لأول مرة، نينتندو أوروبا سيكون حاضرا GDC لاستضافة عرضين لتقديم وي يو. مع معلومات جديدة حول ما سيتم تغطية العروض التقديمية ، نأمل أن تثير المزيد من الاهتمام في النظام للمطورين لنا المشجعين نينتندو.
ال أول اثنين من العروض (نينتندو وي يو تطوير التطبيقات مع HTML وجافا سكريبت) تجري على 19 أغسطسوسيشرف عليه مدير العلاقات المطور ودعم مارتن نوتشيند (نينتندو أوف أوروبا) ، مارتين بوشولز ، وكذلك سفيتوسلاف بيدجورني ، المدير المساعد لتطوير التطبيقات. لمزيد من المعلومات حول الحدث ، لقد وجدت وصفًا لما سيتم تغطيته.
تاريخياً ، اقتصرت بيئة التطوير الخاصة بوحدات التحكم في Nintendo على لغات البرمجة مثل C و C ++ التي يمكن أن تحقق أداءً عاليًا ، ولكنها تتطلب أيضًا دورات تطوير أطول. لقد مكنت تقنيات مثل HTML و JavaScript مجموعة جديدة كاملة من المطورين الذين تم استبعادهم مسبقًا من تطوير وحدة Nintendo - حتى الآن! ستقدم هذه الجلسة طريقة جديدة لتطوير تطبيقات Wii U السريعة التي تستفيد بشكل كامل من ميزات Wii U الفريدة مع تقليل أوقات التطوير بشكل ملحوظ.
- عبر GDCEurope
ال العرض الثاني (الوحدة ، وي يو وأنت) الذي يحدث على 20 أغسطسستغطيها شركة واين جونسون ، مطورة فريق كور في نوي ، وجيمس ستيل ، كبير مهندسي البرمجيات. المعلومات لهذه الجلسة هي كما يلي ؛
في هذا الحديث ، سنقدم جلسة إعلامية حول التعاون بين Unity و Nintendo ومنصة Wii U. ستركز الجلسة على فوائد التطوير لجهاز Wii U واستخدام الوحدة لتحقيق ذلك. سوف نقدم كل شيء بدءًا من المزايا التقنية لاستخدام Unity لتطوير عناوين Wii U الخاصة بك ، إلى عملية نشر عنوانك على Wii U. وسيتم تقديم الجلسة من قبل ممثلين من Unity و Nintendo of Europe.
- عبر GDCEurope
مع هذا أولاً ، ونأمل أن يأتي المزيد ، فقد نشهد مزيدًا من التطوير لـ Wii U في شكل تطبيقات وألقاب ألعاب أكثر. وبالنسبة لنا ، عشاق نينتندو ، هذا يعني أن المزيد من الأشياء المثيرة ... حسناً ، متحمس!