المحتوى
في السادس من كانون الثاني (يناير) 2016 ، ألقى العالم أول نظرة له على شكل سماعات الألعاب VR الحديثة عندما أصبح Oculus Rift متاحًا للطلبات المسبقة. بعد عدة سنوات من التطوير ، ستنجح سماعة VR للمستهلك والتي تدعمها مجموعة كبيرة من مطوري الألعاب في الوصول إلى غرف المعيشة ، ولكن مع تحذير صغير واحد: تبلغ تكلفة كل حزمة Oculus Rift أكثر من 600 دولار.
وغني عن القول ، أن مثل هذا السعر باهظ الثمن ، لا سيما بمجرد أن تخلص إلى حقيقة أنك تحتاج إلى جهاز كمبيوتر قوي يعمل بنظام Windows لاستخدام Oculus Rift لتبدأ.
ليتزامن مع إصدار Oculus Rift ، Palmer Luckey ، مؤسس Oculus ومصمم Rift ، أجاب على الأسئلة حول رديت بشأن Oculus Rift ، حيث يتساءل الكثيرون لماذا تكلف كل حزمة أكثر من وحدة تحكم جديدة تمامًا.
فلماذا تكلف Oculus Rift الكثير؟
وفقا لبالمر لوكي ، أكبر مساهم في التكلفة هو ببساطة التكنولوجيا نفسها. "إن التكنولوجيا الأساسية في Rift هي المحرك الرئيسي - شاشتان OLED مدمجتان مع معدل تحديث مرتفع للغاية وكثافة بكسل ، ونظام تتبع دقيق للغاية ، وأنظمة ضبط ميكانيكية يجب أن تكون خفيفة الوزن ومتينة ودقيقة ومقطعة. البصريات ذات الحافة الأكثر تعقيدًا في تصنيعها من العديد من عدسات DSLR الراقية. "
نتيجةً لذلك ، فإن الأشياء الأخرى المضمنة في حزمة Oculus Rift ، مثل وحدة تحكم Xbox One وألعابين مجانية ، "لا تؤثر بشكل كبير على التكلفة."
في الواقع ، كان من المتوقع أن Oculus Rift (وهذا هو الجزء المهم) بالإضافة إلى جهاز كمبيوتر جديد يمكنه تشغيل Oculus سيكلف 1500 دولار تماما ، مع معظم التكلفة التي تعزى إلى جهاز الكمبيوتر. صحيح أن الإصدارات السابقة من Oculus Rift ، أي إصدار DK2 ، قد تم تسعيرها بحوالي 350 دولارًا ، لكن يبدو أنها اعتمدت على التكنولوجيا القديمة.
ماذا يعني كل هذا؟
إلى حد ما ، كان هذا متوقعا. يُزعم أن أجهزة الألعاب تُباع بسعر أرخص مما يتطلبه الأمر في الواقع لتصنيعها على أمل أن يتم استرداد التكاليف عندما يشتري الأشخاص الألعاب ويستخدمون لوحات المفاتيح لأغراض الترفيه العامة. وقال لوكي: "لكي نكون واضحين تمامًا ، فإننا لا نجني الأموال من الصدع".
في الواقع ، يدعي Luckey أن معظم الوقت الذي يقضيه في VR الآن هو على "مقاطع الفيديو والتجارب ، وليس الألعاب". ومع ذلك ، من المتوقع أن تتوسع تقنية VR إلى ما هو أبعد من الألعاب مع تطور التكنولوجيا.
ولكن في الوقت الحالي ، يبدو أن Oculus Rift ستذهب مع الطريقة المجربة والحقيقية للاعتماد على مبيعات اللعبة للبقاء واقفة على قدميه. يدعي Luckey أن أكثر من 100 لعبة ستكون متاحة لـ Oculus Rift بحلول نهاية عام 2016 ، مع الأسعار التي تتراوح من سعر التجزئة المجاني إلى العادي.