المحتوى
- سوما - الوكيل
- فقدان الذاكرة: التجارب الفاشلة
- سلسلة صفارات الإنذار المحظورة - The Shibito الفاشلة
- الموت الخفيف - الكسالى السلبي
- الفضاء الميت - النفوس المعذبة
- أدان: الأصول الجنائية - العارضات.
- تدوم - السجناء
- طبقات الخوف - القصر
أنا أحب ألعاب الرعب البقاء على قيد الحياة. منذ أن لعبت لأول مرة مصاص الدماء على PlayStation الأصلي ، كانت ألعاب رعب البقاء هي العنصر الأساسي في نظامي للألعاب. وما يجعل لعبة رعب البقاء على قيد الحياة فعالة وناجحة بالنسبة لي ليست الكثير من خوف القفز التي تتناثر في كل لعبة ، ولكن أكثر من ذلك الطريقة التي يستخدم بها المطورون عدم التمكين والتوتر وعدم اليقين والخوف من المجهول لتوفير الإثارة والقشعريرة.
إن أحد جوانب علم النفس الذي تنفذه بعض ألعاب الفيديو بنجاح هو ما أنت عليه أحيانًا يستطيع نرى بقدر ما لا تستطيع. على سبيل المثال ، الكائنات أو المخلوقات أو الوحوش التي يمكن أن تظهر في البداية غير ضارة أو ميتة (ولكنها خطرة بالفعل) تساعد في إضافة عامل الخوف والشعور العام باللعبة.
لقد جمعت هنا قائمة من المخلوقات والوحوش السلبية وغير المتوقعة التي شعرت بسرورها وسوء حظي لمواجهتها في بعض ألعاب الرعب التي لعبت بها.
يرجى العلم أن هناك الكثير من المفسدين في هذه القائمة.
التالى
سوما - الوكيل
البروكسي في SOMA عبارة عن كتل مطفرة ومتضخمة من الأوردة ، وهو مشهد مرعب في العادة.
إن Proxy عمياء تمامًا ويعتمد على الصوت ، لذلك لن يهاجمك على مرأى البصر. أنت في مأمن من مسافة بعيدة حيث لا يمكنهم رؤيتك ولكن يمكنهم الرد على الأشياء الصغيرة ، النقر فوق مصباحك. إذا سمعوا لك ، سيبدأون في الركض عليك بشراسة.
فقدان الذاكرة: التجارب الفاشلة
بالعودة إلى ما قلته فيما يتعلق بالخوف من أن تكون في بعض الأشياء التي لا يمكنك رؤيتها ، فإن التجارب الفاشلة تجعل هذا الجانب من الإرهاب جيدًا.
غير مرئية للعين المجردة بصرف النظر عن التيارات الكهربائية التي تظهر في الماء ، تكمن التجارب الفاشلة على حافة الظل. عند المقدمة الأولى ، لن يهاجمك هؤلاء الغوغاء - طالما بقيت بعيدًا عن الماء. عندما تبدأ الاقتراب ، ستبدأ فانوسك في وميض مثل المخلوقات الأخرى في اللعبة ، مما يضيف إحساسًا إضافيًا بالزحف إلى اللقاءات.
سلسلة صفارات الإنذار المحظورة - The Shibito الفاشلة
و Shibito في صفارات الانذار: لعنة الدم هي جثث معاد تشكيلها وتشبه الزومبي ، ولكن على عكس الزومبي ، فإنها تظهر مستوى من الذكاء وتعمل المهام اليومية كما لو كانت في نوع من الطيار الآلي.
لم تستسلم كل هذه المخلوقات بالكامل للشر في القرية. The Failed Shibitos هم القرويون الذين رفضوا الغمر في الماء الأحمر وتعفنهم إلى درجة يتعذر التعرف عليها. ما هو أكثر من ذلك ، فإن معظم Shibito غير ضارة للغاية للاعب.
تم العثور على آخر غير مؤذية للغاية ومثيرة للقلق Shibito وحدها في صفارة إنذار: لعنة الدم إنه رجس هائل لرأس متحور يصرخ أنه غير ضار تمامًا - لكنه مرعب تمامًا.
الموت الخفيف - الكسالى السلبي
سوف تفاجأ لتجد أن غالبية الحشود الضخمة من الزومبي في ضوء متخامد هي سلبية للغاية في المراحل المبكرة من اللعبة والتي تتيح لك المساعدة في اجتياز العالم المفتوح بسهولة نسبية على الرغم من أنهم سيظلون يحاولون أخذ بعض اللقطات منك إذا اقتربت كثيرًا. على الأقل حتى تعرفك على الكسالى الأكثر عدوانية وشراسة في وقت لاحق من اللعبة.
