المحتوى
لأولئك منكم الذين لا يهتمون بألعاب الفيديو متعددة اللاعبين / عبر الإنترنت فقط ، لا تقلق ، فهم كذلك ليس المستقبل الانفرادي لهذه الصناعة.
لسنوات قليلة ، صرّح الكثيرون بمستقبل متعدد اللاعبين فقط ، حيث لن يكون لأي لعبة حملة لاعب واحد. جاءت هذه النظرية بسبب الزيادة في مثل هذه الألعاب التي تم الإعلان عنها وإصدارها في السنوات القليلة الماضية ، أي القدر ، التطور ، The Crew ، حرب النجوم Battlefront ، توم كلانسيز: The Division ، Titanfall ، Smite ، DayZ، و أكثر من ذلك بكثير.
ومع ذلك ، هناك نمط أكثر وضوحا الناشئة مع كل هذه الألعاب. تاريخ انتهاء الصلاحية. إذا نظرت إلى تتطور، اللعبة التي كان لها عرض ترويجي رائع ، تم إصدارها لمراجعات إيجابية و "تم بيعها في أكثر من 2.5 مليون وحدة" ، ومع ذلك ، تراجعت قاعدة اللاعبين بسرعة مذهلة. حتى مع أحدث مجموعة من DLC ، فإن قاعدة اللاعب لـ تتطور لم يعد. ويمكن قول الشيء نفسه ل سقوط تيتان و الطاقم، وسوف نرى ما يحدث مع سبلاتون.
قدرنا
بالطبع ، هناك استثناءات لهذه القاعدة ، مصير، على سبيل المثال ، تمكنت من الحفاظ على قاعدة مروحة رائعة. كما لديها اضربوا, حالة الاضمحلال والكلاسيكية الكمبيوتر WO.W ، DOTAو دوري الأساطير. ومع ذلك ، أعتقد أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي هي حالة مختلفة تمامًا ولا تعكس حالة ألعاب وحدة التحكم متعددة اللاعبين.
مصير حقق نجاحًا كبيرًا في Bungie ، رغم أنه من الواضح أنه يفتقر إلى المحتوى في الإصدار. وهو اتجاه آخر مع هذه الألعاب ، فهي تعمل بطريقة ما على إصدارها مع نصف الميزات والأوضاع فقط ، سبلاتون كونه مثال رائع على ذلك. إذن لماذا؟ مصير ناجحة والبعض الآخر لا؟ لا يبدو أن هناك إجابة واضحة على هذه الأسئلة ، ولكن هناك الكثير من العوامل. لواحد، مصير يمكن الوصول إليه للغاية ويوفر طحنًا يجعل اللاعبين يعودون مرارًا وتكرارًا.
مصير ليست معقدة ، وهذا يجعل من السهل القفز إليها. كما أنه يكافئ اللاعبين بشكل منتظم إلى حد ما ، ويبدو أن جانب الفريق في اللعبة قد اشتهر أكثر مما فعل تتطور.
العبها من أجل المؤامرة
ثم هناك نقص في العديد من الألعاب التي تم ذكرها مسبقًا. سبلاتون لا يوجد لديه دردشة صوتية ، وقد وعدت نينتندو بوضع وسائط جديدة بمجرد أن يكون اللاعبون قد "استقروا". فكرة المطوِّع على ممارسة أوضاع اللعبة حتى تعتقد أنك جاهز فكرة غير مجدية. ثم هناك توم كلانسي: قوس قزح ستة حصار، لجميع النوايا والأغراض لعبة متعددة اللاعبين.
بطبيعة الحال ، قال يوبيسوفت إنه سيكون هناك سبب يدعو لاعبي الألعاب الفرديين إلى لعب اللعبة ، لكنهم يصفون أنها تماثل لعبة Titanfall. لن يعلقوا على نطاق الحملة ، وقالوا إنهم قاموا بتضمينها كنتيجة لتعليقات من اللاعبين ، لذلك يبدو الأمر وكأنه فكرة لاحقة. توقع حملة زائفة.
ولكن عدم وجود حملة مخصصة ليست هي المشكلة قوس قزح ستة الحصارالمشكلة هي التكرار. وبالمثل ، مثل تتطورتعتمد اللعبة على فرق من 4 أشخاص في خرائط صغيرة. الآن لا تفهموني ، فالمقطع المتعدد الذي تم عرضه يبدو ممتعًا وممتعًا ، لكن ما رأيناه حتى الآن هو وضعيات كاملة بأكملها ، باستثناء بعض الأنماط المختلفة. هل اللعبة التي تلعب فيها باستمرار خرائط 4v4 صغيرة تبلغ قيمتها حقًا 60 دولارًا؟ أعتقد أن الأمر متروك للاعبين ، وسنرى ما إذا كان سقوط سقوط تيتان و تتطور سوف تلعب دورا في هذه الألعاب المستقبلية.
