لا تفسير سهل

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 13 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
سور قرآنية لا تستغني عنها في حياتك - مصطفى حسني
فيديو: سور قرآنية لا تستغني عنها في حياتك - مصطفى حسني

المحتوى

هذا الصباح ، رأيت ببالغ الفزع أن الصحيفة الأكثر شعبية في المملكة المتحدة قد نشرت مع عنوان مثير للإعجاب حول مآسي نيوتاون ، والتي يمكن أن تنطوي على ألعاب الفيديو باعتبارها سببًا مسهمًا في عمليات القتل. يقول عنوان صن "هوس نداء الواجب في كيلر". نص إضافي يغذي زجاج مضاد للألعاب من خلال الادعاء بأن القاتل "تآمر مجزرة مدرسة ساندي هوك في حين لعب بقلق شديد ألعاب الفيديو العنيفة مثل نداء الواجب.”


فقط عندما تتعمق أكثر في تغطيتها ، تحصل على أي شيء يقترب من التحليل المنطقي والناضج للموضوع ، مع وجهة نظر من عالم النفس التربوي والطفل تيريزا بليس التي تكتب ، "ليس هناك شك في أن ما يشاهده الأطفال يؤثر على سلوكهم. لا يصح أن يشاهد الأطفال الأشخاص وهم يدمرون الآخرين. "

لكن القاتل كان عمره 20 عامًا ، بالكاد كان طفلًا. تم تضمين هذا الجزء بشكل واضح لإعطاء نوع من المصداقية للغرور المركزي للقصة.

التجربة الاولية

قبل أن أناقش اتجاه وسائل الإعلام السائدة نحو هذا الجهل الذي يثير الخوف ، اسمحوا لي أن أشرح لماذا أشعر أنني مؤهل للتعبير عن رأيي في هذا الموضوع.

كمسعف مؤهل ، لقد كنت أخصائي رعاية صحية لأكثر من عقد من الزمان ، وخلال هذه الفترة تعاملت مع جميع أنواع الأفراد المضطربين وكنت طرفًا في الكثير من الصدمات العاطفية والجسدية. لقد رعت هاجسًا هادئًا بألعاب الفيديو منذ طفولتي. على هذا النحو ، لدي فهم جيد للصحة العقلية والقضايا الاجتماعية ، فضلاً عن وجود وجهة نظر متطورة ومتوازنة حول العلاقة بين لعب ألعاب الفيديو والقتل.


باختصار: ليس هناك واحد.

على الأقل ، ليس بمعنى أن المتسللين الحثيين في العالم يرغبون في تصديقك. هناك بالتأكيد مخاوف تتعلق بالصحة والسلوك الاجتماعي فيما يتعلق بلعب ألعاب الفيديو واستخدام الإنترنت. لكن الانسحاب من العالم الواقعي إلى ألعاب الفيديو أو التعايش مع الوجود على الإنترنت من الأعراض وليس الأسباب. في بعض الحالات ، يكون هذا السلوك آلية مواكبة.

في حالتي ، أتذكر عطلة نهاية أسبوع معينة عندما ، بعد حضور حادث مروري مروع بشكل خاص ، لم أستطع النوم ، لذلك كنت ألعب باستمرار ساحة المعركة 1942 وشربت جحيم الكثير من القهوة. أعتقد أنني تجنب النوم لمدة 56 ساعة ، وخلال هذه الفترة حضرت نوبات ليلية لمدة 12 ساعة. إذا نظرنا إلى الوراء ، لم يكن خيارًا صحيًا أو مسؤولًا بشكل خاص ، وبالتأكيد لن أوصي به أو أتغاضى عنه.

لكن في أي وقت توصلت إلى استنتاج مفاده أنه سيتم تحسين حصتي إذا تقدمت بطلب ساحة المعركة 1942 تكتيكات الحرب الخاطفة ايوو جيما إلى المدرسة الابتدائية المحلية. تمامًا كما كنت عندما كنت تلميذًا مضطربًا ، لم أكن أبدأ القفز من الأماكن المرتفعة والمصابيح الرأسية لأنني كنت ألعب تشاكي البيض.


