الماضي مراجعة العلاج - لا علاج للوعود الساحقة

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 12 مارس 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
سيد الحرب 4 مترجم القصة كاملة (جميع المقاطع السينمائية) |  4 God Of War بجودة عالية (4K)
فيديو: سيد الحرب 4 مترجم القصة كاملة (جميع المقاطع السينمائية) | 4 God Of War بجودة عالية (4K)

المحتوى

لا يزال القول القديم "العمل الشاق يؤتي ثماره" صحيحًا اليوم ، بغض النظر عما إذا كانت لعبة ، فيلم ، كتاب ، أيا كان. عندما نتلقى مشروعًا منتهيًا ، يجب أن نأخذ في الاعتبار دائمًا مقدار العمل الذي تم فيه.


وهذا صحيح عندما يتعلق الأمر المطورين إيندي.

لقد رأينا أن المطورين المستقلين ينهضون من صراعات مالية ومشاكل في قراراتهم الداخلية الخاصة بسحب منتج مدهش يشعرون بالراحة فيه ويأملون أن تتمتع به الغالبية العظمى. في بعض الحالات ، فإنه يخرج كبيرة.

ليس هذه المرة. لا سيدي. كلا.

الماضي علاج هو مثال مثالي للعبة تم تطويرها بواسطة استوديو جديد مع خبرة قليلة أو معدومة في صناعة الألعاب ولكن مع آمال جلب منتج يستمتع به الكثيرون. هنا ، ومع ذلك ، سقطت الأمور بوضوح عن المسار ، على الرغم من المقطورات الواعدة و "جوائز اللعبة" لدعمها.

القصة؟ يا ليتني علمت.

إليك طريقة شرح المطورين للعبة:

الماضي علاج هي قصة نفسية مظلمة تطمس الحدود بين الأحلام والواقع. تجربة مكثفة وسينمائية تستند إلى قصة تتحدى اللاعب في استخدام قدراته العقلية المذهلة للبقاء على قيد الحياة.

أنت تتبع إيان ، الجندي السابق المضطرب دون أي تفسير لكيفية تمكنه من شراء منزل بقيمة مليوني دولار في وسط اللا مكان. لديه قوى نفسية لن يتم شرحها مع فقدان الذاكرة من الاختطاف. يحاول إيان إيجاد العلاج لقوته وقيادة الأشخاص الذين اختطفوه ومنحه هذه الصلاحيات. أخبره أخوه ماركوس ، الذي لم تره أبدًا ، أن هناك عقارًا يسمى "نيكزس" يمنح المستخدم قدرات قوية. لذلك يعود الأمر لإيان للعثور على رئيس الشركة التي طورت Nexus.


يمكنك إدخال هذه التسلسلات التي تشبه الحلم كما تبدأ عقلك في التلاشي. واسمحوا لي أن أخبركم ، إن جودة استرداد هذه التسلسلات الوحيدة هي رجال الحليب. إنهم لا يشرحون أبدًا من هم أو كيف يؤثرون على عقلك ، لكنهم موجودون ، وهذا كل ما تحتاج إلى معرفته.

والأسوأ من ذلك هو أن هناك تضاربًا في كيفية تراكم القصة لأنها لا تملك ما يكفي من الوقت (أو الميزانية) لبناء قصة في جميع أنحاء العالم ، لذلك تبقى أمامك تفاصيل عارية. إنهم بالكاد يعالجون أي موضوع أو صراع ، وعندما يفعلون ذلك ، فإنهم ينسحبون إلى شرائح سيئة التصور ، على افتراض أن القيام بذلك سيزيد التوتر. يشبه قراءة كتاب هزلي لشخص يبلغ من العمر 12 عامًا - لا يوجد سوى القليل من التفاصيل ، ولكن في أذهانهم ، إنه MASTERPIECE.

اللعب؟ حظا جيدا في ذلك.

