إن اللعب بألعاب الفيديو مرة أخرى في أيام PS2 و Xbox و Gamecube كان دائمًا ما يشعر وكأنه تجمع - اللعب مع أو ضد أصدقائك مع بعضهم البعض كان بمثابة انفجار. لقد كانت وسيلة للتواصل مع الأطفال الآخرين ، كسارة الجليد التي يمكن أن تحول الموقف المحرج إلى نشاط ممتع وودّي. كانت هذه التجارب المحلية متعددة اللاعبين هي قمة ما تدور حوله ألعاب الفيديو.
لقد شاهدنا مؤخرًا تجارب متعددة اللاعبين تتطور. يُعد التفاعل عبر الإنترنت جزءًا رئيسيًا من تجارب اللاعبين المتعددين على أجيال متعددة الآن ، سواء كان ذلك من خلال الدردشة مع الأصدقاء والالتفاف حولهم أو ربما التفاعل مع الآخرين بطريقة غير عادية.
ال الأرواح الشريرة تعد السلسلة مثالاً رائعًا على ذلك ، فهي تجربة لاعب واحد تعد واحدة من أكثر الألعاب تحديًا في السوق. على الرغم من أنها تشعر بالوحدة في بعض الأحيان ، إلا أن الجانب عبر الإنترنت من اللعبة يعارض ذلك. إنه يجمع اللاعبين الآخرين معًا في منطقة معزولة إلى قتال 1v1 أو مجانًا. القدر 2 هي قمة ما يمكن أن تكون عليه تجربة الإنترنت في عصر ألعاب الفيديو هذا. مستوى الاتصال المطلوب في بعض المواقف فريد من نوعه بطرق لا يمكن تكرارها في الألعاب الأخرى. سيكون لألعاب "الألعاب كخدمة" تحديثات وتغييرات متعددة على تجربتهم الأساسية والتي ستجعل اللاعبين يذهبون ويذهبون. ولكن هذا ليس شيئًا مقارنةً بالاتصال المباشر أو المنافسة التي يضيفها اللاعبون المحليون.
إن تجربة اللاعبين المتعددين المحليين التي تجعلني أستمتع بها أكثر هي الألعاب التنافسية. رؤية تعبير عن وجه ودود أو عدو يمكن أن تجعل اللعب أكثر جدوى. التفاعل البدني يمكن أن يجعل اللعبة أكثر تنافسية وبالتالي يجعلها أكثر متعة. يمكنك السخرية من خصمك والدفع به وتحريكه أثناء جلسة متعددة اللاعبين محلية كلاسيكية ، وهو أمر لا يمكن أن ينافسه صوت من خلال ميكروفون.
كل هذه التجربة الجديدة والفريدة من نوعها على الإنترنت تعد رائعة للاعبين للتواصل مع عائلاتهم وأصدقائهم في أي وقت. لكن تعاونية الأريكة الكلاسيكية أو جلسة الألعاب المحلية متعددة اللاعبين لا مثيل لها. لا يمكن لأي شعور في ألعاب الفيديو أن يقارن بالتجربة الداخلية متعددة اللاعبين المحليين. يمكن أن يؤثر الشكل المادي لخصمك في بيئة تنافسية على أسلوبك في اللعب والطريقة التي قد تتعامل بها مع اللعبة. على سبيل المثال ، قد يصرفك أحد المعارضين الذين يتحدثون عن أذنك بصنع التمريرة النظيفة - قد يقنعوك بالقيام بشيء قد لا تفكر في فعله.بسيطة "هيا ، اضربني" مقنعة.
NHL 18 هو مثال جيد للاعبين المحليين. ومع ذلك ، فإن اللعبة ليست كافية على الإطلاق مقارنة بالإدخالات السابقة ، ولكن هذا صخب آخر ليوم آخر. NHL هو مثال جيد لأسباب عديدة - في المقام الأول ، والتفاعل البدني بين اللاعبين. التواصل جزء كبير من أي لعبة رياضية رقمية أو غير ذلك. هذا هو سبب تسجيلك ، وهم لا يسجلون.
التواصل كبير في الألعاب الرياضية والموجهة نحو الفريق ، فاللعب عبر الإنترنت يحد مما يمكن توصيله عبر ميكروفون. ومع ذلك ، توفر اللعبة متعددة اللاعبين المحليين مجموعة متنوعة من أساليب الاتصال. يمكن لقرارات الاتصال الفوري أن تحقق تحولًا سريعًا في إحدى الألعاب ، أو يمكن أن تؤدي المسرحية المخططة بهدوء إلى استبعاد خصمك. يعد توجيه المواضع فعليًا عن طريق الإيماء والإشارة ميزة كبيرة عند اللعب في الأريكة التعاونية.
