض الشيء. تم تشكيل الجانبين منذ أن قدم الخيار نفسه ، بين أولئك الذين يلعبون بشكل أساسي على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والذين يفضلون وحدة التحكم. مع احتضان Microsoft للألعاب عبر الأنظمة الأساسية ، قد تكون هذه الفجوة في حالة إصلاح. ليس حلم الألعاب عبر منصات حقيقة واقعة حاليًا ، ولكن قريبًا قد تندمج Console Crusaders و PC Master Race في مجموعة قوية معروفة إلى الأبد باسم "Gamers".


هناك العديد من العوامل التي يمكن التنبؤ بها في الوقت الذي يمكن فيه لأي شخص التخلص من النظام بغض النظر عن النظام الأساسي. يعد إعلان دعم الأنظمة الأساسية المشتركة من قبل Microsoft ، كما ذكر سابقًا ، علامة واحدة ، وإعلان / تأكيد لوحات المفاتيح الجديدة قيد التطوير بالفعل دليل إضافي (Project Scorpio و Nintendo NX و PlayStation Neo). قد لا تكون هذه المفاتيح الجديدة بديلاً عن إخوانهم ، ولكن يمكن تقديمها كخيار أكثر قوة وأكثر تكلفة لأولئك الذين يريدون الحصول على جودة رسومية أعلى. تشبه الطريقة التي يمكن بها حاليًا تخصيص أجهزة الكمبيوتر للحصول على الجودة والأداء.

يجري الآن تطوير الأجهزة الطرفية والأنظمة متعددة المنصات. تظهر بعض العناصر مثل Steam Link و Razer Turret ومحولات الكمبيوتر الرسمية المشائعة لأجهزة التحكم في PlayStation 4 أن الأنظمة الأساسية المنفصلة بدأت تدرك أن عشب كلا الجانبين قد يكون في الواقع نفس اللون الأخضر.

إذا كان الاندماج سيحدث بالفعل ، فهناك عائقان يجب التغلب عليهما. يكمن الدليل في اختلاف نظام التحكم بين الطرفين. ثبت أن لوحة المفاتيح والماوس توفر درجة أعلى من الدقة في ألعاب الرماية كما هو موضح في قرار Blizzard بتطبيق تصحيحات توازن منفصلة لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم. وبالمثل ، تميل ألعاب القيادة ، وألعاب Action-Third Action ، و Platformers إلى اللعب بشكل أكثر سلاسة مع وحدة تحكم - كما أن ألعاب القيادة على الكمبيوتر الشخصي تحتوي أيضًا على مجموعة كبيرة من عجلات السباق للاختيار من بينها. تسمح الأجهزة مثل Razer Turret المذكورة أعلاه بتحكم لوحة المفاتيح والماوس من الأريكة المريحة ، وبالمثل ، يتيح دعم وحدة التحكم الموجودة على أجهزة الكمبيوتر الشخصي عناصر تحكم قابلة للتخصيص لتلك المنصة.


عقبة أخرى تتجلى بشكل كبير مع التكلفة. يختار العديد من اللاعبين لوحات المفاتيح لمنصة الألعاب الخاصة بهم بسبب انخفاض حاجز تكلفة الدخول. على الرغم من أن هذه التكلفة الأولية قد تكون أقل من تكلفة الكمبيوتر ، إلا أن بعض هذه الأموال ، إن لم يكن أكثر ، يتم استهلاكها من خلال تكاليف البرامج. تحمل معي وأنا أقدم مشكلة في الكلمات تنطوي على الرياضيات والتي سوف تعطيك ذكريات الماضي إلى الاختبارات الموحدة اللعين. دعنا نقول أن اللاعب المتوسط ​​يشتري ما بين 5 إلى 10 ألعاب سنويًا لوحدة التحكم الخاصة به ، وأن متوسط ​​عمر وحدة التحكم هو 6 سنوات. خلال تلك السنوات الست ، سينفق اللاعبون ما بين 1800 دولار و 3600 دولار على الألعاب وحدها. تتمتع أجهزة الكمبيوتر الشخصية بتكلفة أعلى عند الدخول ، حيث يمكن تشغيل نظام لائق في الملعب البالغ 1500 دولار. ومع ذلك ، يمتلك مستخدمو أجهزة الكمبيوتر عددًا كبيرًا من مبيعات الألعاب عبر الإنترنت التي تتيح عمليات شراء رخيصة للألعاب الحالية. هذا التخفيض الشائع في الأسعار يجعل كلا النظامين يكلفان نفس المبلغ تقريبًا خلال تلك الفترة الزمنية ، مما يجعل سعر الشراء الأولي هذا هو الفرق الحقيقي الوحيد.


يمكن للزواج بين أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم أن يفيد اللاعبين فقط لأن المطورين لن يضطروا بعد الآن إلى المساومة على جودة الأداء. سيعود ذلك إلى حقيقة أنه إذا كان لدى كل شخص إمكانية الوصول إلى مستويات متعددة من أداء الأجهزة ، فلن يكون السقف الرسومي الموجود حاليًا في مكانه. سيكون إدراك حلو ومر في أن اللعبة التي يتم عرضها في مؤتمرات مثل E3 سيتم تخفيضها لإصدارها ستكون شيئًا من الماضي.سيتم تعديل الإعدادات الرسومية ، من جانب العميل ، بناءً على أجهزة النظام الذي اشتريته سواء كانت وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي.

قد يكون هناك وقت لم يعد فيه فرق بين وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي ، وقد يقترب هذا الوقت بسرعة. الأشياء الجيدة هي فقط التي يمكن أن تأتي من الجمع بين اللاعبين ، لذلك دعونا نبقي أصابعنا متقاطعة لهذا اليوم لنأتي عاجلاً وليس آجلاً.