أصدرت شركة أبحاث التسويق ، The NPD Group ، مؤخرًا تقريرًا يزعم أن 37٪ من سكان الولايات المتحدة الذين يبلغ عمرهم 9 سنوات أو أكبر يلعبون حاليًا ألعاب الكمبيوتر. صنف التقرير ، الذي يحمل عنوان "فهم ألعاب الكمبيوتر الشخصي: 2014" ، اللاعبين على أنهم ثقيل النواة ، وخفيفة النواة ، وعارضة.
Core Gamers Vs. عارضة الألعاب
لعب لاعبو Heavy Core و Light Core بشكل عام نفس أنواع الألعاب ، بما في ذلك Action / Adventure ، و Fighting ، و Flight ، و MMO ، و RTS ، و RPG ، و Shooters و / أو لعبة رياضية على جهاز كمبيوتر شخصي / Mac ، ولكن الفرق الرئيسي بين المجموعتين كان عدد الساعات التي لعبت. (5+ ساعات أسبوعيًا لـ Heavy Core وأقل من 5 ساعات أسبوعيًا لـ Light Core) تم تعريف اللاعبين العاديين على أنهم لاعبون لعبوا أي شيء باستثناء ألعاب Core.
لم يكن من المفاجئ أن تكون مجموعة ألعاب Casual هي الأكبر بنسبة 56٪ ، مع وصول Light Core و Heavy Core بنسبة 24٪ و 20٪ على التوالي. أيضًا ، ليس من المستغرب ، رغم أن Heavy Core قد تكون أصغر مجموعة ، فقد أمضوا وقتًا وأموالًا بشكل كبير في كل من الألعاب المادية والرقمية ، مقارنةً بالاعبين العاديين.
وشملت إحصاءات أخرى مثيرة للاهتمام أن متوسط عمر لاعبي الكمبيوتر الشخصي كان 38 عامًا ، مع متوسط دخل الأسرة السنوي البالغ 69 ألف دولار. من حيث الجنس ، كانت متساوية إلى حد ما ، حيث كان الرجال يمثلون 51 ٪ ، والنساء يمثلن 49 ٪ ، ومع ذلك ، عبر القطاعات المختلفة ، كان الرجال الثقيلون الأساسيون والخففون من الرجال ، في حين كانت عارضة هي النساء في الغالب.
ألعاب الكمبيوتر انتظر الصفقات
هناك حقيقة أخرى مثيرة للاهتمام تم العثور عليها من خلال الدراسة وهي أن مستهلكي ألعاب الكمبيوتر الشخصي كانوا على استعداد لانتظار صفقة. علق Liam Callahan ، محلل الصناعة في The NPD Group ، بأن "توقعات المستهلكين قد تكون أكبر عائق أمام زيادة الإنفاق في مساحة ألعاب الكمبيوتر الشخصي ... بما أن نصف لاعبي أجهزة الكمبيوتر الذين يلعبون ألعابًا رقمية و / أو جسدية على الكمبيوتر يتوقعون يجب أن تكون هناك عملية بيع دائمًا على الدوام ، حيث يتعين على الجمهور والعامة على حد سواء إدارة هذه التوقعات بشكل أفضل. "
ما هو تعريف اللاعب؟
على الرغم من أنني أكبر من متوسط ألعاب الكمبيوتر ، إلا أنني لست أكبر من ذلك بكثير ...لقد نشأت مع أتاري 2600 في المنزل ، وأتذكر عندما كنت أصغر سنا ، كنت أفرغ من قناة فيرتشايلد F التي كان جاري في المنزل المجاور لها. في حين كانت الألعاب تعتبر شيئًا للأطفال في السبعينيات والثمانينيات ، أعتقد أننا نشأنا جميعًا معهم ، وهي الآن جزء كبير من حياتنا.
يدعي العديد من أصدقائي أنهم ليسوا "لاعبي ألعاب" ، لكنني أتلقى دائمًا طلبات منهم على Facebook for Candy Crush. بطريقة ما ، لا يزال مجتمعنا يرى أنه من المحرمات أن يكون اللاعب.
أعتقد أنه من الرائع أن يحتضن الأمريكيون الآن ألعاب الفيديو أكثر من السابق ، حتى لو لم يروا أنفسهم ألعابًا. أتذكر حضور جلسة في GDC منذ سنوات ، حيث ذكر مقدم العرض أن النظرة الأمريكية إلى "اللاعب" كرجل يبلغ من العمر 30 عامًا ، ويعيش في قبو منزل والديه ، ولا يفعل شيئًا سوى لعب الألعاب ، وقال أيضا أن العثور على مثل هذا الشخص كان صعبا للغاية. ربما حان الوقت لأن نبدأ جميعًا في التفكير في مصطلح جديد لتعريف اللاعب الذي لا يستحضر مثل هذه الصورة المهينة.