عفوا وفاصلة. أنا تعثرت في plothole والقولون. نهايتان تقوضهما خالقاهما

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 3 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 20 شهر نوفمبر 2024
Anonim
عفوا وفاصلة. أنا تعثرت في plothole والقولون. نهايتان تقوضهما خالقاهما - ألعاب
عفوا وفاصلة. أنا تعثرت في plothole والقولون. نهايتان تقوضهما خالقاهما - ألعاب

المحتوى

لقد صدمت اليوم بنوبة من الحنين إلى الماضي. أثناء التحدث مع صديق ، فإن الدمار المحتمل للميجاترون في تداعيات 3 كان مذكورا. ضحكت ، فخوراً بكيف تمكنت من تجنب موت مواطنيها بضرب رموشي كسيد بورك. اكراميات من كونها أرملة سوداء ، كما أعتقد.


لقد غمرني على الفور الرغبة في لعب تلك اللعبة مرة أخرى ، وأخذني ذهني في رحلة إلى حارة الذاكرة المكسوة بالركام في كابيتول ويستلاند. كنت قد قرّرت تقريبًا تتبع مسار Steam أو نسخة مستعملة عندما تذكرت لماذا كنت قد قررت منذ وقت طويل أنني لن ألعب أبدًا تداعيات 3 مرة أخرى.

النهايات.

بالنسبة لي ، تعد نهاية اللعبة بمثابة إعادة تشغيلها. لا مانع إذا كانت النهاية خطية ، محاطة بحجر ، طالما أنها جيدة.

ولكن إذا تركت اللحظات الأخيرة من اللعبة ذوقًا شديدًا في فمي ، فلن يكون هناك عودة.

في بلدي الأول ، والوحيد ، playthrough من تداعيات 3، لقد قضيت وقتا رائعا. مع كلبي وأفضل أصدقائي فاوكس إلى جانبي ، تجولت في النفايات بصفتي القديس الراعي للمضطهدين. لقد تعاملت مع كذبة من السكان غير الودودين وكذبتني وأطلقوا النار في طريقي ، حتى أنني لم شمل أخي الأب في النهاية.

وذلك عندما توقف كل شيء عن المنطق وأنا متأكد من أنني مصابة بقرحة بسبب التنافر القصصي.

ربما لم يكن الأمر سيئًا للغاية ، لو لم أسافر مع فوكس. عزيزي ، حلوة ، فوكس المحترم ، الذي كان لديه دائما كلمة من البصيرة وبنادقه على أهبة الاستعداد. والذي حدث أيضا أن يكون محصن تماما من التسمم الإشعاعي.


كما لو أن هذا لم يكن كافيًا ، فقد أوضحت أيضًا نقطة حمل إمدادات عمر من RadAway في مخزوني في جميع الأوقات ، وبدلة إشعاعية كما جعلني في مأمن تماما لهذا الشكل من الضرر كذلك.

لذلك عندما أبلغتني اللعبة أنه كان عليّ أن أذهب إلى غرفة مشعّعة لإدخال رمز من ثلاثة أرقام وإنقاذ النفايات ، شعرت بسعادة غامرة. اعتقدت أن تجربتي في لعب الأدوار كانت على وشك المكافأة. التفت إلى فوكس. طلبت من صديقي العزيز الدخول إلى الغرفة بالنيابة عني.

"هذا ليس عبء عليّ ، Vault Dweller."

لا تزال الكلمات تتردد في ذهني وأنا أكتب هذا ، وأنا أعالج شفتي تمامًا في زمج الكفر نفسه.

لماذا بحق الجحيم لا ، فوكس؟ اعتقدت. أنا أنقذك. أعطيتك فرصة لإثبات نفسك للفضلات. وهذه هي الطريقة التي تسدد لي؟

غرامة، اعتقدت. غرامة.