يتم إصدار المزيد والمزيد من الألعاب عبر الإنترنت فقط ، وكلما رأينا الحاجة إلى مكون لاعب فردي من نوع ما. صرح بذلك مؤخرًا صريحًا الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive Strauss Zelnick ، في المؤتمر السنوي الرابع والأربعين للتكنولوجيا والإعلام والاتصالات في نيويورك. كان زيلنيك يناقش تتطور ويطلق عليه امتياز "دائم" لـ Take-Two لكنه تابع القول:
"أعتقد أننا خرجنا من تلك التجربة لتذكير أنفسنا بأن لدينا فرصة قوية للاعب واحد. لكننا عرفنا ذلك عن Evolve. نعتقد أننا طورنا عنوان IP دائمًا آخر. لكن إذا كان هناك شيء ما ، فسأقول ذلك ربما كان الأمر أكثر تركيزًا على اللاعبين ، وهذا ما كنا نعرفه طوال الوقت. "
هذه التعليقات من Zelnick مثيرة جدًا للاهتمام لأنه يشير إلى أنهم كانوا على دراية بأن عدم وجود حملة لاعب واحد يمكن أن يضر تتطور. وفعلت. انها مؤلمة أيضا سقوط تيتان. يتم إطلاق العديد من هذه الألعاب بمكون صغير لاعب واحد يتم إلقاؤه للتو من أجله. أحد الأسباب نداء الواجب هو ناجح بقدر ما هو عليه ، لأنه يتميز بكل من حملة مخصصة متعددة اللاعبين وحملة كاملة.
هذا ليس شيئًا جديدًا ، فكل لعبة تقريبًا تتميز هذه الأيام بكليهما ، لكنك لاحظت كيف سمك القد أبدا فقط استسلم على لاعب واحد. لأن ذلك بسبب علم أكتيفيجن بوجود جزء كبير من سمك القد'ستشتري قاعدة اللاعبين اللعبة للحملة ، ثم تقفز إلى لاعبين متعددين.
نداء الواجب الطريق
يبدو هذا واضحًا ، ولكن هناك ما هو أكثر من ذلك الذي تراه العين. هكذا شخص مثلي ، على سبيل المثال ، سوف تلعب نداء الواجب الحملة ، التي تستمر حوالي 10 ساعات ، ثم سأشعر بالراحة الكافية للقفز في متعددة اللاعبين لفترة من الوقت. بدون تجربة اللاعب الوحيد ، لن أشتري اللعبة أبدًا لأنها تصنعها على الفور سمك القد لعبة متعددة اللاعبين مباشرة ؛ شيء أن اللاعبين عارضة هي أقل عرضة للشراء.
يتم الإعلان عن الألعاب باستخدام واجهة الحملة ومركزها ، لذلك فهي مهمة جدًا للجماهير غير الرسمية. لهذا سمك القد ناجح كما هو ، يمكن الوصول إليه ويمكن للاعبين العاديين والمتشددين القفز إلى العمل وعدم الشعور بالعمق. إذا تمت إزالة الحملة ، فسيضيع هذا التدريب وتصبح اللعبة أكثر تشددًا ، مما يعني أنه سيكون من الأصعب الوصول إليها.
هذا هو المكان الذي تخطئ فيه معظم الألعاب الأخرى.
تتطور هي لعبة متعددة اللاعبين تعاونية ، وهذا بالفعل يشكل عائقًا أمام الدخول لأن معظم اللاعبين يحبون اللعب بمفردهم أو اللعب مع أصدقائهم. ليس كل شخص لديه 4 أصدقاء على استعداد وينتظرون ممارسة الألعاب عند رغبتك والدعوة. ثم اللعبة ليست كل ما سهل اللعب. بالتأكيد يمكنك القيام بمخطط تدريب بدائي ، كما هو الحال في سقوط تيتانولكن هذا ليس مفيدًا للغاية عندما تكون مع 3 لاعبين آخرين ، يعتمدون عليك ، وهناك وحش عملاق يركض عليك.
ألعاب مثل تتطور كان من الأفضل أن يكون هناك أداء أفضل لو كان هناك وضع حملة يروي قصة ويعلمك كيفية اللعب ، قبل أن يرميك في اللعب المتعدد.
اين التالي؟
لذا عد إلى النقطة الأصلية ؛ الألعاب متعددة اللاعبين ليست مستقبل ألعاب الفيديو. يشير الاتجاه الأخير إلى أن المستقبل دائمًا على الإنترنت ، متعدد اللاعبين فقط والذي كان متوقعًا منذ عام أو عامين فقط ، أصبح ثابتًا. ألعاب مثل ضوء متخامد و المنقولة بالدم تباع بشكل جيد للغاية ، مما يثبت أن ألعاب لاعب واحد هي حية للغاية والركل. قاتل العقيدة: نقابة تم الإعلان عنها مؤخرًا ، وأخذ يوبيسوفت يتباهى "بلا متعددة" كاعتذار عن وحدة ونقطة بيع ل نقابة.
في حين تستمر ألعاب مثل Destiny في النجاح وتنال مكانة كبيرة ، فإن ألعابًا أخرى مثل تتطور و سقوط تيتان سيضطر إلى (لا يقصد التورية) أن يتطور ويتضمن حملة قوية وسببًا للاعبين غير متعددي اللاعبين للقفز.
تعد الألعاب متعددة اللاعبين جزءًا كبيرًا من المستقبل ، ولكنها ستكون مجرد ميزة أخرى وليست تجربة كاملة. بهذه الطريقة الجميع سعداء.