المحتوى
سيتذكر بعض اللاعبين المضايقات الخفية "أنهم قادمون" من الأسبوع الماضي والتي تظهر في لعبة Summoner's Rift والتي تحتوي على زوج من الأقنعة. في وقت سابق من هذا الأسبوع ، أكدت مكافحة الشغب أن هذا بالفعل ينبئ بإضافة (إضافات) جديدة إلى دوري الأساطير عندما أعلنوا عشيرًا ، الصيادون الأبديون.
مشاركة سمة "اثنين في واحد" مع أحدث إضافة إلى أبطال العاصفة، Rexxar و Misha ، Kindred هو بطل يتألف في الواقع من شخصيتين منفصلتين ، الذئب واللامب ، اللذان يصنعان معًا الدوريأول رماة الغابة. إذا حاول أي شخص الغابة مع أي من الرماة الحاليين ، فسيتم إبلاغهم عن التصيد قبل أن تتمكن من قول "برتقالي أزرق". ومع ذلك ، فإن مجموعة Kindred تجمع بين طرازين بلا حصر للآخر في قاتل متجول واحد.
المبني للمجهول: علامة المريد
يمثل Lamb بطل العدو - في أي مكان على الخريطة - بينما يستهدف Wolf بشكل دوري وحوش الغابة الكبيرة في غابة العدو. إذا قتل Kindred هدفًا واضحًا أو ساعد في وفاتهم ، فسيحصلون على مكافأة دائمة قابلة للتكديس لهجماتهم الأساسية. يمكن لجميع اللاعبين معرفة الأهداف المحددة. يوفر هذا المبني للمجهول حافزًا كبيرًا للمخاطرة / المكافأة العالية للاعب لمغادرة الممر السفلي حيث يميل الرماة إلى إنفاق معظم اللعبة. سيؤدي التلف الإضافي إلى جعل Kindred قوة يجب احتسابها مع لعبة تأتي متأخرة ، ولكن التراكم المتراكم يتطلب من اللاعب أن يعرض نفسه لخطر كبير ، مما يجعل هذا البطل أكثر ملاءمة للخبراء المتجولين والمراوغات.
س: رقصة السهام
شرطات عينية في اتجاه مستهدف قبل إطلاق النار على ما يصل إلى ثلاثة أعداء قريبين. في حين أن الضرر الأساسي الذي يتعامل مع القدرة ، فإن معظم أضرار Kindred ستأتي من هجماتهم التلقائية. ستعمل Dance of Arrows بشكل أساسي كأداة للهروب ولكن يجب استخدامها بشكل ضعيف ، ويأتي مع تباطوء لمدة تسع ثوان.
W: الذئب الهيجان
• مبني للمجهول: يبني Kindred أكوام من Hunter’s Vigor أثناء تنقلهم. بمجرد تكدسه بالكامل ، يسرع الهجوم الأساسي التالي لـ Kindred قدرًا ثابتًا من الصحة ، مما يوفر مصدرًا للإبقاء عليه.
• نشيط: يخلق الذئب منطقة روح كبيرة حول Lamb ، يهاجم من يهاجم Lamb ، أو أقرب عدو. تم تقليل تباطوء رقصة الأسهم بدرجة كبيرة أثناء تواجدها داخل لعبة Wolf's Frenzy. سيسمح الهيجان للاعب الإستراتيجي بإعداد أرضية مميتة للهدف غير الودي ، مما يجذبهم إلى التضاريس التي تجعل من الصعب الهروب من منطقة الروح والسماح لامب وولف بتقليصها.
E: تصاعد الرهبة
Kindred في البداية يبطئ عدو مستهدف. إذا تمكنوا بعد ذلك من مهاجمة الهدف ثلاث مرات في تتابع سريع ، فإن Kindred ستتعامل مع نسبة مئوية من الحد الأقصى لصحة الهدف كضرر.
R: راحة الحمل
ينشئ Kindred منطقة كبيرة ولكن مؤقتة أسفل نفسه أو حليف مستهدف. أثناء نشاطها ، تمنع Lamb's Resitely جميع الوحدات الموجودة داخل حدودها من الهبوط إلى ما دون المستويات الصحية الحرجة. أخيرًا ، يطبق Lamb's Residency شفاءًا مسطحًا لكل من أبطال الحلفاء والأعداء الذين لا يزالون في الداخل عندما ينتهي الأمر. وهذا يمنح جميع الأبطال في منطقة التأثير أساسًا Tryndamere مع متابعة الشفاء. هذا يمكن أن يفوز أو يخسر فريقك في المعركة ، وهذا يتوقف على التوقيت الخاص بك.
Kindred لها أرجل في جميع مراحل اللعبة - من laning ، الغابة إلى معارك فريق اللعبة في وقت متأخر. التجوال بين الممرات وغابات كلا الفريقين ، لا يوجد مكان آمن من مكانه. لمعرفة المزيد حول ما حدث في لعبة Kindred والتصميم المواضيعي ، تحقق من منشور Riot's Champion Insight.