نجاح الرجل الحرام يمكن أن يكون لعبة تغيير

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 26 تموز 2021
تاريخ التحديث: 13 قد 2024
Anonim
سؤال واحد في علم النفس إذا أجبت عنه فأنك مصاب بـ..
فيديو: سؤال واحد في علم النفس إذا أجبت عنه فأنك مصاب بـ..

لا مان سكاي لاول مرة اليوم كواحد من أكثر الألقاب المستقلة التي ستصدر هذا العام. صرح شون موراي ، الرئيس التنفيذي لشركة Hello Games ، أن نجاح هذه اللعبة قد يسد الفجوة بين المطورين المستقلين والناشرين الرئيسيين. نشرت Hello Games ألعابًا في ذلك الماضي كانت ألعابًا منخفضة السعر نسبيًا مثل جو دانجر و جو دانجر 2: الفيلم ، بينما لا مان سكاي تتنافس مع أقرانها AAA في متوسط ​​سعر 60 دولار. الهدف الأساسي لألعاب Hello Hello هو تلبية التوقعات التي يبنونها خلال السنوات الثلاث الماضية ، وتتألق جهودهم في عملهم واستعدادهم للتفاعل يوميًا مع مجتمعهم.


تكمن قوة هذه اللعبة في قدرتها على تسويق الغموض بشكل لا ينفصم جنبًا إلى جنب مع جاذبية استكشاف كميات لا حصر لها من الكواكب. وعد شون موراي بعدم إنهاء محتوى اللعبة وساعات الاستكشاف أبدًا هو ما دفع هذه الضجة وراءه لا مان سكاي بالتوازي مع جاذبية اكتشاف ما يكمن في وسط المجرة.

Hello Games هي المستهلكة للألعاب المستقلة في سوق تهيمن عليه AAA.في AmA على Reddit أمس ، ناقش شون موراي تطوير اللعبة. بخصوص ما إذا كان المطورون يراقبون / ص / nomansskythegame أم لا ، صرح موراي:

"قرأها بعض الفريق بشكل مؤكد ، ثم أرسلوا لي أغرب الأشياء. حسنًا ، لذا سأعترف أنه كانت هناك أوقات ، وأقل ما لدي في المشروع ، حيث نظرت إلى الرواية الفرعية وأثارت إعجابي واحتفظت بها أنا ذاهب ، ولكن كانت هناك أوقات نظرت فيها ووجدت يأسًا - وفكرت للتو "كيف يمكننا أن نرقى إلى مستوى توقعات الناس الذين ينتظرون هذه اللعبة لمدة 3 سنوات"

من الواضح أن الكثير من العمل والوقت الذي لا يمكن التغلب عليه قد ابتكر صياغة هذه اللعبة بعناية ، والكثير يركبها على استقباله بعد إصدار اليوم. إلى جانب الخسائر العقلية لا مان سكاي استغرق موراي ووقته ، فقد ناقش كيف أنه بدون دعم المجتمع ، ما كان للمشروع أن ينجو.


من الناحية المثالية ، كان يريد تطوير اللعبة سراً لإنشاء سيناريو يمكن أن تعلن فيه Hello Games لا مان سكاي يوم واحد وصدر المقبل. ذلك بالقول؛ يعتمد نجاحها على العلاقة التكافلية التي نمتها Murray و Hello Games مع قاعدة مستهلكيها.

لم تشارك Sony ، العداء الأول لهذه اللعبة ، إلا بقدر ما يتعلق بالتسويق ، ولكن على خلاف ذلك ، كما ينص Murray:

"لقد كانت Sony رائعة في التعامل معها ، ولكن فقط لأنهم لم يشاركوا في التطوير ، هل تعلمون؟ ما زلنا نوعًا ما مستضعفًا مع Sony ، وفي AAA العام (لأسباب واضحة). الناس عمومًا افكر في [لا مان سكاي] كعنوان Sony ، لكننا ما زلنا مجرد استوديو مستقل تمول ذاتيا. "

في حالة نجاح جهود Hello Games ، فإن العلاقة بين المطورين المستقلين والناشرين الرئيسيين تتغير تمامًا. سيفتح الباب أمام عناوين IP أكثر إبداعًا وتنوعًا وقادًا على المستهلك ، مما يخلق سوقًا أكثر تحرّكًا للمستهلكين يلبي الأذواق المتخصصة والألقاب الفريدة.