مراجعة OneShot & colon؛ لطيف وفاصلة. لكن الافتقار

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 10 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
مراجعة OneShot & colon؛ لطيف وفاصلة. لكن الافتقار - ألعاب
مراجعة OneShot & colon؛ لطيف وفاصلة. لكن الافتقار - ألعاب

تعد ألعاب Meta مفهومًا جديدًا بدأ عالم الألعاب يستكشفه بالفعل. تأخذ هذه الألعاب الشخص الذي يلعب اللعبة ويدخلها في عالم ألعابه لتجربة جديدة عندما تكون جيدة ، فهي رائعة جدًا. عندما أقول إن اللعبة تجلب اللاعب إلى اللعبة ، فأنا لا أتحدث عن الجانب المجسم لأن كل الألعاب الأخرى تحاول القيام به. أقصد أنها تجعل اللاعب شخصية حقيقية للعبة. تقر هذه الألعاب أن الشخص الذي يلعب اللعبة هو عضو حقيقي في عالمهم. في بعض الأحيان ، يجعل اللاعب الفعلي شخصية في اللعبة ، أو يعترفون بأن شخصية اللاعب يتم التحكم فيها بواسطة كيان خارجي.


Undertale هي على الأرجح أفضل لعبة لإظهار هذا المفهوم الذي يتم تنفيذه بدون أي أخطاء تقريبًا Undertale كان قادرا على سرد قصة مدهشة مع شخصيات فريدة من نوعها والتي لديها جميع دوافعهم الخاصة التي ظلت ثابتة. لديها اللعب التي كانت جذابة والقرارات التي شعرت أنها تهم. علاوة على ذلك ، فقد بنوا عالما مثيرا للاهتمام للغاية مع العلم الذي كان له طبقات - لا يزال الناس يجدون قطع جديدة من العلم حتى يومنا هذا. كل هذه الجوانب وضعت معا لعبة لا تنسى للغاية. وواحدة حددت موجة جديدة في الألعاب.

ضربة واحدة هي لعبة تحاول استخدام هذا الجانب الفوقية لرواية قصتها. انها الفواتير نفسها بأنها "لعبة مغامرة لغز الفوقية". في هذه اللعبة ، يمكنك التحكم في الشخصية ، نيكو. تبدأ اللعبة مع استيقاظ نيكو في منزل مهجور. من هنا يمكنك قيادة Niko في جميع أنحاء المنزل لإيجاد مخرج. من هنا نجد جهاز تلفزيون عن بعد ويتم تقديمه إلى نظام الجرد.

خلال اللعبة ، ستلتقط عناصر مختلفة للتفاعل مع كائنات مختلفة قد تجدها في عالم اللعبة. في قائمة الجرد هذه ، ستتمكن أيضًا من دمج عناصر مختلفة وجدتها لإنشاء عناصر جديدة. سيتم استخدام كل هذه العناصر لحل الألغاز المختلفة التي ستصادفها خلال اللعبة.


بعد معرفة كيفية عمل نظام الجرد ، يمكنك نقل التلفزيون المجهز عن بعد إلى نافذة غرفة النوم حيث استيقظ Niko للعثور على كلمة المرور لجهاز كمبيوتر موجود في نفس الغرفة. يسمح تسجيل الدخول بنجاح إلى الكمبيوتر بتعريف اللاعب بالهدف الشامل للعبة. يتم إخبارك أن العالم الذي تعيش فيه لا يستحق التوفير ، ولكن إذا كنت لا تزال تريد المحاولة ، فيجب عليك توجيه Niko للعودة إلى الوطن. تخبرك اللعبة بعد ذلك من خلال مربع منبثق للكمبيوتر بأن لديك طلقة واحدة فقط.

هذا هو المكان الذي نتعرف فيه على الجانب الفوقية بالكامل من اللعبة.

