الحنين ونينتندو والقولون. لماذا لا يستطيع اللاعبون بالمدرسة القديمة المغادرة

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 23 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
الحنين ونينتندو والقولون. لماذا لا يستطيع اللاعبون بالمدرسة القديمة المغادرة - ألعاب
الحنين ونينتندو والقولون. لماذا لا يستطيع اللاعبون بالمدرسة القديمة المغادرة - ألعاب

المحتوى

كلما خرجت التماسات بوحدة تحكم Nintendo جديدة ، وتبعها دفق من الأخبار المخطط لها بدقة ، أجد نفسي متأصلًا لنجاح Nintendo المقبل ، وهي نقطة في الوقت الذي يمكنني فيه أن أتحمل موقفًا فخورًا أمام كل متشائمي Nintendo. هذا وقتنا؛ عاد نينتندو القديم.


تفكيري من خلال متواليات متعة الطفولة من اللعب ثلاثي الأبعاد ماريو المغامرة ، والضغط على الزر B أكثر صعوبة بكثير لجعل DK يتدحرج إلى Kremling التالي ، والاستماع إلى الأصوات العميقة للموسيقى التصويرية في مستوى المرافق من Goldeneye. أبدأ في التفكير مرة أخرى في تاريخ Nintendo الثري كشركة ألعاب ومنتج أجهزة وصانع برمجيات حرفي وخبير في صناعة المرح.

ولكن ، هل يجب أن أخفف هذه التوقعات؟ لسنوات حتى الآن لم ترض نينتندو مشجعيها في المدرسة القديمة ، بل قادت صناعة الألعاب إلى الأمام دون أن تترك بالضرورة أثرًا للسحر الذي كانت عليه في الماضي. ماذا لو كنا من مشجعي نينتندو في المدرسة القديمة ، أولئك الذين جربوا نينتندو في الثمانينات والتسعينات وأوائل العقد الأول من القرن العشرين ، نتمسك فقط بشيء كان وما زال يتوقع بشكل أعمى الأفضل ، بغض النظر عن عدد خيبات الأمل بعد نعمة الأولية لنينتندو غادرت.

أظن أن هذه التوقعات ليست شيئًا يشعر به اللاعبون الأصغر سناً الذين نشأوا خلال عصر Wii الخاص بشركة Nintendo - لم يشعروا أبدًا بالنجاح والانتشار الهائلين للعلامة التجارية Nintendo على أنها واحدة يروج لها اللاعبون الأساسيون.


مع الأخبار الأخيرة من وحدة التحكم التالية من Nintendo ، The Switch ، أنا متحمس بالتأكيد للاتجاه الجديد الذي اتخذه رئيس الشركة الجديد ، لكنني أعتقد أنه من المهم أن نتحرك نحن مشجعو المدرسة القديمة خطوة إلى الوراء للتفكير في السبب في أنه يمكننا ترك الحب الاول لنا. يجب أن نستكشف هذا العجز عن التخلي عن الماضي الذي قد لا يعود أبدًا ، حماقة من جانبنا تحركها آمال المجيء الثاني.

المصدر: النادي

الحقيقة البسيطة

للبدء ، فإن عشاق نينتندو في المدرسة القديمة هم من الأصوليين. نحن نعرف ما نحب ، ونعرف متى تقوم إحدى أجهزة أو برامج Nintendo بتسليمها. إن أفضل كلمة لوصف أن je ne sais quoi التي تستخدمها Nintendo هي السحر - فقد سكبت الشركة المحبوبة ما يُعرف باسم Nintendo magic في سنوات شبابنا. لدى نينتندو سحر معين حول هذا الموضوع يصعب وصفه ، لكن عندما يكون لدى منتج خاص بهم ، فإننا نعرفه.

