مراقبة متوازنة بشكل مختلف لكل وحدة تحكم

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 27 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
عمل رأس صفحة مختلف لكل صفحة في برنامج الورد
فيديو: عمل رأس صفحة مختلف لكل صفحة في برنامج الورد

خلال مقابلة مع YouTuber Jeff "Th3Jez" كابلان ، مدير Blizzard FPS المرتقب ، من المراقبة من جانب، أصدرت بعض المعلومات الجديدة عن التغييرات القادمة في اللعبة ، وكذلك معلومات حول كيفية من المراقبة من جانب سيكون الفريق التعامل مع اللعبة في المستقبل. ومن بين الموضوعات التي تمت مناقشتها كيف سيتم التعامل مع توازن اللعبة بين إصدارات وحدة التحكم وإصدارات أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، وتطوير بطل المستقبل ، ومكافآت التقدم.


تتمثل المشكلة الأكثر إلحاحًا في أي لعبة مطلق النار أو متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في كيفية موازنة اللعبة. عاصفة ثلجية ككل ليس غريبا على الساحة التنافسية ، ومنذ ذلك الحين من المراقبة من جانب سيتم إصدارها على كل من أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر ، وتتفاقم المشكلة من خلال الاختلافات في أنظمة التحكم - والتي بدورها يمكن أن تؤدي إلى شخصيات مختلفة لها مزايا على أساس الاختلاف في عادات اللاعب. عندما سئل عن هذه المشكلة ، كان لدى كابلان ما يلي:

"أعتقد أن أهم شيء يجب وضعه في ذهن المجتمع هو أننا نخطط لتحقيق التوازن التام بين اللعبة بشكل منفصل لوحدات التحكم ولجهاز الكمبيوتر الشخصي. لا نخطط لتحقيق التوازن بينها بشكل مختلف بين أجهزة Xbox و PlayStation [...] [...] لا نريد أن نفعل أي شيء من شأنه أن يضر لوحات المفاتيح بسبب ضبط جهاز الكمبيوتر ، ولا نريد أن نفعل أي شيء من شأنه أن يضر أجهزة الكمبيوتر بسبب ضبط وحدة التحكم. "

- جيف كابلان عبر المقابلة

عندما سئل عن أبطال المستقبل ، أخبر كابلان Th3Jez ذلك من المراقبة من جانب سيتلقى عددًا أكبر من الأبطال في مرحلة ما بعد الإصدار من الرقم 21 الأصلي الذي تم الكشف عنه في BlizzCon 2015. بينما لم يكشف كابلان عن شكل هذه الشخصيات ، إلا أنه ذكر أن هناك بالفعل أبطال زوجين يجري اختبارهما داخل اللعبة ، وأنهما يفكران في مزيد من الدعم الأبطال أسفل الخط.


تطرق كابلان لفترة وجيزة إلى وضع Brawl الجديد للعبة ، والذي يضيف شروطًا وقواعد خاصة للمباريات العادية لخلق تجارب جديدة أسبوعيًا. رغم عدم وجود فوائد للعب Brawl في المباريات المنتظمة ، إلا أن Kaplan صرح خلال المقابلة بأن الفريق يبحث في أفكار حول كيفية جعل Brawl أكثر إغراء للاعبين للتجربة. إحدى الطرق التي تمت مناقشتها هي إضافة مكافأة لمجموعة كبيرة من نقاط الخبرة ، والتي بدورها سيتم استخدامها لإلغاء تأمين الجلود وغيرها من الأشياء الجيدة في اللعبة.

وشملت الأفكار الأخرى التي نوقشت وضع PvE الذي يحرض اللاعبين ضد أعداء الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك ، ذكر كابلان أنه على الرغم من كونها فكرة رائعة ، فقد لا يكون الفريق على عاتق مهمة إنشاء نظام فعال بالكامل لدعم هذا النوع من اللعب.

إذا كنت ترغب في مشاهدة المقابلة كاملة بنفسك ، يمكنك مشاهدة الفيديو أدناه.