"لا شارات" والقولون ؛ اختفاء العمل الجماعي في الألعاب MMO

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 19 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 22 أبريل 2024
Anonim
"لا شارات" والقولون ؛ اختفاء العمل الجماعي في الألعاب MMO - ألعاب
"لا شارات" والقولون ؛ اختفاء العمل الجماعي في الألعاب MMO - ألعاب

المحتوى

أنا جزء من بودكاست يسمى MMO Underground. كجزء من ذلك ، لدينا لعبة مزحة الشرب.


('نكتة'لأنه إذا حاولت حقًا مواكبة الاحتمالات ، فسينتهي بك الأمر إلى إلحاق الضرر بالكبد ، إن لم تكن تموت بشكل مباشر. ليس بالضبط نوع الشيء الجيد للمشاهدين ، في الواقع.)

لكن إحدى القواعد هي:

"إذا أحضر Tyger كرة الألوان ، خذ شرابًا."

حسن الحظ بالنسبة لي ، لقد انتهيت من "Dew" لذلك أنا محصن عن بقية المقال. نعم ، أنا أتحدث الألوان. نعم ، يتعلق الأمر بالألعاب. الآن الانتهاء من الشراب الخاص بك حتى نتمكن من الذهاب.

كيف هو حقل كرات الألوان تغيير سلوك اللاعب

لقد حدث لي بعض الوقت أنه خارج ألعاب السيناريو والألعاب الكبيرة ، لم أرتدي شارة القيادة للعب كرة الطلاء منذ ما يقرب من خمس سنوات. بالنسبة للاعبين الذين لا يلعبون كرة الطلاء ، فإن هذا لا يعني شيئًا حقيقيًا ، لكن بالنسبة إلى لاعبي كرة الطلاء ، فهذا نوع كبير. ترى ، شارة القيادة هي كيف تخبر الفريق الذي أنت عليه. تحتوي الحقول الأصغر على نظام فريق "الفرقة / الفرقة" حيث يضعون جزءًا صغيرًا من شريط مساحي على ذراعك وهذا هو فريقك. تحتوي الحقول الأكبر على لونين من الشريط والجميع يرتدي واحدة. الذراع الأيسر فقط ، فوق الكوع. التكتيك الشائع هو تمزيق ذيل واحد وربطه في الجزء الخلفي من عصابة حملق الخاص بك حتى يمكن لزملائك في الفريق رؤيته وعدم إطلاق النار عليك في الجزء الخلفي من الرأس.


هذا يحدث. اخرس.

لكن ببطء ، على مدار عقد من الزمن ، اختفت العصابات. انتقلت الحقول من حقول الغابة متعددة فدان إلى حقول "كرة السرعة" الطوابع البريدية الصغيرة. تم استبدال الأشجار بالوقود الملونة القابلة للنفخ والمموهة التي يتم تداولها مقابل قمصان مبهجة. وفي مكان ما هناك ، بدأت الشارات تختفي أيضًا. السبب أساسي جدًا عند التفكير في الأمر. في حقل صغير مع عدم وجود مجال حقيقي للمناورة ، لا يمكنك الالتفاف حوله. لذلك إذا كان شخص ما يواجهك ، فالاحتمالات أنه خصم. فلماذا تهتم شارات؟

الأهم من ذلك ، أنه يتحدث إلي أنه عرض أكبر. هذا هو المكان الذي تقترب فيه الألعاب من اللعب حتى تتمكن من الاستيقاظ الآن.

الفرق أصبحت غير ذات صلة ، حتى عندما تكون جزءًا من اللعبة الأساسية

ما يعنيه بالنسبة لي هو أنه في الألوان ، والألعاب الحديثة ، الفريق غير مهم في الأساس. من الذي ألعب معه في كلتا الحالتين سوف يغير اللعبة التالية على أي حال فلماذا يكلف نفسه عناء تعيين فريق؟ لماذا يجب أن أفعل أي شيء من أجلك؟ أنا لا أعرفك ، أنت لا تعرفني ، وأنا لا أثق بك في فعل شيء مثل مساعدتي ... لذلك أنا فقط سألعب لصالحي الخاصة. احصل على مجدي أثناء وجودي هنا واحصل على ما أريد الخروج من اللعبة.


مجدى

مع مرور الوقت ، أصبحت كرات الألوان أكثر فردية. لقد سمعت أن الناس يتفاخرون بتهمة القتل و "قتل الشرائط" خارج ملعب كرة الطلاء ، غافلين عن حقيقة أنهم خسروا المباراة.

"لا يهمني! لقد قتلت مثل 50 من الرجال!"

إنه إنجاز مثير للإعجاب نظرًا لوجود 10 أشخاص فقط في الفريق الآخر ، لكن من المؤكد أنك حصلت على الـ 50 جميعًا. وظيفة لطيفة سباركي ، إليك ملف تعريف الارتباط.