في عطلة نهاية الأسبوع ، أحضر عادةً PS4 إلى التجمعات ، فقط في حالة رغبة أي شخص في ممارسة أي ألعاب. قررت أنا وزوجي أصدقاء لعبة ودية 2v2 في NHL 18. لعبنا الألقاب السابقة ، ولكن كانت هناك تغييرات صغيرة كان علينا التكيف معها. بمجرد أن بدأنا ، تولى الجانب التنافسي فينا ، وهذا هو عندما بدأت اللعبة الحقيقية. الطريقة التي نتواصل بها مع بعضنا البعض ليست شيئًا يمكنك الاستمتاع به عبر الدردشة الصوتية. يُعد التواصل من لحظة إلى لحظة جزءًا كبيرًا من تجربة اللاعبين المتعددين المحليين ، كما أن الحديث عن المهملات يعد جزءًا كبيرًا منه. لا يبدو أن إيماءات اليد وتعبيرات الوجه والإيماءات تبدو كبيرة ، ولكنها تعطي هذا الفريق اليد العليا. لقد لعبت العديد من الألعاب منذ أن اخترت متابعة صناعة الألعاب منذ أكثر من عام ، ولكن لا شيء يقارن بالشعور الشديد والمرضي باللعب في لعبة تنافسية مع جميع أصدقائي التنافسيين.
عثرة القبضة البسيطة بعد الهدف هي التفاعل الأكثر إرضاءًا والذي لا يمكن تكراره من خلال التفاعلات عبر الإنترنت. هناك العديد من التعبيرات الجسدية التي تحدث أثناء لعبة ، معظمها تراه في الألعاب الرياضية. جنبا إلى جنب مع عثرة قبضة ، بعد تسجيل هدف عاجل - كما هو الحال في كسر التعادل مع 30 ثانية المتبقية للعب - نحن القفز والاحتفال تماما مثل اللاعبين على الجليد. ومع ذلك ، عندما ترى شيئًا كهذا التعادل على الجانب الخاسر ، فإن تعبيرات وجههم تبدو كأنهم رأوا شيئًا مروعًا. في حين أن بعض جوانب multiplayer المحلية مغمورة مع multiplayer عبر الإنترنت ، فإن الاتصال الجسدي هو جزء رئيسي من لعب لعبة متعددة اللاعبين ، وهذا جانب لا يوجد على الإنترنت. لا يمكنك إظهار احتفالك عندما تسجل هذا الهدف ، ولا يمكنك استخدام تعبيرات الوجه على خصمك عند تسجيل هذا الهدف. هذه هي التي تجعل هذه الألعاب لا تنسى - لحظات رد الفعل البدنية التي يعبر عنها جميع اللاعبين.
هناك العديد من الأمثلة الأخرى للتجربة المحلية متعددة اللاعبين والتي تعد فريدة من نوعها مثل لعبة رياضية تنافسية مطهو, ديابلو 3و ماريو كارت. هذه الألعاب لها نفس الشعور الذي يوفره اللاعبون المحليون - التواصل والقدرة التنافسية - ولكن بطريقتهم الخاصة. الآن بعد أن أصبحنا في عصر الإنترنت ، كان هناك المزيد من الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، ولكن على مدار العامين أو الثلاثة أعوام الماضية ، شهدنا تجددًا صغيرًا للألعاب المحلية الفريدة متعددة اللاعبين.
--
لا أتحدث عن ألعاب متعددة اللاعبين على الإنترنت ؛ في الواقع ، تتكون ألعابي المفضلة من بعض المكونات عبر الإنترنت. ولكن بعد اللعب NHL 18، أرى لماذا كانت تلك التجربة المحلية عندما كان عمري 10 سنوات لا تنسى. كان التواصل مع زميلي في الفريق وأوامر الصراخ ممتعة. يمكن أن يكون إنشاء قرارات سريعة مجزية ؛ حتى لو لم تكن النتيجة موجودة ، كان العمل الجماعي هناك. الشيء نفسه مع الجانب المنافس - الحديث عن القمامة يخلق الدراما والقيمة لكل لعبة.
نرى الكثير من الألعاب عبر الإنترنت فقط في الوقت الحاضر ، مما يبعث على القلق بعضًا من مواكبة جميع الأنظمة وتعقيد كل لعبة. تحافظ الألعاب متعددة اللاعبين المحلية على تعقيدها لإنشاء طريقة لعب رائعة ، ولكن الفرق هو أنه يمكنك توقع تطور العديد من الأنظمة المعقدة في لعبة عبر الإنترنت مع مرور الوقت. سيكون اللعب المتعدد اللاعبين عبر الإنترنت الطريقة الأساسية لممارسة ألعاب متعددة اللاعبين ، ومع ذلك ، كلما كانت هناك فرصة للحصول على تجربة محلية متعددة اللاعبين. سأكون أيضًا أول من قفز فيه.
لقد أخبرتك بالفعل عن أفضل تجربة لي في اللعب المتعدد NHL الامتياز التجاري. لقد كانت لعبة استمتعت بها منذ ما يقرب من 10 سنوات ، ومن أهمها تجربة رائعة متعددة اللاعبين ، كما أنها تثير شعوري بالحنين. لذلك ، سؤالي هو ما تجربة التعاونية متعددة اللاعبين / الأريكة المحلية صدى حقا معك؟ أحب أن أسمع أفكارك في التعليقات أدناه.