ارتديت بدلة الإشعاع الخاصة بي. أنا جرعت على RadAway. دخلت الغرفة وانقذت النفايات وماتت ضد كل المنطق.


شاهدت الخاتمة تلعب في الكفر.

رميت وحدة التحكم الخاصة بي عبر الغرفة.

أقسم ألا أتطرق لتلك اللعبة مرة أخرى.

تداعيات 3 وضعت مجموعة من القواعد التوجيهية لكونها. لقد تابعتهم إلى الرسالة ، باستخدام الأدوات التي أعطتها لي. ولكن فجأة ، في نهاية ما كان واحدا من أفضل تجارب الألعاب في بلدي حياةلقد حاصرتني في الشهادة رغم تزويدي بالأدوات اللازمة للفرار منها. وهذا ، سيداتي سادتي وأولئك الذين لم يقرروا بعد عقولكم ، هو كتاب سيء. واضح وبسيط.

إذا أراد لي الكتاب أن أموت في تلك القاعة بشكل يائس للغاية ، فلن أتمكن من رؤية طريقة للتغلب عليها. ناهيك عن تلك التي كانت كبيرة ، خضراء ، وعاطفية. كان ينبغي عليّ أن أكون قادرًا على تقييم الخيارات ، والتنهد ، والذهاب إلى ملاكي مثل البطل الذي كنت عليه حتى هذه اللحظة.

مثال آخر أكثر حداثة على ذلك ضخم السرد الرقابة يمكن العثور عليها في نهايات تأثير الشامل 3، حيث وجدت نفسي في نفس الموقف تقريبًا. أستطيع أن أرى الكثير من الخيارات الأخرى غير تلك التي قدمت لي - وأنا لن أخوض حتى في المنطق المتخلف لـ Catalyst.

لماذا لا يمكننا هزيمة Reapers باستخدام القوة العسكرية الضخمة التي جمعتها؟ لم تكن لا تقهر. وكان بلدي شيبرد اتخذت شخصيا أسفل خمسة
عبر السلسلة. هل نتظاهر بأن المعجزة في بالافن ، التي قام فيها التوريين بإخراج العشرات من حصادة الحصاد عن طريق زرع القنابل بداخلهم ، لم تحدث أبداً؟ أو أن التركيز النار كان غير فعال تماما؟

انها ليست حقا حالة التعثر على مسامير المؤلف ، بقدر محاولة عدم امتصائه في حفرة الرمال المتحركة الكبيرة من التنافر القصصي. لا يسعني إلا أن أتساءل عما إذا كان الكتّاب يعتقدون أنهم قد ساندوا أنفسهم في الزاوية ، وكان عليهم ذلك النهاية وكانت الألعاب إلى حد ما في خسارة كيفية القيام بذلك. ولكن إذا كنت تخبرني أنه لا يوجد اختبار ضمان جودة واحد لاحظ وجود الحفر ، فأنا أميل إلى الشك في ذلك. بالديون.

أنا لا أقول أنه يجب أن تكون هناك نهاية سعيدة لكل لعبة. أنا فقط أقول أن النهايات يجب أن تكون منطقية.

يجب أن تتناسب مع لهجة السرد واتباع قواعد الكون ، وأنها بالتأكيد ينبغي ليس اطلب من اللاعبين أن يمتلئوا بالفم في الإحباط.

كنت أفضل المجازفة بكل شيء في هجوم شامل ضد Reapers ، وشاهدت مشهدًا ملحميًا لصراع المجرة من أجل البقاء ورؤيتنا نقف أو نفشل على أساس مزايانا الخاصة ، بدلاً من أن أتبع عمياء نزوات AI God- الشرارة الطفل الذي كان وجود نفسه مفارقة.

أيها الكتاب ، يرجى القيام بألعابك بالائتمان الذي يستحقونه. إذا كنت تريد قتل شخصياتنا ، فقم بذلك. ولكن لا تخفض تضحياتهم بنهايات كسولة.