على الرغم من هاجس ألعاب الفيديو وخبراتي التنموية (طفل من منزل محطم ، تخويف في المدرسة ، مات صديق مقرب عندما كان عمري خمسة عشر عامًا) ، أنا لست قاتلًا. لماذا ا؟ لأنني فهمت السلوك المناسب وكان لدي فهم قوي للفرق بين الواقع والخيال - وأنا حاسم - أنا عاقل.

لعبة مجتمع اللوم

في أوقات المأساة ، من الطبيعي أن نحاول فهم معنى الضمير ، وهذا هو السبب في أن الحملات العاطفية والمضللة التي تستهدف ألعاب الفيديو لا طعم لها. في أحسن الأحوال ، يحاولون العثور على تفسير في البحث عن الإغلاق. في أسوأ الأحوال ، فإنهم كبش فداء مضلل مع نفس أجندة المتشددين (انظر جاك طومسون لمزيد من التفاصيل) التي شهدت بريد يومي ادعي ذلك مايكروسوفت طيران محاكي كان وراء هجمات مركز التجارة العالمي في 11 سبتمبر.

ومع ذلك ، التعرض لألعاب الفيديو هل تصبح مسألة ذات أولوية فيما يتعلق بالضعفاء ؛ سواء كانوا أطفال أم مرضى عقليا. لا يزال الأطفال يطورون ويشكلون قواعدهم الأخلاقية والسلوكية ، لذلك يجب على الوالدين أن يدركوا بالتأكيد ما يؤثر على نظرتهم إلى العالم. هذا ينطبق على تعرضهم للغة والصور المستخدمة على شاشات التلفزيون والوسائط المطبوعة كما هو الحال مع الأفلام وألعاب الفيديو ، لذلك لا ينبغي أن يعتقد الكتاب ذوو التغطية الإخبارية غير الدقيقة والمثيرة أنهم يتحملون المسؤولية.

إن توجيه الوالدين والسيطرة عليه أمر بالغ الأهمية ، لا سيما في المجتمعات الانعزالية المتزايدة اليوم. يحتاج الشباب إلى تزويدهم بالأدوات اللازمة للتكامل والتواصل. الأسرة الممتدة والأصدقاء لها تأثير مهم أيضًا. إذا كانت شبكات الدعم هذه غائبة ، عندها تبدأ السلوكيات المتطرفة في الاستقطاب.

قبل ألعاب الفيديو ، كان الأطفال ما زالوا يتعرضون لمفاهيم عنيفة. تم تشجيعهم على تخيل رجال الشرطة واللصوص ورعاة البقر والهنود والدبابات والجنود. يعد الصراع والأسلحة جزءًا من الطبيعة البشرية للأسف ، ويعد تحذير الأطفال من هذا الواقع جزءًا ضروريًا من تعليمهم وتطورهم ، ولكن يجب التعامل معه بحذر وحساسية من خلال الأبوة والأمومة الذكية.

يحتاج المجتمع إلى تحمل المزيد من المسؤولية عن نفسه وأعضائه ، حتى مع البالغين. لكن ميل الأفراد إلى الانخراط في الاتجاه السائد والعثور على الراحة في الأنشطة الانفرادية ليس بالأمر الجديد. تتجلى السلوكيات والادمان في أشكال كثيرة. في المملكة المتحدة - وعلى الأرجح معظم الثقافات الغربية - يعتبر إدمان الكحول هو الأكثر تساهلاً للفرد الوحيد المنكسر.

يزداد كل من العنف الأسري والإساءة والجريمة نتيجة السلوكيات الشاذة والهواجس ، التي تتحول إلى قضايا الصحة العقلية. ولكن ليس الهوس أو تعاطي المخدرات هو السبب الجذري للمشكلة ، ببساطة الطريقة التي اختارها الفرد لتجنب المشكلة الأساسية.عدم قدرة الفرد على ممارسة ضبط النفس يقودهم إلى تفاقم حالتهم النفسية السيئة ، ولكن من غير المرجح أن يكون هذا هو محور الهوس الذي تسبب في هذه الحالة.