عندما ألعب ألعاب PvP عبر الإنترنت ، نفس القصة. لا توجد شارات مجازية هنا ، فنحن نبدل الأجسام بسرعة فائقة ولا يمكننا حتى كتابة أسماء اللاعبين. تحصل على دعا من قبل فصلك.

"المعالج ، يو حصلت على هذا؟"

"دبابة تحصل على هذا التنين"

"المارقة قتل المعالج!"

"هنتر الحصول على الحيوانات الأليفة لعنة قبالة ساقي!"

سينظر الناس إلى المجموعة ، ويرون أنه لا يوجد شيء يريدونه فيه ، ويتركون بدون الكثير من الكلمات. أعني إذا كنت محظوظًا أنهم لن يفعلوا ذلك ، فغالبًا ما يكون "ZOMG NO HEALZ؟ L8R LOZERS!" لا يمكنك حملني إلى النصر؟ "ودي."

الأمر كله متعلق بي"

ولماذا لا يكون؟ تكافئ الألعاب بشكل جماعي الجهد الفردي وتؤكد القتل. كل من يحصل على أعلى نسبة قتل يحصل على أعلى المكافآت. لا تمانع في أن يكون الشخص الذي ضحى بنفسه لصرف انتباه الفريق الآخر حتى تتمكن من الانقضاض على نفسه ، يجب أن ينتظر بعض n00b الآخر للقيام بذلك حتى يتمكن من الحصول على القتل!

لا أستطيع أن أخبرك كم مرة صرخت في World of Tanks لمحاولة الاستيلاء على منطقة ما.

"لا (رقابة) CAP!" "(رقابة) NOOB!" "الحد الأقصى للخاسرين! لا يزال هناك ثلاثة رجال يسعون! (رقابة) أنت لا تحصى!"

(ذات صلة ، هل أنا فقط أم أن معظم هؤلاء الرجال لديهم سحر مع الزنا؟)

المكافأة هي لقتل الفريق الآخر ، وليس لتحقيق الهدف المعلن. ولكن الأهم من ذلك ، من خلال تحقيق هدف الفريق ، يبدو أنك تسلب زملائك من قتلهم. مجدهم. لا تفوز في اللعبة بالنسبة لنا ، واسمحوا لي أن أقتل بلدي أنا يمكن الفوز في اللعبة بالنسبة لنا!

وأنا لم أذكر العالم PvE. حتى هنا ، إنه مجد فردي. DCUO ، واو ، كل لعبة لديها ميكانيكي تجميع عشوائي تعاني من نفس المشكلة. لا شارات. موضوع شائع في DCUO ، وهو لاعب يغادر مجموعة تم تشكيلها حديثًا لأنه "لا يشفي".واو كان أسوأ لأن هناك معالج ، ولكن "OMFG GEARSCORE LOW! أنا خارج!" إلى أن تنتظر 30 دقيقة حتى تقرر دبابة إظهار من سيتسامح فعليًا مع التروس الذي يبلغ 265 بدلاً من 268 ، فإنك لم تستمتع بالجانب "المجتمعي" من الوسائط المتعددة الوسائط.

لا يوجد فريق ، فهناك فقط غوغاء من الأفراد الذين يستخدمون بعضهم البعض للحصول على الرضا الذي يريدونه من اللعبة. يمكنني أن أسمع بالفعل الأشخاص يصرخون عن البطولات ، وحروب العشائر ، وهلم جرا ، ونعم ، هذه هي لعبة tourney. ليس ما يلعبه معظمنا. ليس غالبية مسرحيات "المجتمع". والمجتمع ككل لا يلعب شارات.

العمل مع ما لديك

شيء واحد علمني الألوان على مر السنين هو عبارة صغيرة ولكنها قوية. "العمل على انجاحه." ما لم تكن الفرق غير متوازنة بشكل صارخ ، يمكنك جعلها تعمل. يستغرق الأمر بعض المباريات ، لكنك تعلم أن الرجل الذي يحمل المدرسة القديمة "Mag" و "شريط النمر" الباهت هو زاحف جيد ، والرجل الذي يحمل بندقية السباق هو أسعد عندما يكون لديه ممر لإطلاق النار. يمكنك إقرانها معًا ومشاهدة تناقص الخصوم. أنت تعلم أن الرجال الثلاثة الذين اجتمعوا في قمصان مطابقة يمكن أن يعملوا جيدًا ولكن لا يحبون التحدث إلى أي شخص آخر ، لذلك يمكنك لصقهم على الشريط الآخر. هناك شخص واحد لديه أب مع أطفاله ، وعلى الرغم من أنك تعرف أنه يريد الركض في الوسط ، فإنه سيشنق مع أطفاله الذين يخافون من الصعود. تضعهم في الجزء الخلفي من معركة إطلاق النار حتى يشعروا أنهم يرون بعض الإجراءات أيضًا ، وماذا تعرف أن لدى الطفل مهارة الرماية بعيدة المدى. علاوة.

