موبا هي الأعمال التجارية الكبيرة هذه الأيام. تحقق الشركات التي تطورها أرباحًا قياسية كل عام ، ولا تسعى إلى تغيير ذلك في أي وقت قريب. ألقى إد تشاو من EEDAR (تصميم وبحث التسلية الإلكترونية) نظرة على إيرادات السنوات الماضية من موبا ، و MMORPGs ، و Shooters ليروا كيف أدوا ويتوقعون أن تكون MOBAs هي أعلى أسلوب كسب لعبة F2P هذا العام.
على مدار الأعوام الماضية ، سيطرت ألعاب الميديا متعددة الأغراض على معظم الأنواع في جذب الأموال من خلال العمل في مساحة اللعب المجانية. في الرسم البياني أعلاه يمكنك أن ترى في عام 2010 ، كانت MMORPGs هي النوع الوحيد الذي يمكنه جني الأموال باستخدام أسلوب دخل مجاني. ومع ذلك ، كلما اقتربنا من الآن ، انفجرت شعبية موبا. مع وجود قاعدة لاعبين ، والأشخاص الذين يرغبون في إنفاق الأموال ، أصبحت موباس بقرة نقدية مربحة إذا تم القيام بها بشكل صحيح.
أكبر مصدر للدخل الذي تحصل عليه موبا يتكون من ثلاثة أجزاء. الصورة الرمزية مستحضرات التجميل ، بطل / بطل يفتح ، ويعزز. الأخبار العظيمة حول هذه هي أن أعلى مصادر الدخل في طبيعتها ، فهي تجميلية ولا تؤثر على طريقة اللعب الأساسية. إذا أنفق شخص ما 20 دولارًا على التعزيزات وجلود الأبطال وإلغاء قفل الشخصيات ، فسيظل في نفس الملعب مثل شخص لم يضع سنته في اللعبة. هذه أخبار سارة للغاية عندما تتعرض بعض ألعاب F2P لبوابات الدفع ، أو تصبح مدفوعة للفوز. سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف ستشكل هذه الاتجاهات المستقبل ، ولكن في الوقت الحالي يبدو عام 2015 هو عام موبا.