من المسؤول؟

إنه نفس الشيء مع ألعاب الفيديو. لا ينبغي إلقاء اللوم عليها بسبب اعتلال الصحة ، على الرغم من أن الاعتماد المفرط عليها يمكن أن يكون مؤشرا رئيسيا للمشاكل العاطفية أو الاجتماعية الكامنة ويمكن بالتأكيد منع الشفاء أو حتى تفاقم المرض العقلي. لكنه خط رفيع ، يمكن أيضًا أن يكون عكازًا ثمينًا. بالنسبة لي ، قدمت ألعاب الفيديو آلية مواكبة خلال بعض الفترات المظلمة في حياتي وأنا ممتن لذلك.

ومع ذلك ، يرجى تفهم أنني لا أطرح فضائل ألعاب الفيديو التي تدعم الصحة. بعيد عنه.

أنا الآن متزوج ولدي 37 عامًا وسرعان ما أصبح أبًا. ما زلت ألعب ألعاب الفيديو بقلق شديد وأدرك أنها تؤثر على المزاج والسلوك. بعد فترة مستمرة من الكوكب 2، لقد لاحظت زوجتي كيف أصبحت سريع الانفعال. لقد تعرضت أيضًا لتأثير الألعاب - بعد جلسة تنافسية ماريو كارت ويلقد تعلمنا ألا نركب عجلة سيارة حقيقية لمدة 20 دقيقة على الأقل ، ولا شك أن الوعي المكاني وفهمنا للفيزياء يتأثران على مستوى اللاوعي.

هذا هو المفتاح - الإدارة المناسبة. تعد ألعاب الفيديو جزءًا من الوجود اليومي ، ولكن كما هو الحال مع كل الأشياء في الحياة ، يعد التوازن والاعتدال أمرًا حيويًا. مثل الكحول أو الطعام أو أي عدد من الجوانب الأخرى للحياة اليومية ، فإن ألعاب الفيديو ليست غير صحية ما لم يُسمح لها بذلك. إنها تتعلق بالمسؤولية الشخصية والاجتماعية.

لا يوجد إنكار أن ألعاب الفيديو مؤثرة وعلى هذا النحو ، يجب احترامها. يمكن أن تكون أداة للتعليم بقدر الترفيه ، وسيلة من وسائل الاسترخاء أو التحفيز. لكن على قدم المساواة ، يمكن أن يكونوا بطانية تخفي مشاكل أخرى وذريعة للجهل للإدلاء بتصريحات شاملة وغير دقيقة.

كنقطة أخيرة إلى مخابري التابلويد ؛ نداء الواجب: العمليات السوداء 2 وصلت مبيعات التجزئة إلى أكثر من مليار دولار في أول 15 يومًا بعد إطلاقها في 15 نوفمبر 2012. وتنطبق أرقام مماثلة على سابقتها الحرب الحديثة 3 العام الماضي. بالنظر إلى التوزيع العالمي الواسع لهذه "لعبة الفيديو العنيفة" ، إذا كان نداء الواجب كان للامتياز أو أي لعبة مشابهة التأثير الذي تنطوي عليه بتغطيتها النحاسية ، ومن المؤكد أننا سنكون في خضم نهاية العالم التي تحدثها اللعبة ، حيث يرتفع ملايين اللاعبين المتأثرين لذبح زميلهم. من الواضح أن هذا لم يحدث ، لذلك ربما حان الوقت لإعادة تقييم الصحافة لتفسيرها للحقائق ومسؤولياتها.

في المستقبل ، ربما ينبغي أن يسمحوا لعالم النفس التربوي بكتابة المقال.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

المصادر: الشمس ، جويستيك