الماضي علاج يكافح مع ما يريد أن يكون. إنه يدفع جدول الأعمال لنوع "الحركة مقابل التسلل" من اللعبة ، حيث يمكنك اختيار المسار الذي تريد أن تتقدم فيه من خلال مستوى خطي ، فقط لتوجيهك إلى عدو واحد. الضوابط هي فظيعة وتنفيذها بشكل سيء. يتحرك إيان مثل الكسلان ، والسيطرة على هدفه قريب من المستحيل ، بدون مخطط استهداف مدروس. سوف تكافح الزاوية الميتة لديك لتحقيق الهدف بشكل صحيح ، ستلتقط صورك كالمجانين بينما تكافح لتلعب كيف تريدك اللعبة ، والأهم من ذلك ، أن لعبة HAND-TO-HAND COMBAT أمر لا يمكن تجنبه. خلاف ذلك ، فأنت مجبر على الدخول في "معركة سينمائية" أثناء تصويرك.


شرائح الشبح في الماضي علاج هي مزحة. لا يوجد سبب للتسلل عندما يكون الأعداء يمثلون تهديدًا قليلًا. الرابض بطيء وبطيء ، والتسلل حوله سيؤدي إلى سحب اللعبة.

لم يتم التفكير في التقدم في هذه اللعبة على الإطلاق ، ويقومون بسحب كل تسلسل تعليمي حتى يتمكنوا من حليب الإطار الزمني لأربع ساعات.

لتلخيص عناصر التحكم في هذه اللعبة: اللعبة لا تريد أن تستمتع بلعب اللعبة باستخدام عناصر تحكم السوائل ؛ تريد اللعبة أن تلعب كيف تريدك اللعبة - إبطاء ، كلكي ، وإجبار.

أنت تعلم أنه أمر سيء عندما يظهر المطور بالكاد أي طريقة لعب تصور إطلاق النار على الأشرار. إذا كان هناك أي شيء ، فسوف يعرضون مقطعًا صغيرًا مدته ثانيتين على تويتر من خلالهم وهم يرددون شابًا.

صور؟ إيه. صوت؟ ها!

باستخدام Unreal Engine 4 بأفضل قدراته ، يبدو أن المطورين أخذوا كل كائن مُعد مسبقًا قاموا بتنزيله ووضعوه في أي مكان يبدو أنه مناسب لهم. فلدي ملء الفضاء؟ كل ما عليك هو ملء الطاولات والكراسي العشوائية نظرًا لعدم وجود إبداع لديك.

بالطبع ستبدو اللعبة جيدة المظهر عند تصميمها باستخدام Unreal Engine 4 ، لكنها لا تستخدمها بأفضل ما في قدراتها. ومن الواضح بمجرد أن ترى اللعبة بأكملها أن أي آثار للتسلسلات المثيرة التي أظهرناها في المقطورة تم تنفيذها بشكل سيئ داخل اللعبة.

يتضمن هذا التنفيذ الضعيف تصميم الصوت. الصوت هو ميزة مهمة جدًا للعبة ، حيث إنها تساعد في بناء التوتر والإثارة والأجواء الهادئة. حسنا ، يمكنك رمي آمالك وأحلامك بعيدا بسبب الماضي علاج مثال آخر على استخدام المؤثرات الصوتية للسهم وموسيقى البورصة. كل ثانية مرت بأدوات متكررة كانت ثانية أخرى يمكنني استخدامها للعب لعبة أفضل ، مثل ماكس باين 3.

الحكم النهائي

عادةً لا بأس في منح استوديوهات إيندي الصغيرة تمريرة نظرًا لأن لديهم ميزانية أقل وغالباً فريق عديم الخبرة. الفريق وراء الماضي علاج يجب منح بعض الائتمان ، لأنهم لم يحصلوا على تمويلهم الجماعي وبدأوا مع فريق صغير.

ومع ذلك ، لا ينبغي أن يمنحهم هذا تمريرة للعرض التقديمي المريع للعبة وحقيقة أنهم ما زالوا يطلبون وقتك للعب خلال اللعبة ومنحهم فرصة. هذا ليس مفسدًا ، ولكن خلال الاعتمادات ، كانت لديهم الحشمة لإدراج الأشخاص الذين غادروا المشروع أثناء الإنتاج وما زالوا يشكرونهم.

لن أطلب من أي شخص تجربة هذه اللعبة.

تقييمنا 3 لقد وعدنا بتجربة سرد قصص فريدة من نوعها. بدلاً من ذلك ، تلقينا فوضى معقدة ليست متأكدة من اللعبة التي تريدها. تمت المراجعة على: Playstation 4 ماذا تعني تقديراتنا