أصل تقليد الإمبراطوريات العالمية لـ Europa Universalis IV & فاصلة؛ الأفكار والطموحات الوطنية & lpar؛ Part 1 & rpar؛

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 25 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 24 أبريل 2024
Anonim
أصل تقليد الإمبراطوريات العالمية لـ Europa Universalis IV & فاصلة؛ الأفكار والطموحات الوطنية & lpar؛ Part 1 & rpar؛ - ألعاب
أصل تقليد الإمبراطوريات العالمية لـ Europa Universalis IV & فاصلة؛ الأفكار والطموحات الوطنية & lpar؛ Part 1 & rpar؛ - ألعاب

المحتوى

يوروبا Universalis الرابع هي لعبة استراتيجية كبيرة طورتها Paradox Interactive. الإعداد الزمني لهذه اللعبة هو في عام 1444 ، عندما كانت الإمبراطورية البيزنطية تنخفض وتنتهي عصر العصور الوسطى. يمتد حتى عام 1821 ، عام وفاة نابليون بونابرت. أي دولة على الخريطة قابلة للعب ، ويمكن للاعبين أيضًا إنشاء أمة مخصصة خاصة بهم عبر El Dorado DLC.


قبل أخذ نظرة خاطفة على القوى العالمية للعبة ، يجب أن أحدد ثلاثة مصطلحات على العنوان:

  1. التقليد: اثنين من قدرات المكافأة الممنوحة للدول على أساس تراثهم وتاريخهم
  2. الأفكار الوطنية: الأفكار الوطنية السبعة المكتسبة لفتح الأفكار من مجموعات الأفكار. هناك ما مجموعه 21 مجموعة أفكار في اللعبة مقسمة إلى 3 فئات مختلفة - الإدارية والدبلوماسية والعسكرية. بغض النظر عن المجموعات التي يختارها اللاعبون ، فإن اختيار 3 أفكار من مجموعة سيفتح فكرة وطنية واحدة.
  3. طموح: بعد أن يفتح اللاعبون جميع الأفكار القومية السبعة ، يمكنهم الحصول على مكافأة فريدة عند فتح الطموح

بالإضافة إلى ذلك ، ستحاول الذكاء الاصطناعي للعبة قصارى جهدها لتحفيز سلوك الأمة على أساس التاريخ. وبالتالي ، فإن الدول التالية سوف تصبح إمبراطوريات عالمية:

1. إنجلترا / بريطانيا العظمى

يشتركون في نفس الأفكار الوطنية. يمكن أن تشكل اسكتلندا بريطانيا العظمى أيضًا ، ولكن تاريخيا ، تكونت من قبل إنجلترا.


التقليد

+ 33 ٪ كفاءة الحظر و + 20 ٪ المعنويات في القوات البحرية

  • في عام 1588 ، تغلبت البحرية الإنجليزية على الأسطول الإسباني ، وهو أكبر وأقوى أسطول في أوروبا في تلك الفترة الزمنية. ثم أصبحت البحرية الإنجليزية أكبر بحرية في العالم ، حتى تم تجاوزها من قبل الولايات المتحدة بعد الحرب العالمية الثانية.
  • تاريخيا ، كان لبريطانيا قوات بحرية قوية ، والكثير من المستعمرات في معظم أنحاء العالم مع أنواع مختلفة من الموارد. وبالتالي فإن قوتها السوقية القوية لها آثار حصار أقوى.

الأفكار الوطنية

1. البحرية الملكية: + 10 ٪ القدرة القتالية السفينة الثقيلة ، +0.25 تقليد البحرية السنوي.

كما ذكر أعلاه ، كانت الأساطيل الإنجليزية هي الأقوى في تلك الحقبة ، والسفن الثقيلة هي أقوى وأكبر السفن في اللعبة. أيضًا ، إذا كان لدى البحرية تقاليد بحرية أعلى ، فهي أقوى. هذه الشروط تساعد اللغة الإنجليزية على السيطرة على البحر في اللعبة.

"رحلات تيودور ، يرافقه عدد لا يحصى من الحكام والحضور وخدمهم دمرت البلاد." - رفيق لتيودور بريطانيا

2. قانون التهام: +15% التعديل الضريبي الوطني.


كان هذا الأمر إصلاحًا حاول إنقاذ النفقات الملكية غير الضرورية من أموال الضرائب. هذا يعني أنه سيتم إنفاق المزيد من الأموال على شيء منتج في اللعبة.