من هنا يمكنك التعرف على اللغز التالي الذي يفتح الطابق السفلي من المنزل المهجور لنيكو للعثور على مصباح كهربائي. عند التقاط المصباح الكهربائي ، يضيء. يسمح ذلك بإضاءة خافتة لإضاءة المنزل الموجود في Niko. مع هذا الضوء ، يجد Niko بابًا به فتحة غريبة فيه. يضع Niko المصباح الكهربائي في الفتحة ويتم نقله إلى عالم آخر.

عند الاستيقاظ في هذا العالم الجديد ، يخرج نيكو من سيارة القطار المهجورة التي ينقل إليها ويجد عالمًا جديدًا بالكامل في الخارج. إنه مكان جرداء (ومن هنا جاء السبب يطلق على المكان اسم The Barrens) ولكن بعد تجواله ، يواجه Niko روبوتًا يعلن أن Niko يجب أن يكون المسيح الذي أرسل ليحل محل الشمس في البرج في وسط العالم. يستطيع Niko التشكيك في الروبوت أكثر لمعرفة المزيد حول العالم الذي يتواجد فيه ، ولكن الأهم من ذلك أنه قد تم إخبار Niko بأنه قادر على التحدث مباشرة مع إله هذا العالم ، أنت. هذا أنت كما في الشخص الذي يلعب اللعبة.


بعد إجراء هذه المناقشة مع الروبوت ، يتم إخبارك أنه يجب عليك أن تجد طريقك إلى وسط المدينة حيث يكون مدخل البرج بديلاً عن الشمس. يتم تحقيق ذلك عن طريق حل الألغاز المختلفة لتشق طريقك عبر الأقسام الثلاثة المختلفة في العالم ؛ The Barrens، The Glen، The Refuge. من هنا يتم إكمال الألغاز حتى تصل أنت و Niko إلى البرج لاستبدال الشمس.

خلال اللعبة ، تصادف أشياء مختلفة تساعد في بناء عالم اللعبة. واحدة من أكبر القطع التي صادفناها هي حقيقة أن الروبوتات منتشرة في جميع أنحاء العالم ، ولكن العديد منها ليس ما تسميه اللعبة "ترويض". من خلال الاستنتاج ، فإن عملية الترويض هي عملية جعل الإنسان الآلي أكثر إنسانًا. الروبوتات المدعومة لها شخصيتها الخاصة ويمكنها اتخاذ قراراتها الخاصة. خلال اللعبة ، ستصادف روبوتات غير قادرة على فعل شيء لأنها لم يتم ترويضها. يقولون دائمًا إنه لم يكن هناك ما يكفي من الوقت. هذا يؤدي بصراحة إلى واحدة من أكبر قبضاتي مع اللعبة.

شعرت كما لو أنه كان هناك جزء من القصة التي كنت أفتقدها.

هناك الكثير من الخيوط المثيرة للاهتمام في اللعبة التي تنسج معًا لتخبرك بالقصص الخلفية للعالم الذي تسافر فيه. كل منطقة من مناطق العالم لديها ثقافة وشعور فريد من نوعه. علاوة على ذلك ، لديهم كل العلم الخاصة بهم. كل هذا رائع ، لكنه لم يصل إلى حد كبير بالنسبة لي. كل هذه المعلومات التي تصادفها أشعر بأنهم يبنون بعض الكشوف المدهشة ولكن في النهاية ، هذا الكشف لا يأتي أبداً. لم أجد أبدًا خيارًا للمساعدة في ترويض الروبوتات أو حتى جعلها أحد الاعتبارات المهمة في نهاية اللعبة.

علاوة على ذلك ، يبدو أن الجميع في العالم الذي صادفته توصلوا إلى سلام مع حقيقة أن العالم سينتهي. ويتضح هذا في ملجأ. في مناسبات متعددة ، جريت عبر أشخاص قالوا إنه حتى لو تم استبدال الشمس ، فإن العالم لا يزال محكومًا عليه. إذا نظرنا إلى الوراء ، أشعر أن هذا هو المساعدة في جعل القرار الكبير في نهاية اللعبة أكثر تأثيراً ، لكن بالنسبة لي ، شعرت كما لو أنه كان هناك جزء من القصة التي كنت أفتقدها.

