المحتوى
لأولئك منكم غير مدركين لرهبة Twitch.tv ، استرخ وكن مندهشًا. لقد أحدثت Twitch ثورة في اللعب الحي ومجتمع الألعاب بأكمله. بفضل خوادمهم الخاصة ، تمكنت من مشاهدة لوحاتهم في PAX Prime مباشرة من منزلي (بفضل good guy Twitch).
بدايات متواضعة
بدأ Twitch كقسم فرعي للألعاب في Justin.tv مرة أخرى في عام 2007. وبدون علم مؤسس Twitch Emmett Shear و COO Kevin Lynn ، كان القسم الفرعي الخاص بهما سينمو ليصبح مجتمعًا للألعاب مع إمكانات توصيل اللاعبين عبر الإنترنت ووحدات التحكم في الألعاب مع كل منهم آخر لمشاهدة واللعب والتمتع التشويق وألعاب الفيديو.
ستصل هذه المنصة المفتوحة للاعبين لبث البث المباشر للعبة إلى 30 مليون مشاهدة بحلول شهر يناير من عام 2010. وبحلول هذا الوقت ، كانت هناك كاميرا جاستن تي في الاجتماعية على Facebook ، وتمكّن Kappa من شعبية غرف الدردشة المبتكرة و "غيرت الإنترنت إلى الأبد" ... كيندا.الرغبة في تحسين نظامها الأساسي لترضي المذيعين ، في فبراير 2011 ، وصل JustinTV إلى منصات أخرى بسؤال بسيط ؛ ما الذي يتعين عليهم القيام به لجعل المذيعين الآخرين يتحولون إلى JustinTV. من خلال العمل مع تعليقاتهم التي تم جمعها ، لديهم في النهاية موجة من المذيعين مثل Day [9] يقومون بالتبديل.
وفي يونيو من عام 2011 ، قررت Shear and Lynn اتخاذ خطوة هائلة تتمثل في الانفصال عن JustinTV إلى موقع يمكن أن يركز فقط على الألعاب ؛ ولد نشل. بعد أن قاموا بالتسجيل في E3 ، وصل Twitch إلى 8 ملايين مشاهد فريد خلال شهره الأول. مع هذا النمو ، تمكنت مكاتب Twitch من التوسع دون أي استياء. استجابة لين تجاه خطوتهم الكبيرة؟ "لن أضطر إلى قضاء 3 ساعات أخرى للاجتماع في خزانة ضيقة مع 5 رجال آخرين."
الحركة الكبيرة
كانت حركة المكاتب علامة على التوسع السريع للشركة حيث وصلت إلى مرحلة هامة بعد علامة فارقة. أطلقت Twitch الجديدة والناجحة للغاية أول تطبيق لها على الأجهزة المحمولة في أكتوبر ، ورعت أول بطولة كبرى لها عبر Reddit.com مع 18-19000 uCurrents في نوفمبر وأغلقت العام مع 12 مليون مشاهد فريد من نوعه مع حملة واعدة للنمو المستمر من خلال المستخدمين الجدد مثل Siglemic التي ساعدت في فضح مجتمع Twitch.
لقد كان Twitch في ذروته خلال عامه الأول وأراد الجميع المشاركة في مساعيهم. بعد إجراء بعض التغييرات على شعارها ، وجائزة Webby People's Voice لأفضل موقع إلكتروني مرتبط باللعبة ، و 5 ملايين مشاهد فريد من نوعه ، بدأ Twitch في تلقي الاهتمام المطلوب من الزملاء الآخرين في هذا المجال.
في سبتمبر من عام 2012 ، أعلنت شركة Twitch عن استثمار فئة B بقيمة 15 مليون دولار. من خلال هذا الاستثمار الكبير ، تمكنت Twitch من تعزيز برنامج النسخ بالإضافة إلى إنشاء شبكة أوروبية لوجود شبكة ناهيك عن ناهيك عن توسيع نطاق شبكتها. من خلال القيام بذلك ، سمح هذا للبث أسرع وأسهل على المستوى الدولي.
قرر Twitch أيضًا رد الجميل للمجتمع من خلال الشراكة مع Alienware بمبلغ 50 ألف دولار في المنح الدراسية للطلاب المؤيدين للألعاب. جادل لين بأنه "إذا كان بإمكانك الحصول على منحة دراسية لرمي كرة في سلة ، فيجب أن تحصل على واحدة لممارسة ألعاب الفيديو." كما حصلوا على مجتمع Twitch لجمع أكثر من مليون دولار للأعمال الخيرية. وما يقرب من الكرمة كبيرة ، أنها أغلقت بعد سنة ناجحة أخرى مع الكوكب الجانب 2 كونها أول لعبة صدرت لميزة Twitch.
حاضر
في هذا العام الحالي ، تم الإعلان عن تطبيق Twitch تطبيقًا ضروريًا لوحدات التحكم عند دمجه مع دعوة من مكتب خدمات المشاريع واجب الأسود الثاني بعد وحدة التحكم الخاصة به début مع Xbox 360. كما أعلنوا عن تكامل مثير مع Xbox One و PS4.
كان عام 2013 عامًا رائعًا آخر بالنسبة لشركة Twitch مع شراكتها مع ReedPOP التي تتيح لها الوصول إلى أرضيات العرض وتقديم بث مباشر لهذه الأحداث. وفي أغسطس ، حدث أكبر حدث في تاريخ Twitch: الدولي 3 عطلة نهاية الأسبوع. جلبت عطلة نهاية الأسبوع المليئة بالبطولات 4.5 مليون مشاهد في يوم واحد. علاوة على ذلك ، يصل Twitch حاليًا إلى 40 مليون مشاهد فريد شهريًا.
مستقبل نشل
بعد أن بدأت كقسم فرعي لمنصة المشاهد التي يبلغ عدد سكانها الآن ملايين الأشخاص ، قطعت Twitch شوطًا طويلًا وستواصل المغامرة وتعزيز مجتمعها. بالنظر إلى مستقبلها غير البعيد ، أكدت شركتا شير ولين العديد من الحركات الجديدة المثيرة للشركة. على سبيل المثال ، نقل خدمات الفيديو إلى HLS. من خلال القيام بذلك ، سيكون هناك قدر غير محدود من التدفقات المسموح بها في كل مكان ، والقدرة على إرجاع التدفقات المباشرة وستصبح سعة الحافة المفتوحة متاحة لتوسيع نطاق المستخدمين المتزامنين في الوسائط المتعددة.
الشيء الرئيسي الآخر الذي يجب البحث عنه على واجهة Twitch الداخلية هو أول بث اجتماعي كبير له ، "Twitch Friends Forever". ستقوم TFF بدعوة المذيعين المختلفين لمعرفة المزيد عنهم والترويج لكل منهم داخل المجتمع. سيسمح هذا البث للمستخدمين بالتعرف على المذيعين المشهورين أو الجدد لتراقبهم. وأخيرًا كما ذكرنا سابقًا ، فإن تكاملات وحدة التحكم للجيل القادم ستفتح مجتمعًا جديدًا بالكامل من لاعبي الكونسول للربط مع لاعبي أجهزة الكمبيوتر عبر عمليات البث المختلفة.
إجمالًا ، قام فريق الإدارة التفاعلية والمجتمعية في Twitch بتطوير موقع اللعب لمحتوى البث المباشر. سواءً كان المستخدم موجودًا للتنافس مع المستخدمين الآخرين ، أو بث مهاراتهم وتقنياتهم ، أو تدوين الملاحظات من اللاعبين الآخرين ، فإن لدى Twitch ما يبحثون عنه.