المحتوى
نعم ، فهمت ذلك.
إذا كانت لديك لعبة كبيرة جدًا ، فأنت تريد أن تبدأ خلال العطلات ، لأنها تتمتع بأفضل فرصة للازدهار خلال تلك الفترة الزمنية. أدرك أيضًا أنه نظرًا لتكاليف التطوير المتزايدة ، فإن الناشرين أقل اهتمامًا بالمخاطرة من أي وقت مضى.
ولكن يعني ، هيا. هل رأيت ما الذي يجري في أشهر الصيف؟ لا يوجد شيء يسجل ارتفاعًا في مقياس الترقب. في الواقع ، بعد مايو ، من الصعب العثور على أي شيء مثير للاهتمام حتى شهر سبتمبر. الشر الداخلي تم تعيينه في نهاية أغسطس وهذا عن ذلك ، في تقديري.
أنا أشير على وجه التحديد إلى الألعاب المرتقبة ذات الميزانية الكبيرة نسبياً ، بالمناسبة. دعنا نوضح ذلك
الصيف وعادة ما تكون قاحلة جدا
انها جميلة القياسية. نادرا جدا ما تفعل الإصدارات الكبيرة الأرض خلال أشهر الصيف. هناك سببان واضحان لذلك: 1. لا توجد عطلات شراء كبيرة بين فترة يونيو (حزيران) وأغسطس (آب) ، و (2). هناك كل فرصة للخروج ؛ لا يجب أن يكون الأشخاص عالقين في الداخل ، كما يحدث عادةً خلال أشهر الشتاء. انه منطقي تماما.
في الوقت نفسه ، أن يكون تماما لا شيئ خلال هذا الامتداد قليلا مربكة. إنه أمر مزعج بشكل خاص عندما نتحدث عن جيل جديد ، وتحاول وحدتان جديدتان صياغة طريق. نعم ، لقد بدأ كلاهما جيدًا وانتعشت الصناعة من عام 2013 الرهيب كنتيجة لذلك. ومع ذلك ، إذا لم يشتري أحد أي شيء خلال أشهر الصيف ، فسوف يشبه إلى حد ما التراجع.
أفترض أن الجميع سوف يكذب في انتظار موسم العطلات المتفجر ولكن في غضون ذلك ، ماذا سنفعل؟
الاتجاه الصعودي للجفاف
إذا كنت تريد أن تكون متفائلاً حيال ذلك ، فهناك جانب إيجابي لجفاف الصيف: فهو يتيح لنا اللحاق بالركب. لا يمكن للجميع لعب كل لعبة يريدونها فور وصولها. يصبح الأمر أكثر صعوبة عندما يكون عدد الألقاب أكبر من أي وقت مضى ؛ أصبحت تنسيقات العالم المفتوح أكثر شيوعًا ، ولا يمكن للجميع إنهاء هذه الألعاب في غضون أسابيع. ثم مرة أخرى ، إذا كنت تفكر في ذلك من وجهة نظر الناشر ، ربما يكون الجفاف هو في احسن الاحوال الوقت لإطلاق لعبة كبيرة.
لا توجد منافسة تقريبًا.
ممكن حدوثه ضخم في نظري ، حتى لو لم يكن "موسم الشراء" المثالي. علاوة على ذلك ، على الرغم من أن اللاعبين يريدون فرصة للحاق بالركب ، إلا أنني أضمن أن معظمهم سيتخلى عن عملية اللحاق بالركب الخاصة بلعبة جديدة لامعة. ربما يجب على الناشرين النظر في هذا ...