المحتوى
أعطى مطور Indie Stoic الجماهير نظرة متعمقة راية الملحمة 2 في PAX East 2016. بالإضافة إلى مناقشة جميع الأشياء راية الملحمة ، حصلت على المشجعين لرؤية الكشف الحصري ل "راية الملحمة - في ذكرى"مقطورة لرسام الكاريكاتير كريس ستراوب.
راية الملحمة طحكاية ملحمية عن البشر وسباق محارب الفايكينغ يسمى Varyl. في هذه اللعبة يجب أن يتخذ اللاعبون القرارات الصعبة داخل وخارج ساحة المعركة. كل اختيار لاعب يقوم بتغيير القصة من حولهم. لذلك فإن الأمر متروك للاعب لاتخاذ القرارات. راية الملحمة 2 تلتقط الحق حيث راية الملحمة يترك. نظرة أكثر تفصيلا في راية الملحمة ونحيف جرا راية الملحمة 2 يمكن العثور عليها هنا على Game Skinny.
المتحدثون
تتألف لجنة المناقشة من جيسي كوكس ، وتتألف في معظمها من أفراد فريق Stoic - باستثناء الملحن Grammy Nominated Austin Wintory. فريق Stoic شمل:
- جون واتسون (المدير الفني)
- أرني جورجينسن (مخرج فني)
- مات رويدس (مصمم فني)
- درو ماكجي (كاتب)
كان أحد الأسئلة الرئيسية التي طرحها المجتمع هو كيف راية الملحمة تعال لتصبح؟ أراد فريق Stoic إنشاء مزيج من أوريغون تريل و ملك التنين باس نوع من اللعبة. نقلوا الموضوع من الأساطير البريطانية إلى النرويج ليتم إخبارهم بأكثر من 3 أجزاء. على الرغم من استخدام لوح ألوان أكثر إشراقًا ، إلا أنهم أرادوا أن يرووا قصة مظلمة يحركها اللاعبون.
تحدث ستويك أيضًا بتعمق عن أسلوب الفن راية الملحمة. لقد أرادوا محاكاة شكل المنظار بحيث تبدو جميع الحركات أكثر مرونة. قالوا أيضًا أن أسلوب الفن تأثر بفيلم ديزني الجميلة النائمة. يمكن رؤية هذا النمط الفني نفسه باختصار خاص به عرضوه هنا في PAX East 2016. بعنوان "في ذكرى،"لقد كان تحية لجميع الشخصيات التي ماتت خلال راية الملحمة. ولكن لتخفيف الحالة المزاجية ، تم عمل الفيديو القصير بطريقة أكثر هزلية.
التحقق من ذلك أدناه:
بالنسبة إلى Stoic ، كان اللعب المتعدد موضوعًا ساخنًا آخر من المجتمع أيضًا. مع عدم وجود خطط حقيقية لجلب التعاونية أو متعددة اللاعبين إلى راية الملحمة و راية الملحمة 2لم يلمح ستويك في إضافته إلى اللعبة فصائل راية الملحمة. إذا كانت اللعبة متعددة اللاعبين لديك ، فهناك أيضًا لعبة ألواح راية الملحمة متاح في كشكهم هنا في PAX East.
أخيرًا ، أراد المشجعون معرفة كم من الوقت قضى في البحث في جميع الأساطير الإسكندنافية اللازمة راية الملحمة و راية الملحمة 2. صرح ستويك بأنهم حافظوا على شعور الأساطير الإسكندنافية ومواضيعها ، لكنهم لم ينسخوها حرفيًا. نظرًا لاستمرار تغيرات وعموميات اللعبة مع استمرار التطور ، فقد كان من السهل عليهم استخدام الكتب كمرجع للثقافة ، ولكن ليس كقصة حقيقية. هذا هو السبب في عدم وجود خوذات قرون لفاريل "Viking-esque". كما سمح للموسيقى بالتغيير والتدفق مع القصة وعدم تقييدها بواسطة إرشادات Norse.
بلا شك ، تم استثمار Stoic في راية ساغا قصة ومجتمعها. إذا كنت ترغب في مواكبة كل الأشياء التي لدى Stoic في المتجر ، فتأكد من متابعتها و راية الملحمة على تويتر وعلى موقعه على الانترنت.