3. وزراء الخارجية: +1 العلاقات الدبلوماسية.

منذ هنري الثامن ، كان لدى إنجلترا وزيرين للولايات للتعامل مع الشؤون الداخلية والخارجية. في اللعبة ، يمكن للاعبين التعامل مع دولة أجنبية أخرى.

4. قوانين الملاحة: +10% كفاءة التجارة.

هذه هي مجموعة من القوانين القائمة على Mercantilism. لقد حاولت حماية إنجلترا ومستعمراتها. على سبيل المثال ، يمكن استخدام السفن الإنجليزية فقط في التجارة المحلية ، والمستعمرات محدودة في التجارة مع الدول الأجنبية. في اللعبة ، يمكن للاعبين رؤية الميزة من خلال زيادة الكفاءة التجارية.

5. شرعة الحقوق الإنجليزية: -1 الاضطرابات الوطنية ، + 10 ٪ التعريفات العالمية.

تم إنشاء شرعة اليمين الإنجليزية لفصل السلطة ، وتقييد السلطات الملكية في عام 1689 بعد الثورة المجيدة. في الوقت نفسه ، ضمنت بعض الحقوق للمواطنين الإنجليز والبرلمان. يمكن أن يؤدي تقليل الاضطرابات داخل اللعبة إلى إظهار كفاءتها. في وقت لاحق ، أصدر البرلمان أفعالا من أجل المستوطنات الاستعمارية ، مثل قانون Townshend وقانون الطوابع. ربما هذا يمكن أن يفسر الجزء التعريفي.

6. إصلاح شراء العمولة: + 5 ٪ الانضباط

شراء الرتب في الجيش البريطاني كان شائعًا في التاريخ. ومع ذلك ، بعد هذا الإصلاح ، يمكن للجنود فقط شراء صفوف المشاة والفرسان حتى العقيد. لقد ضمنت من سيبقى الرتبة في الجيش حتى يصل إلى نقطة التعادل في تكلفة الشراء. في الوقت نفسه ، كفلت ترقية الرتب العليا للمسؤولين عن طريق الجدارة والأقدمية. في اللعبة ، وهذا يظهر من خلال تعزيز قوة الجيش.

7. مجلس المرضى والأذى: +5% سفينة متانة

تقع على عاتق البحرية البريطانية مسؤولية توفير الرعاية الصحية للبحارة المرضى وأسرى الحرب. هذا يمكن أن يضمن صحة البحارة العامة. عندما يكون البحارة أكثر صحة ، تصبح البحرية أكثر دواما. في اللعبة ، يمكن للاعبين رؤية التأثير على السفن التي تحتوي على "نقاط ضرب أعلى".

طموحات

+1 زعيم (ق) دون صيانة

  • تاريخيا ، كان البريطانيون إمبراطورية استعمارية كبيرة. وبالتالي ، فإن وجود أميرال إضافي أو عام في اللعبة يمكن أن يساعدهم على التوسع بقدر ما فعلوا تاريخياً.

2. فرنسا

في ال EU4 مجتمع الألعاب ، تُعرف فرنسا باسم "Big Blue Blob" ، بلونه الأزرق على الخريطة وقهرها المستمر للجيران. عادةً ما تكون واحدة من أقوى القوى في أوروبا وتمتلك عددًا كبيرًا من المستعمرات.

تقاليد

+ 20 ٪ معدل القوى العاملة الوطنية ، +1 سمعة دبلوماسية

  • كان لفرنسا أول جيش دائم في عشرينيات القرن الماضي ، وقد دفعت لهم الأجور بدلاً من فرض الفلاحين. تم تجنيدهم في المناطق الحضرية ، مما كفل تزويد الجنود.
  • كانت الفرنسية هي اللغة الأكثر استخدامًا في الأعمال الدبلوماسية في هذه الفترة الزمنية ، مع قوتها السياسية القوية في أوروبا الغربية. في فترة لاحقة من اللعبة ، حافظت فرنسا على نفوذها السياسي القوي.

الأفكار الوطنية

1. اللغة الفرنسية في جميع المحاكم: + 15 ٪ من الدخل من vassals ، − 10 ٪ تكلفة الضم الدبلوماسي

كما ذكر في التقليد ، كانت الفرنسية لغة مشتركة للعمل الدبلوماسي. بالتأكيد كان لها تأثيرات كبيرة على خدمتها. في أوائل القرن الرابع عشر الميلادي ، أصبحت خدمات مثل تولوز جزءًا من فرنسا. إن تخفيض تكلفة الضم الدبلوماسي يفسر كيف أن فرنسا أدمجت خادميها بهذه السرعة.