وبسبب هذه الحساسية لسحر نينتندو ، فإننا نطالب به طوال الوقت. نعم ، غالباً ما يقال إن أحد أوجه القصور الكبرى في نينتندو هو أنها تقدم ألعابًا لا تشكل جزءًا من عنوان IP جديد ، فهي تشبه فقط التجارب القديمة وتنقيها. ولكن بعد ذلك نلتفت ونفقد ملابسنا عندما تُثار لعبة Zelda الجديدة. أخبرني ، إذا أعلنت Retro Studios عن لعبة Metroid جديدة وموسعة في عالم البرايم ، ألا نفقد عقولنا جميعًا؟ أنا من الصعب الضغط على الاعتقاد بخلاف ذلك.


الحنين هو مضحك بهذه الطريقة. إنه يغرقنا في الأفكار حول ما يمكن أن يكون وما نأمل أن يكون ، ويقيسه ضد ما كان عليه من قبل ، مما يترك علامة من القلق إذا لم يتحقق شوقنا. ومع ذلك ، بغض النظر عن عدد نقاط الضعف التي قد تواجهها نينتندو ، فإننا نجلس دائمًا في انتظار عودة الشركة اليابانية إلى المنزل. ولكن ماذا يحدث إذا تحركت منذ فترة طويلة مع قليل من النوايا للعودة؟ ماذا لو لم نتمكن من حشد القوة للسماح لها بالرحيل.

هذه هي الصعوبة عندما يتعلق الأمر بالمشاعر التي تتعامل مع الألفة. نشعر بالارتياح لما نشأ به ، وسنفعل أي شيء لاستعادته ، ونشعر بنفس الشعور بالعجب الذي كان لدينا عند لعب ألعاب Nintendo.

مثل العديد من محبي Nintendo المتزايد ، أتذكر الركض إلى المنزل من المدرسة للعب ألعاب Nintendo ، والتحدث عنهم دون توقف في ساحة المدرسة ، وتطوير ثقافة مخصصة بالكامل لترفيه Nintendo. كنا مرتاحين فيما مضى لاختيار الأجهزة لدينا - لم أفكر مطلقًا في لعب ألعاب من المنافسين لأنني شعرت أنني في المنزل ألعب على الأجهزة التي يرأسها Super Mario.

المصدر: IGN

كنا ذات مرة نخبة ثقافة الألعاب. كان لدينا الحنك للألعاب الأكثر دقة والأكثر إبهاما لدينا من ساعات لا حصر لها لعب تجارب نينتندو المشهود لدينا.

نحن نقترب اليوم من الهوامش ، ونعتذر عن أوجه القصور في نينتندو ، لكننا نشجع سرًا على الخطوط الجانبية لمفضلتنا لتحقيق عودة مرحب بها. وألعاب Nintendo التي تطلقها سحر المدرسة القديمة - ماريو غالاكسي, بيكمين 3, ماريو كارت 8 - يصعب ألا تصدق أن النهضة في طريقها ، ربما إذا أحدثت شركة Nintendo ثورة في الألعاب كما كانت من قبل.

ثورة نينتندو

على الرغم من أننا متشددون عندما يتعلق الأمر بالجلوس مع الألعاب التي لا تعتني بالشعار السهل الفهم ولكن من الصعب السيطرة عليه ، إلا أننا لا نستطيع أن نتخلى عن نينتندو القديم لأنه يوفر لنا العديد من المعايير التي نتمتع بها اليوم ، سواء من حيث البرامج والأجهزة.

كواحدة من أول أجهزة الألعاب المحمولة باليد ، وضع Nintendo Game Boy سابقة لتجربة الألعاب الممتعة أثناء التنقل. لقد كان Game Boy ناجحًا إلى درجة أنه أدى إلى تطوير أجهزة محمولة أخرى تحمل نفس الاسم ، وحتى يومنا هذا تظل Nintendo هي ملك سوق الألعاب المحمولة المخصص. أعطى Game Boy للاعبين فرصة لعب الألعاب من سلسلة المفضلة لديهم ، مثل ماريو و زيلدا، بينما بعيدا عن المنزل. وبالطبع ، لقد تلقينا أول لعبة لدينا مع Game Boy بوكيمون عنوان.

