يسلط My Life In Gaming الضوء على الاختراق المضاد لنينتندو 64

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 21 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
يسلط My Life In Gaming الضوء على الاختراق المضاد لنينتندو 64 - ألعاب
يسلط My Life In Gaming الضوء على الاختراق المضاد لنينتندو 64 - ألعاب

منزعج من الضبابية التي تحصل عليها عند لعب ألعاب Nintendo 64؟ تحدث الرجال في My Life In Gaming عن حل من نوع ما.


تتمتع الألعاب في الوقت الحاضر بجودة صورة جيدة. هذا بفضل تقنية تسمى الحواف. يستخدم Antialiasing لتقليل الخطوط المتعرجة أو "jaggies" السائدة في الألقاب الأقدم - مثل تلك الموجودة على Nintendo 64 ، والتي تظهر رسوماتها عادةً على النحو الذي تصفه MLIG's Coury بأنها "مسحة سخية":

"قد يساعد فصل خط المسح الضوئي على جهاز CRT عالي الجودة في التخفيف من العيوب ، ولكن إذا كنت تلعب جهاز N64 على HDTV ، فمن الصعب جدًا الحصول على بعض النتائج الجيدة. حتى مع تعديلات RGB وعمليات مسح الفيديو عالية الجودة."

بينما يقوم كابل Ultra HDMI بعمل جيد في تقريب المظهر النظيف ذي البيكسلات ، اكتشف طاقم العمل في AssemblerGames.com أنه في بعض الأحيان يكون كل ما يتطلبه الأمر هو GameShark لإزالة الحواف على الرسومات ثلاثية الأبعاد.

يمكن استخدام GameShark لتغيير بعض القيم المكتوبة إلى VI أو سجل واجهة الفيديو ، مما يؤدي بدوره إلى تعطيل بعض الوظائف الرسومية ، مثل الحواف.

يتم تطبيق الحواف ومرشحات الفيديو الأخرى على رسومات ثلاثية الأبعاد في ألعاب N64 ، مما يعطيها مظهرًا لطاخة. تقوم رموز GameShark بإزالة بعض هذه المرشحات. كبل Ultra HDMI غير قادر على القيام بذلك. ومع ذلك ، يمكن لكابل HDMI عكس التمويه الثانوي من خلال عملية تعرف باسم deconvolution ، كما هو موضح أدناه.


إليك مقارنة بين ما يفعله Ultra HDMI مقارنة بـ GameShark:

يتعامل GameShark في المقام الأول مع الحواف ، بينما يقوم Ultra HDMI بعمل جيد لإزالة الضبابية الثانوية من الرسومات ثلاثية الأبعاد.

في النهاية ، يتلخص في التفضيل الشخصي: كيف تحب الرسومات ثلاثية الأبعاد على N64؟ كما قدمت في الأصل ، أو تنظيفها قليلا؟ وإذا كنت تريد تنظيف الرسومات ، كيف تريد تنظيفها؟ ضبابية إزالتها؟ Jaggies ذهب؟ الخيار لك.