2. إيلان !: +20% معنويات الجيوش

الكلمة التي نشأت في فرنسا ، تعني في الأصل "التخلص بقوة وحماس وحيوية". من غير المحتمل أن يهرب أي جيش مع إيلان وسيكون قادرًا على القتال لفترة أطول في المعارك - على عكس الجيش الفرنسي في الحرب العالمية الثانية.

3. العقارات العامة: +10% التعديل الضريبي الوطني

الحوزة الأولى هي clergies بنسبة 1٪ ، والحوزة الثانية هي النبلاء ، والثالثة هي أي شخص آخر في فرنسا. تم استدعاءهم لحل الأزمة المالية الفرنسية من قبل الملك لويس السادس عشر. من الناحية التاريخية ، كانت تؤدي إلى الثورة الفرنسية ، وتم الإطاحة لويس السادس عشر من قبل الشعب. ولكن في اللعبة ، يبدو أنهم وجدوا حلاً سلمياً.

4. مبادئ التداول الأصلية: −50 ٪ فرصة الانتفاضة الأصلية ، + 50 ٪ الاستيعاب الأصلي

بينما قضى الأسبان على معظم سكان الأزتك والإنكان في العالم الجديد ، كان الفرنسيون يتبادلون الفراء مع السكان الأصليين لنهر المسيسيبي دون أي صراع يذكر. نتيجة لذلك ، امتلكت فرنسا مستعمرة كبيرة لها مراكز تجارية في وادي المسيسيبي وشكلت تحالفات مع بعض القبائل الأصلية. في اللعبة ، يمكن أن يقلل هذا من النزاعات مع السكان الأصليين ويؤدي إلى توسيع أسرع أثناء الاستعمار.

5. تحصينات فوبان: −20% صيانة الحصن

فوبان مهندس عسكري فرنسي شهير شغل منصب مستشار الملك لويس الرابع عشر. أثر نموذجه من التحصين على بناء الحصن والحصار للقرن المقبل.في اللعبة ، يسمح الحد من صيانة القلاع لفرنسا ببناء المزيد من الحصون وتحسين الأمن على الحدود.

6. الفلاسفة: −10% تكلفة التكنولوجيا

معظم الأفكار الفلسفية الحديثة نشأت في فرنسا. تعتبر فكرة جان جاك روسو حول حرية التعبير ، ومؤسسة رينيه ديكارت حول العقلانية أمثلة بارزة على الأخلاق الحديثة. في الوقت نفسه ، كان الفلاسفة يتوقعون في الرياضيات والعلوم. في اللعبة ، يُظهر تقليل تكلفة البحث التكنولوجي مساهمات الفلاسفة.

7. ليبرتي ، المساواة ، الأخوة: +2 التسامح من الزنادقة ، +2 التسامح من الوثنيين

عرض مفصل للفكرة 6. هذا هو الشعار المستخدم في الثورة الفرنسية. وهذا يعني "الحرية والمساواة والإخاء". في اللعبة ، الزنادقة وثنيون هم أناس من ديانات مختلفة. في اللعبة ، يمكن أن يزيد من وحدة الدين لإثبات التسامح بين الأديان المختلفة داخل فرنسا.

طموحات

+5% تهذيب

  • الانضباط العالي يعني جيش أقوى. هكذا اجتاح نابليون أوروبا في حروب نابليون.

3. موسكوفي / روسيا

تاريخيا ، تشكلت روسيا من قبل موسكوفي ، وبالتالي لديها نفس الأفكار الوطنية مثل روسيا. في اللعبة ، يمكن أن تشكل نوفغورود وتفير روسيا أيضًا.

تقاليد

+25% معدل القوى العاملة الوطنية ، تكلفة المشاة -20 ٪

  • الجيش الروسي معروف بحجمه الكبير وتجنيده السريع. تم تجنيد معظم الجنود في المناطق الريفية ، وكان معظم السكان الروس فلاحين قبل الثورة الصناعية. في اللعبة ، هذه هي الطريقة التي تحصل بها روسيا على كمية كبيرة من الاحتياطيات من خلال توظيف أرخص.