يشبه إلى حد كبير ما فعله اليد الأحادية اللون لتغيير طريقة تفكيرنا في مكان لعب الألعاب ، سوبر ماريو 64 أخذنا بيدنا لتعريفنا بالتغييرات في كيفية تصميم الألعاب. خلال السنوات التكوينية للألعاب ثلاثية الأبعاد ، أتت بنا Nintendo سوبر ماريو 64، مغامرة فتحت ماريو الكون من خلال السماح لنا بالوصول إلى مستويات ذكية الصنع يمكن الوصول إليها عن طريق اللوحات في قلعة Peach.

على الرغم من أنني لا أستطيع أن أشهد شخصيا بالتأثير الذي تركته على عدد كبير من اللاعبين في ذلك الوقت ، ماريو تعرف المغامرة بشكل قاطع بأنها واحدة من آباء ألعاب platforming في عصر التميمة ثلاثية الأبعاد. لقد وفر العالم المحوري الرئيسي فقط ما يكفي من الحرية للتعرف على ما ماريو ستشعر اللعبة وكأنها في مساحة ثلاثية الأبعاد غير مقيدة.

المصدر: Gamerbolt

بصرف النظر عن روعة الانجاز التكنولوجي ، كان من المذهل كيف واجهت نينتندو تحدي التمرير الجانبي النموذجي ماريو قدمت العناوين بطريقة أو بأخرى تجربة ثلاثية الأبعاد تمزج بين تحدي النظام الأساسي وتعقيد استكشاف البيئات المفتوحة كلها في تجربة واحدة.

بالابتعاد عن الثورة ثلاثية الأبعاد ، علمنا أن نينتندو ابتكرت وشجعت بعض أجهزة الألعاب الفنية المثيرة التي يحتمل أن يحظى بها الكثيرون اليوم كأمر مسلم به. أنا أتحدث عن حزمة Rumble Pack التي تم تقديمها مع ستار فوكس 64 ولوحة D ذات الشكل المتقاطع والتي يرجع تاريخها إلى Game & Watch.

من الصعب تخيل الألعاب الحديثة دون قعقعة ، وكلما تمت إزالتها - كما هو الحال في الأيام الأولى من PlayStation 3 من سوني - يطلب المشجعون إعادتها. لقد أصبح جهازًا صغيرًا شائعًا يتفوق على معظم أجهزة التحكم في الألعاب ، وذلك لأنه يوفر استجابة واضحة للتعليقات المفهومة عندما يتعلق الأمر بتجارب مثل السباق على أسطح غير مستوية ، واقتحام الحواف الصلبة وإطلاق النار بالأسلحة. إن القليل من الغمر الزائد يجعل كل الفرق.

أما بالنسبة للوحة D ، فإن تصميم نينتندو على شكل براءة اختراع لا مثيل له من قبل منافسيها. توفر الأسهم الاتجاهية غير المقسمة دقة إدخال لا مثيل لها من نوعها ، وهذا هو السبب في كل الإبهام المتميز لمحبي Nintendo المخضرمين. أفتقد أيام اتقان المناطق الصعبة في لعبة نينتندو ، وهي المناطق التي تترك الخطوط العريضة مرضية على أصابعك.

المصدر: اثنان زر الطاقم

من خلال هذه التقديمات الرائعة للأجهزة والبرامج ، ليس من الصعب معرفة السبب الذي يجعل متحمسينا في المدرسة القديمة متحمسين لأجهزة Nintendo الجديدة. مع قدوم جيل ، يتبع فرصة لإمكانية ظهور معايير جديدة وتزدهر البرامج. ربما يكون التحول التالي في هندسة الأجهزة قاب قوسين أو أدنى. لكن الأجهزة هي مجرد بدلة مصممة خصيصًا للبرامج التي تقوم بتشغيلها.

الوجوه المألوفة

يبدو أنه مع كل التحكم في الحركة ، وتكوينات التحكم الأسي ، وعيوب الأجهزة ، غطت Nintendo بعض طرقها القديمة. كانت فلسفة نينتندو دائمًا هي إنشاء برامج تبيع الأجهزة ، وبالطبع يسهل إنشاء الكثير عند التفكير في أمثال ماريو, زيلدا, الحمار كونغو ميترويد العناوين على لوحات المفاتيح مثل NES و N64 و GameCube.