غالبًا ما يتم إخفاء ما يضيف إلى التوتر العام عندما تمضي في طريقك عبر جحافل بين حشود الزومبي السلبي هم العدوانيون الذين سيجرونك ويصعدونك ويصطادوك من الثانية التي يرونك فيها. لقد وجدت أن هذا قد أضاف شعوراً بالهلع والرهبة حيث سيكون هناك أوقات لن تجد فيها مكانًا للركض.
الفضاء الميت - النفوس المعذبة
هناك الكثير من الأشياء التي الفضاء الميت الحصول على حق رعب البقاء على قيد الحياة ، من الجو المعزول إلى تصميم الصوت الرائع.
جانبان من الرعب ذلك الفضاء الميت من المؤكد أن المسامير بالنسبة لي هي الخوف من المجهول وخوف القفز ، حيث تمكنت اللعبة من القيام بعمل جيد من خلال الجمع بين الاثنين دون الوقوع في منطقة "وحش خزانة" التي يمكن التنبؤ بها.
لم يعد هذا واضحًا عندما تصادف أحد النفوس المختلفة المعذبة. أنها غير ضارة تماما ولكن إضافة طبقة أخرى من الزحف والقفز في بعض الأحيان. خاصة تلك التي كانت عالقة على الجدران كما في الصورة أعلاه. ذكّرتني هذه الأشياء الغريبة بكلتيهما Hellraiser و أفق الحدث التي كانت بلا شك التأثيرات الثقيلة ل الفضاء الميت.
أدان: الأصول الجنائية - العارضات.
عنوان إطلاق Xbox 360 مدان يتمتع بأجواء كثيفة وكثيفة ويعمل الأشرار العدوانيون الذين لا يمكن التنبؤ بهم في وئام لتزويدنا بلعبة زاحفة للغاية ، إضافة إلى العارضات المطاردة والمطورين Monolith فقط أعطوني انهيارًا عصبيًا.
على السطح ، ستصادف ما يبدو غير ضار ولكن العارضات ذات المظهر الزاحف لا يهاجمك أي منها في أول منهجك وستجد أن بعضها قد تحرك. هذا جزء لا يُنسى من لعبة مخيفة بالفعل وما يجعلها فعالة للغاية هو أنك لا تعرف أبدًا ما هو غير ضار وما هو غير ضار ، إلا إذا ألمت به حركة.
تدوم - السجناء
وجدت صمد أكثر لتكون واحدة من ألعاب الفيديو الأكثر كثافة والأكثر رعبا لعبت من أي وقت مضى. بالنسبة لأموالي ، فهي تجمع بين كل ما تحتاجه لعبة الرعب ولا أخيف أو أقفز بسهولة عندما ألعب ألعاب الرعب.
لا تقابل الأجواء المزعجة حقًا إلا بالسجناء الأكثر اضطراباً ، والذين سوف يطاردونك ويقتلونك إذا لم تهرب أو تختبئ أو يباشرون أعمالهم التجارية الخاصة للقيام بشيء غريب أو شرير.
لن تشعر بالأمان أبدًا عندما تتعامل مع سجين لأنك تخشى أن تتوقف عن كل ما تقوم به وتحول انتباهك إليك. إنه أمر مزعج للغاية وسيبقيك على حافة مقعدك في كل مرة كنت فيها.
طبقات الخوف - القصر
طبقات من الخوف هي لعبة تمزج بين المخاوف النفسية والمثيرة للذهن مع بعض مخاوف القفز في الوقت المناسب. إنها قوة الأكاذيب الحقيقية تتمثل في قدرتها على خداع حواسك ، وبهذا المعنى ، فإن القصر نفسه يأتي إلى الحياة. إنه يعمل بنشاط ضدك وفي بعض الأحيان ، يهدئك إلى شعور زائف بالأمان - والذي يستغله إلى أقصى حد مع استمرار اللعبة.
هناك العديد من الطرق التي يعمل بها المنزل نفسه لردع حواسك عن التعبيرات المتغيرة لرسومات عصر النهضة والمداخل المتلاشية. يمكن أن يكون القصر هو الأكثر مراوغة وبالتأكيد الأكثر الأصلي مجلس الشعب في هذه القائمة.
عندما تضيف ألعاب الرعب أعداء وألعاب NPC التي قد تلحق الضرر بشخصيتك أو قد لا تضر بها ، يمكن أن تضيف طريقة أخرى لتوجيه الخطأ إلى اللاعب لإضافة طبقة من الرعب النفسي.
إن إضافة شعور بعدم الأمان إلى اللاعبين يمكن أن يزيد الشعور بالضعف والعجز بشكل حقيقي من الانغماس ويضيف إلى الطبيعة المزعجة للأجواء المحيطة.
في نهاية المطاف ، ما يجعل لعبة رعب فعالة هو الشعور بالعجز ، وعدم القدرة على التنبؤ والقدرة على تخويفك بفعالية إذا كنت غير متأكد مما تتوقعه من الشخصيات / الأعداء ، وأحيانًا البيئة المحيطة بك كما ترى في طبقات من الخوف.