الأفكار الوطنية

1. سودبنيك: -15% تكلفة إنشاء الأساسية

مجموعة من القوانين التي وضعها إيفان الثالث ، والغرض منها هو مركزية الدولة الروسية. تشمل القوانين العدالة الجنائية وحقوق الملكية. في اللعبة ، يظهر ذلك من خلال تسهيل تحويل المقاطعات الجديدة التي تم فتحها إلى مقاطعات أساسية.

2. العثور على streltsy: +50% معدل القوة البرية الحد

"Streltsy" يعني إطلاق النار باللغة الروسية. تم إنشاء هذا من قبل إيفان الرهيب ، عندما احتاج للقتال مع جيرانه باستمرار. تم تجنيد هذه الوحدات من الفلاحين في الريف ، وكان لروسيا حجم جيش أكبر. في اللعبة ، يتم تقديمها على أنها تجعل الحد الأقصى لحجم الجيش أعلى.

3. أوبريتشنينا: +10% سرعة استرداد القوى العاملة ، تكلفة تحويل الثقافة بنسبة 20٪

هذه هي الشرطة السرية التي أنشأها إيفان الرهيب. والغرض منها هو القمع الجماعي والإعدام ومشاهدة الأرستقراطيين (معظمهم من نوفغورود المحتل حديثًا). ربما تمت إضافة هذه الوحدات إلى الجيش الروسي وتمكنت من قمع المنشقين بسرعة ، ويتم عرضها في اللعبة من خلال استعادة الاحتياطيات وتغيير الثقافات الأخرى.

4. إلغاء Mestnichestvo: +10% كفاءة الإنتاج

Mestnichestvo هو نظام الحكم الروسي في القرنين الخامس عشر والسابع عشر ، حيث كان على المسؤولين ذوي الأقدمية إملاء الحكومة. لقد ألغى بطرس الأكبر ذلك بعد إصلاح الدولة. تاريخيا ، أعطت مرونة من خلال تشجيع الغرباء. في اللعبة ، هذه السياسة تجعل روسيا أكثر إنتاجية مع مسؤوليها الجدد.

5. سيبيريا الحدود: استكشاف تلقائي لجميع الأراضي المتاخمة للأراضي المنزل المملوكة ، +1 المستعمرين

بعد هزيمة خانات سيبر ، استكشفت الصناديق الروسية وتوسعت إلى سيبيريا الشرقية بسرعة. خلال قرن من الزمان ، امتد الروس إلى شمال شرق الصين وألاسكا من جبال الأورال. في اللعبة ، تظهر هذه الكفاءة مع المستعمرين الإضافيين والاستكشاف التلقائي.

6. جدول الرتب: +0.5 تقليد الجيش السنوي

هذه الرتب كانت من صنع بطرس الأكبر. إنها قوائم رسمية من الرتب العسكرية لحل صراع القوى البويار والنبلاء. هذا الجدول مسح الصراع الداخلي. في اللعبة ، يقدم جيش أقوى.

7. بروست منهج فيلق كاديت: -10% تكلفة التكنولوجيا

تم إنشاء كاديت فيلق في سان بطرسبرج من قبل الإمبراطورة آنا. كان الغرض منه هو تعليم الأولاد بعمر 8-15 سنة ليصبحوا ضباطاً عسكريين. وهذا يعني أن المزيد من المسؤولين المتعلمين سيخدمون الحكومة. في اللعبة ، هؤلاء الخريجين يساعدون روسيا في أبحاث التكنولوجيا.

طموحات

+50% معدل القوى العاملة الوطنية

  • هذا تعزيز للتقليد ، للسماح لروسيا أن يكون لها احتياطي وطني أكبر في اللعبة.

4. الإمبراطورية العثمانية

هذه هي الدولة الوحيدة غير المستعمرة في هذا الجزء من القائمة. ومع ذلك ، فإن حجمها وجيشها الكبير ، وثروتها الهائلة ، شكلتهما كواحدة من أقوى الأمم من انهيار القسطنطينية إلى الثورة الصناعية.

تقاليد

+ 5 ٪ الانضباط ، +3 التسامح من الوثنيين

  • كان الإنكشاريون هم الجيش الإمبراطوري للإمبراطورية العثمانية. كانوا معروفين بتماسكهم الداخلي ، الذي تم إنشاؤه من خلال الانضباط الصارم والنظام التالي. تظهر اللعبة قوتها مع الانضباط العالي.
  • كان العثمانيون أكثر تسامحًا لغير المسلمين من معظم الدول الإسلامية في تلك الفترة الزمنية. تم منح الرعايا غير المسلمين حرية الأديان ولم تضطهدهم الشريعة.