دعنا نتحدث عن الجانب الفوقية للعبة قليلاً لأنني أشعر أن هذا هو أحد أفضل أجزاء اللعبة. كما قلت من قبل ، أنت تعلم أنك إله هذا العالم. للمساعدة في تعزيز ذلك ، ستواجه أنت و Niko أجهزة كمبيوتر مختلفة ستضع ملفًا من نوع ما على جهاز الكمبيوتر الخاص بك يجب عليك العثور عليه واستخدامه للمساعدة في إكمال اللغز الذي تعمل عليه. اعتقدت أن هذا كان جانبًا رائعًا حقًا. في معظم الحالات ، كان من الرائع أن تكون جزءًا من عالم اللعبة. كان هناك مناسبة واحدة شعرت بتمزيق هذا إلى أشلاء.

اسمحوا لي أن أقول قبل أن تقرأ ، هذا هو واحد من آخر الأشياء التي تقوم بها في اللعبة ، وإذا كنت تنوي لعب هذا ، فسوف تفسد على بعض الأشياء. هذا هو التحذير الخاص بك.

يترك أحد الألغاز اللاحقة ملاحظة على سطح المكتب تخبرك بفتح تطبيق تجده في مجلد المستندات. عند فتحه ، يتم استقبالك ببرسيم أبيض منفرد على خلفية سوداء. بعد فتح التطبيق ، يُطلب منك فتح اللعبة احتياطيًا. عندما يتم تحميل اللعبة احتياطيًا ، يستيقظ نيكو للعثور على البرسيم في جيبه. هذا هو اللغز الذي قضيته معظم الوقت مع اللغز الذي جعلني أكثر إحباطًا. عند هذه النقطة ، يقع Niko في غرفة سوداء بها سرير ومحطة كمبيوتر فقط. التحدث إلى المحطة يغلق اللعبة وبغض النظر عن الاتجاه الذي تمشي فيه ، ستدور حول السرير والكمبيوتر.

حاولت كل شيء يمكنني التفكير فيه لإكمال هذا اللغز. لقد جهزت البرسيم وحاولت التفاعل مع أي شيء. لسوء الحظ ، فإن الأشياء الوحيدة التي يمكنك التفاعل معها هي السرير والكمبيوتر. محاولة التفاعل مع السرير لا تفعل شيئًا ومحاولة التفاعل مع الجهاز تغلق اللعبة مرة أخرى. لقد أمضيت ساعة ونصف في محاولة معرفة هذا اللغز. انتهى بي الأمر إلى الذهاب إلى منتديات Steam للعبة لمعرفة كيفية اجتيازها. كل هذا يؤدي إلى نقطتي التالية وهي قلة الاتجاه الذي تحصل عليه من هذه اللعبة.

من بداية اللعبة ، لم تخبر بشيء.في مناسبتين ، ستجد عنصرًا يلمع من شيء ما ، ولكن من هنا ، ليس لديك فكرة عما يمكنك فعله به. الكثير من اللعبة مجرد تجربة وخطأ. يعود الفضل في اللعبة إلى أنه بمجرد اكتشاف الشيء الذي يجب استخدام عنصر عليه ، كان من الواضح تمامًا ما تحتاج إلى التقدم. ولكن ، كان هناك العديد من المناسبات التي قد يكون فيها شيء متعدد الألغاز شعرت أنه تم تمديده دون داع. أحد الأمثلة على ذلك هو بداية اللعبة حيث يجب عليك تشغيل مولد كهربائي. تجد جميع الأجزاء التي تحتاجها لبناء البطارية. من هنا تضع البطارية المدمجة حديثًا في الجهاز ، ولكن لا! يجب شحن البطارية. من هنا عليك أن تجد العناصر لشحن البطارية. يمكنك إنشاء جهاز جديد لشحنه وأخيراً شحن البطارية للتقدم. لقد انتهى للتو الشعور بالملل.