ولكن هذا يستغرق وقتا طويلا لمعرفة. بحلول اللعبة الأخيرة من اليوم ، يطلق الجميع النار على جميع الاسطوانات وأنت تعمل معًا في معظم الأحيان. من المستحيل القيام بذلك عند تبديل الأجسام بين الألعاب. لذلك في هذا السياق ، لماذا لا ينبغي أن يكون كل شيء عن نفسك؟ أعني الجحيم ، لن أرى هؤلاء الخاسرين أبدًا مرة أخرى ، وقد أقتلهم أيضًا وأنسى هدف الفريق. الى جانب ذلك ، من يريد هدف الفريق؟

"الفرق هي للخاسرين".

في الواقع ، فهي ليست كذلك. يعمل البشر بشكل أفضل في مجموعات صغيرة ؛ فرق. قد لا ترغب في الاعتراف بهذا ، ولكن إذا لعبت مع قوتك ، فسأغطي ضعفك. هذه هي الطريقة التي نقوم بها بشكل جيد كأنواع. أنت لست سوبرمان ، حتى لو كان لديك زي نسخة كربونية.

أنت تعرف ماذا أحب أن أرى؟ نظام حماية الأصناف النباتية الذي أكد أهداف الفريق. يقتل ليست مهمة ، فقط تحقيق الهدف. لوحات تسجيل طويلة المدى لها بعض الثقل عليها. لمجرد إلقاء فكرة هناك ، لعبة PvP يتنافس فيها فريقان على مناوشات صغيرة ليوم واحد ، ربما لمدة أسبوع. يقتل لا يتم تسجيل ، الأهداف فقط. بمجرد اختيار جانب ، فأنت محبوس في هذا الجانب لمعركة المسافات الطويلة. في نهاية الحدث ، تحصل على المكافأة على هدف الفريق بالإضافة إلى المساعدة في العمل الجماعي مثل تحركات الشفاء والدبابات والقنص والتضحية التي تنتهي بفوز الفريق. أنا فقط أرمي هذا الأمر في الوقت الراهن دون تفكير عميق ، ولكني أعتقد أنه يمكنك رؤية الفكرة هنا.

غير واقعية تقول؟ أستطيع أن أشير إلى واحدة من العديد من ألعاب السيناريو التي مدتها 24 ساعة في لعبة Paintball التي تعمل بالمفهوم الدقيق ، وأعتقد أن تلك الألعاب تعمل بشكل جيد.

العمل الجماعي هو دائما أكثر مكافأة من عدد القتلى

يسمح للاعبين من جميع مستويات المهارة ، وجميع أساليب اللعب ، بالمساهمة في الهدف العام والقول "لقد ساعدت في الفوز" ، حتى لو كانت مساهمة صغيرة. بالنسبة لي ، هذا هو الشيء الأكثر أهمية. ساهمنا جميعا. قد لا تكون الأفضل في هذا المجال ، لكنك حافظت على هذه القاعدة أو بقيت في هذا الموقف لحرمان أرض العدو وفعلت شيئًا ساعدنا جميعًا ، وأنا شخصياً ممتن لذلك. شيء لا تحصل عليه عندما يتعلق الأمر بشخص واحد. العمل الجماعي يعني أنك تتحقق أحيانًا من الأنا عند الباب حتى نتمكن جميعًا من تحقيق هدف ، وليس فقط أنت.

وهذا يعني أيضا التفاني لفريقك. أنت ترتدي شارة القيادة بشيء من الفخر ، وتتحدث إلى زملائك في ساحة الانتظار بين الألعاب لوضع خطة أفضل للمباراة القادمة ، وتحديد قوة الفريق وضعف الخصم ، واللعب لهؤلاء. هذا يعني أنك تفكر في كيفية الفوز معًا ، وليس فقط كيفية زيادة عدد القتلى من أجل المزيد من XP. هذا يعني أنك تحمل زميلًا في الفريق من خلال شيء ما ويسمح لهم بحملك لاحقًا. هذا يعني أننا جميعًا نسير معًا أو نقف جميعًا معًا.

سوف أعترف ، أنا مدمن حقيقة واقعة. لذلك أعطيت الاختيار ، اعطني الشيء الحقيقي. شيء واحد حول الألوان على ألعاب الكمبيوتر؟ لا هود مع النص الأحمر لإخبارك من هو العدو والذي ليس كذلك. يؤدي إلى بعض التشويش الممتع في الغابة عندما لا تعرف ما إذا كان من المفترض أن يكون الشخص الذي تحيط به زميلًا في الفريق أم لا. هناك سبب لارتدائي قميص "Halo" في بعض الأحيان ، على الأقل يتعرف عليه الناس ويعرفون ما إذا كانوا صديقًا أو عدوًا سريعًا.