1. يذوب: -33% تكلفة الإنشاء الأساسية ، -15٪ عتبة الثقافة المقبولة

لا حبوب الدخن ، ولكن مجموعة من قوانين الشريعة الإسلامية. في العالم العثماني ، كان يستخدم لحماية الأقليات. في اللعبة ، فإنه يجعل من السهل تحويل المقاطعات الجديدة التي تم فتحها إلى مقاطعات أساسية أقل احتمالًا للنزاعات العرقية.

2. غازي: +20% سرعة استرداد القوى العاملة

غازي هو لقب للمحاربين المسلمين الذين شاركوا في الحرب الدينية. في الإمبراطورية العثمانية ، غازي هو لقب مجيد للرتب العسكرية العليا من المسؤولين الذين قاتلوا ضد غير المسلمين. ولعل العنوان شجع الناس على الانضمام إلى الجيش ، لأنه يساعد العثمانيين في الحصول على معدلات استرداد احتياطي أفضل في اللعبة.

3. نظام تيماريوت: +15% القدرة القتالية الفرسان

تشبه طيور تيماريوتس فرسان العصور الوسطى الأوروبية - فهي سلاح الفرسان الذي يمتلك إقطاعية. كما يستخدمون معداتهم الخاصة في الحرب. ومع ذلك ، يجب عليهم طاعة السلطان. في اللعبة ، يمكن لهذه الفرسان مجهزة تجهيزًا جيدًا القتال بشكل أفضل.

4. Pashas الحكم الذاتي: -10% تكلفة الحد من استنفاد الحرب

باشا هي ألقاب تُمنح للجنرالات أو مسؤولين رفيعي المستوى في الإمبراطورية العثمانية. وهو مشابه للفارس في أوروبا الغربية. في اللعبة ، استنفاد الحرب هو مقدار رغبة الأمة في الخروج من الحرب. إذا كانت مرتفعة للغاية ، سيكون هناك تمردات. إن منح الحكم الذاتي لـ Pashas يشبه منحهم مسؤولية جزئية عن الحد من استنفاد الحرب في اللعبة.

5. قانون قانون سليمان: +10% التعديل الضريبي الوطني

تاريخيا ، قام سليمان العظيم بالعديد من الإصلاحات. والجدير بالذكر أن الإصلاح الضريبي للأقنان المسيحيين جعل الدول تحصل على دخل إضافي من الضرائب. في اللعبة ، ساهم هذا كضريبة وطنية أعلى.

6. فترة توليب: +10% كفاءة التجارة

فترة الزنبق هي فترة من الزمن يكون فيها للنخبة والفئات العليا طلب كبير على زهور الأقحوان في أوائل القرن الثامن عشر. يمثل الزنبق أيضا الامتياز والوضع الاجتماعي. في اللعبة ، اشترت هذه الطبقات الأثرياء الكثير وزادت حصص التجارة الوطنية.

7. وجدت المدرسة الامبراطورية للهندسة البحرية: -10% تكاليف الشحن

كانت هذه مدرسة عسكرية لمدة أربع سنوات بنيت في اسطنبول. والغرض منه هو تدريب ضباط البحرية عقليا وجسديا. مع ضباط البحرية الأكثر موهبة ، ينبغي أن يكون بناء السفن أرخص ، في اللعبة وفي الواقع.

طموحات

+33% معدل القوة البرية الحد

  • تشتهر الإمبراطورية العثمانية بجيشها الكبير من سقوط القسطنطينية إلى الثورة الصناعية.

سأقسم هذه القائمة إلى جزأين ، لأن هذه المدة طويلة جدًا بالفعل. الجزء التالي سوف يشمل هولندا ، قشتالة / إسبانيا ، البرتغال ، والنمسا. كانت أيضا قوى عالمية في هذه الفترة الزمنية.

نظرًا لوجود كيانات سياسية في الماضي أكثر من الحاضر ، لا يمكنني البحث عنها وتغطيتها جميعًا. ما زلت أحاول تغطية القوى الإقليمية مثل بلاد فارس ، مينغ ، كينغ ، أوزبكي / بخارى ، البندقية ، البنغال ، كونغو ، اليابان ، أيوثايا ، إنكا ، أزتيك وكونغو في المقالات التالية (ليس فقط المقال التالي).