ولكن عندما يتعلق الأمر بأحدث لوحات المفاتيح مثل Wii و Wii U ، فإنني أجد صعوبة في العثور على العديد من الأمثلة للألعاب التي تثبت قيمة الأجهزة.

خذ بعض من المفضلة مثل ماريو غالاكسي سلسلة أو بيكمين 3: هذه الألعاب لا تحتاج إلى التحكم في الحركة أو وحدة التحكم الثانوية. ماريو غالاكسي سيكون مصدر إلهام للاعبين بتصميمه المضاد للجاذبية دون الحاجة إلى تذبذب لجعل ماريو يدور ؛ بطريقة مماثلة، بيكمين 3 لم تكن بحاجة بالضرورة إلى شاشة خريطة لجعلها لعبة إستراتيجية في الوقت الحقيقي للمطاردة والاستراتيجية.

أعتقد أننا يمكن أن نتفق جميعًا على أننا نريد فقط ألعاب Nintendo الممتعة والمسلية التي اعتدنا الحصول عليها ، ونريد المزيد منها. يكون من الصعب في بعض الأحيان إثبات قيمة وحدة التحكم إذا كانت طرق التحكم المتميزة تجعل اللعبة أكثر منفاهة مما يجب أن تكون.

المصدر: Gamespot

على الرغم من أن Wii و Wii U تتمتعان ببعض التجارب ذات الثقل ، إلا أنه يبدو أن بعض أكثر امتيازات الشركة المحبوبة قد تم حذفها ، وتركتها على جانب الطريق لسنوات. أين هو هذا العالم المفتوح المليء بالألغاز ميترويد لعبة نريد جميعا؟ ما حدث للألعاب الرياضية مثل ماريو جولف أو ماريو المضربين؟ لماذا لم يكن وضع Battle تنافسية في ماريو كارت 8؟ هل سيحقق Nintendo Switch أخيرًا حكة لعبة ماريو ثلاثية الأبعاد المشابهة لها 64 و إشراق، ما الذي لا يعتمد على كاميرا ثابتة؟

ربما لا تتفق مع اختياراتي المتعلقة بالانتخاب وبذوقي الخاص لألعاب نينتندو ، ولكن يبقى المعنويات: تم إهمال العديد من ألعاب نينتندو الناجحة في البرد ، أو تم إساءة معاملتها بطرق تجعل البعض يشك في مستقبل الامتيازات.

مكان سالما في الوقت المناسب

آمل أن تسكت حفنة من هذه الأسئلة والاضطرابات مع مجيء التبديل. بعد كل شيء ، من الصعب للغاية التخلي عن الماضي المشرق الذي أتاح لنا محادثات لا نهاية لها مع الأصدقاء ، وأجهزة جديدة وتصميم أجهزة لا مثيل لها ، وساعات لا حصر لها من المرح.

لكنني أتذكر باستمرار أنني فكرت بهذه الطريقة من قبل حول العودة إلى الوطن من نينتندو ، في الواقع ، في أي وقت أفكر فيه حول نينتندو في المستقبل. إنه وعد لنينتندو يعيدنا إلى الوقت الذي نحتاج فيه إلى وحدة تحكم واحدة ، ونينتندو الذي يبتكر بطرق لا تعوق التمتع بالألعاب المعاصرة ، ونينتندو التي تنتج برامج تتوافق مع عنيدنا الميول الخالصة.

مرة أخرى ، نعود إلى التفكير الحزين الذي يلبس أفكارنا بماض قد لا يكون أبدًا - من المضحك أن يدفعنا الحنين إلى توقع الماضي في المستقبل.

من الواضح أننا قد نمت وأذواقنا للألعاب قد اتسعت ، ولكن بغض النظر عن مدى نضج صناعة الألعاب منذ صغرنا ورهبة الثقافة النامية ، أنا واثق من أن بطولاتنا تريد أن ترى اليوم الذي بالإجماع ، نينتندو مصدق على اللاعب. ومع ذلك ، لست متأكدًا من أن نينتندو الأمس ، نينتندو مع السحر ، نمت معنا.