كانت أكثر اللحظات التي واجهت فيها صعوبة عندما شعرت وكأنني أتجول دون معرفة ماذا أفعل. في جميع مجالات اللعبة ، قضيت الكثير من وقتي في التجول حول أمل أن أتعثر في الشيء التالي الذي أحتاجه للتقدم خلال اللعبة. لن تكون هذه مشكلة إذا كان هناك شيء يجب القيام به أثناء التجول ، ولكن لا يوجد شيء آخر. هناك جانب سريع للسفر إلى اللعبة ، لكنني وجدت أني نادرًا ما استخدمها. إذا كانت هناك طريقة لتوجيه اللاعب بمهارة في رحلته ، فسيكون ذلك أفضل بكثير.

إذا تم تصنيف هذه اللعبة على الجمالية وحدها ، فستحصل على عشرة من أصل عشرة.

أشعر أن أفضل جانب في هذه اللعبة هو أنها تبدو. هذه اللعبة رائعة للغاية. فن البكسل هو بعض من أفضل ما رأيته منذ فترة. علاوة على ذلك ، هناك لحظات نرى فيها بعض الأعمال الفنية المرسومة باليد رائعة بشكل رائع. خلال اللعبة ، سيخبرك Niko بأنه يشعر بالتعب ويسأل عما إذا كان يمكنه الاستغناء قليلاً. عندما يذهب نيكو للنوم ، تغلق اللعبة. عند تشغيل نسخة احتياطية من اللعبة ، ستجد أنك تشاهد حلم Niko. كل متواليات الحلم لديها بعض الأعمال الفنية المرسومة باليد التي هي رائعة للغاية.

علاوة على ذلك ، فإن جميع تصميمات الشخصيات هائلة. أعتقد أن مجموعتي المفضلة من الشخصيات هي تلك التي تجدها في The Refuge. إذا تم تصنيف هذه اللعبة على الجمالية وحدها ، فستحصل على عشرة من أصل عشرة.

في بداية هذا الاستعراض ، قلت أنني شعرت بذلك Undertale يتقن مفهوم اللعبة الفوقية. نفذت قصتها بطريقة بارعة مع شخصيات فريدة شعرت أنها كانت تعيش خارج أحداث اللعبة وكانت قادرة على جلب اللاعب إلى القصة بطريقة رائعة. ذكرت هذا لأنه يشعر وكأنه ضربة واحدة يحاول التقاط هذا الشعور نفسه.

لسوء الحظ ، لا أشعر أنها قادرة على تحقيق ذلك. أعتقد أنه كان على الطريق الصحيح. بفضل التفاعلات الجمالية والمثيرة للاهتمام مع اللاعب ، وبعض ميكانيكا meta المثيرة للفضول ، واللحظات اللطيفة ، كان لديه بعض الأجزاء الصحيحة للصيغة. ولكن بسبب عدم وجود شعور بالاتجاه ، فإن الشخصيات التي شعرت بأنها كانت هناك فقط لمساعدتك في مهمتك ولم يكن لها حياة خارجية ، وقصة شعرت بعدم اكتمالها ، فهي ليست قادرة على تكديسها.

أشعر أنه سيكون من الأفضل لو تمكنت من العودة إلى اللعبة واستكشافها مرة أخرى لفتح مسارات جديدة وأجزاء جديدة من القصة. للأسف، ضربة واحدة يعني أن لديك طلقة واحدة فقط للعب اللعبة. بعد اتخاذ القرار النهائي ، انتهت اللعبة ولا يمكنك العودة.

اعتبارا من الآن، ضربة واحدة له لحظاته ، لكن في النهاية لا يوجد شيء تريد أن تعود إليه وتستكشفه مرارًا وتكرارًا.

تاريخ الإصدار: 8 ديسمبر ، 2016

السعر: 9.99 دولار

تمت مراجعة المنصة: PC

نسخة مقدمة من المطور

تقييمنا 5 على الرغم من أنه يحتوي على فن رائع والكثير من اللحظات اللطيفة ، فشلت OneShot في تقديم تجربة لا تنسى حقًا وتركتني أرغب في المزيد. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا