MMOs في عام 2014 والقولون. الخير & فاصلة؛ السيئة & فاصلة؛ والمستقبل

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 27 تموز 2021
تاريخ التحديث: 16 شهر نوفمبر 2024
Anonim
MMOs في عام 2014 والقولون. الخير & فاصلة؛ السيئة & فاصلة؛ والمستقبل - ألعاب
MMOs في عام 2014 والقولون. الخير & فاصلة؛ السيئة & فاصلة؛ والمستقبل - ألعاب

المحتوى

شهد عام 2014 أطنانًا من إصدارات MMO والأخبار. أنا هنا لأشارك أفضل وأسوأ إصدارات 2014 وكذلك أفضل ما سيحدث في العام المقبل أو نحو ذلك. ستقوم كل فئة بالعد التنازلي للثلاثة الأوائل مع ذكر القليل من الشرفاء الذين لم يجرؤوا على ذلك. ضع في اعتبارك أن هذا لا يزال مجرد رأي ، وأنت حر في عدم الموافقة. أود أن أسمع آرائكم في التعليقات أدناه كذلك.


السيء:

لنبدأ الانعكاس بما حدث في صناعة MMO هذا العام. معظم هذه القضايا هي من الإفراط في الضجيج فقط لمعرفة اللعبة لم تكن كبيرة ...

3. وايلد ستار

نجمة البرية كان لديها قدر كبير من الإمكانات ، والمشكلة هي أنها لم ترق إلى مستوى الضجيج عند الإطلاق. علاوة على ذلك ، فإن التسوية مرت بسرعة كبيرة مقابل القليل من المكافآت عند بلوغ الحد الأقصى للمستوى. لقد قضيت ما بين أسبوعين إلى ثلاثة أسابيع بعد الطحن لإلغاء تأمين سطر البحث عن محتوى "Eldergame". بعد ذلك ، كان ما يقرب من شهر واحد كقيمة فردية للمغامرات والأبراج المحصنة للوفاء بمتطلبات التقدم في السعي للإغارة. في الأساس ، لقد تراجعت إلى تجربة لعبة غير مرحب بها.

منذ إطلاقه ، بذل كاربين الكثير من الجهد لتحسين اللعب والتجربة. لسوء الحظ ، قرر العديد من اللاعبين غير الراضين أنه من الأفضل انتظار الإصدارات الكبيرة الأخرى من السنة بدلاً من العودة إلى لعبة أحرقتها مرة واحدة.


2. ArcheAge

هنا مشهد مألوف. الغش في نظام قطع الاتصال باستخدام دمى التدريب لتظل مسجلاً للدخول. تم استخدام هذه التقنيات لتفادي أسئلة تسجيل الدخول عند الإطلاق ، وتستخدم الآن في الحدث الشتوي لخداع النظام.

ها هي لعبة كنت أتطلع إليها حقًا. لقد لعبت قليلا جدا من ArcheAge ألفا وتتمتع بأنظمة اللعبة في مكانها. ولكن ، كان هناك عاملان أضرا بهذه اللعبة: متجر النقد وعدم الاستعداد من قبل تريون عند الإطلاق. قبل الإطلاق ، تم تسلل عدد قليل من العناصر إلى متجر النقود الذي دمر تمامًا أي إحساس بالإنجاز لدى اللاعبين في اللعبة.

كانت القضية الأخرى مجرد سوء إدارة الخوادم. ArcheAge كان واحدة من أسوأ الإطلاقات التي رأيتها في تاريخ الألعاب. أنا أتحدث أسوأ من 3102 قضية FFXIV، وحتى القضايا المتعلقة بالسكان رائعالصورة أمراء الحرب في دراينور. من الإطلاق ، أمضيت أسبوعين إلى ثلاثة أسابيع في محاولة لتسجيل الدخول ArcheAge فقط للانفصال في منتصف الطريق خلال 13 ساعة ، لأنه لم تكن هناك خوادم كافية للتعامل مع السكان الزائدين. افتقار تريون لحل هذه المشكلة في الوقت المناسب إلى تدمير مصلحة اللاعب في اللعبة.


1. مخطوطات الشيخ على الانترنت

أي شيء يمكن أن يكون الخطأ في هذه اللعبة ، فعلت. هذه اللعبة لم تكن جاهزة للإطلاق عندما خرجت. يمكنني أن أستمر لعدة أيام حول كيفية عدم نجاح المهام ، أو كيف جعلت مراحل تدرج اللاعب البحث عن مجموعة أمرًا مستحيلًا ، أو حتى أسلوب عرض الشرائح PvP حيث لا يمكن لأحد أن يفعل أي شيء بسبب التأخر المستمر في المعارك. ESO كان مجرد عرض الفقراء في كل مكان ل Zenimax. أنا أعرف فقط أربعة أو خمسة من المشجعين الذين لا يزالون يلعبون ESO من مجموعة اللعب التي كانت في الأصل 40 إلى 50 لاعبا في عمق الإطلاق. الطريقة الوحيدة التي سأقوم بإعادة تثبيتها على الإطلاق ESO هو إذا أصبحت اللعبة مجانية للعب و أنها حقا إصلاح الأشياء التي يدعون أنها ثابتة.

لا بأس يجعل أسوأ قائمة أسوأ: تيرا ارتفاع

ال صعود و الجرحى العالم بقع فقط ترك اللاعبين يريدون ومن المرجح أن يكون قد تم إطلاقها في وقت واحد بدلاً من كل على حدة. ال مصير آرون التوسع لم يفعل الكثير لعلاج هذه المشكلة. تيرا سرق صفحة من رائعالكتاب الذي يحتوي على المستوى الأخير يزيد من التمرير ، لكنه نفذه بشكل سيئ من خلال نقلك إلى 58 وتركك بدون أي وسيلة أو وسيلة لاكتسابه للاعبين جدد. اعتمدوا أيضا ArcheAgeنظام صياغة متوسط. مع كل هذا مجتمعة ، فهم بالكاد غابوا عن كونهم واحداً من أسوأ ثلاثة أسوأ على مدار العام.

الخير:

الآن بعد أن تجاوزنا الأسوأ في هذا العام ، دعونا نلقي نظرة على الأفضل.

3. النخبة: الخطرة

هذه هي اللعبة الوحيدة التي أخرجت هذا العام من يدي شخصياً. من ما رأيته خلال التدفقات مثل Londongaming4fun منذ إصدارها الأخير ، فإن هذه اللعبة لديها إمكانات خطيرة. النخبة: الخطرة لديها عالم مفتوح استكشاف الفضاء والقتال التي تبدو مذهلة بصريا. أنا معجب بالنظر إلى أنها لعبة من نوع ما خرجت من العدم.

هناك جانبان فقط من الجوانب السلبية التي لاحظتها عند التحقق من هذه اللعبة ، مما حال دون حصولها على مرتبة أعلى في القائمة. الأول كان مجرد نقص في السكان ، أو شعور السكان بالتحديد. مع اتساع حجم اللعبة ، فإنها تتطلب الكثير من البحث للوقوف على لاعبين آخرين في بعض المناطق. والمشكلة الأخرى هي حقيقة أنه للحصول على الانغماس الحقيقي في هذه اللعبة ، قد تحتاج إلى برامج خارجية ؛ برامج مثل Voice Attack التي تسمح لك بالبرمجة في الأوامر الصوتية للعبة. النخبة: الخطرة يبدو قابلاً للعب تمامًا بدونها ، لكنها تجعلها تشعر بأنها أكثر واقعية.

2. فاينل فانتسي 14: عالم من جديد

منذ إصداره أواخر العام الماضي ، FFXIV أصدرت بثبات محتوى وتصحيحات جديدة كل ثلاثة أشهر أو نحو ذلك. هذه البقع جعل تيراالصورة مصير آرون لا يبدو "التوسّع" أكثر من مجرد إصلاح للأخطاء مع وجود قدر هائل من التباين في المحتوى بينهما. FFXIV يقدم المزيد من القصص ، على الأقل ثلاثة زنزانات جديدة ، واستمرارية بدائية جديدة ، ونهاية اللعبة في كل رقعة. لا أستطيع التفكير حقًا في شيء سيء لأقوله FFXIV للسنة.

1. العالم من علب: أمراء الحرب من Draenor

أنا متأكد من أن معظم الناس لا يفاجأون ، ويرغبون في التفكير في هذا رأي منحاز. ومع ذلك ، إذا كنت متحيزًا: FFXIV سيكون في المرتبة العليا كما كنت دائما FF معجب. الآن قبل الخوض في ما يجعل ود أفضل إصدار لعام 2014 ، اسمحوا لي أن أبدأ بالقول أنني بدأت اللعب حرفيًا رائع لهذا التوسع. بدأت عملي الرسمي في WoW حوالي 2-3 أسابيع قبل بدء التوسع. حصلت على تجربة قليلا من السحب من Pandaria قبل السفر إلى درينور. حتى ود إطلاق لم أكن معجب حقا باللعبة.

الآن ، اسمحوا لي أن أشرح لماذا أتحدث بشدة أمراء الحرب في دراينور. كان الشيء المهم بالنسبة لي هو الدخول في هذا التوسع النهج المبتدئ الصديق الذي كان خط البحث الأول قبل أن تحصل عليه. أخذ عاصفة ثلجية قوية في الاعتبار أنه سيكون هناك الكثير من اللاعبين الجدد مع اللاعبين العائدين وجعلهم يشعرون بلهجة اللعبة أيضًا. علاوة على ذلك ، تحتوي هذه القصة في الواقع على نطاق ملحمي حقيقي لها وتجعل اللاعب يشعر بأن شخصياته تحدث فرقًا في تقدم القصة ، على الرغم من أن الأحداث والأحداث خطية ومكتوبة.

أنا لم يترك مع الشعور بنقص الأشياء التي يجب القيام بها أمراء الحرب في دراينور. في الواقع ، يتعلق الأمر بمحاولة التدافع وإنجاز الأمور في آخر ثانية أكثر من مرة. الحفاظ على حامية الخاص بك إنتاجية وليس الراكدة يتطلب اهتمام مستمر. سواء كان ذلك يعني الخروج وجمع المواد للمباني الحرفية الخاصة بك أو تعقب موارد Garrison الخاصة بترقية المبنى ، فهو يشبه تقريبًا الحصول على وظيفة ثانية (بطريقة جيدة).

آخر شيء أود أن أذكره هو الأبراج المحصنة والإغارة. كما يوضح هذا المقال ، ألعب عددًا كبيرًا من الوسائط المتعددة الوسائط. لم يسبق لي أن واجهت MMO التي كانت تحديا شخصيا مثل هذا التوسع. يجب أن تكون دائمًا على دراية بخمسة أشياء على الأقل في وقت واحد ، وخلال جلسة غارة مدتها ثلاث ساعات يمكن أن تشكل ضرائب كبيرة. إنه تغيير منعش للسرعة بالنسبة لمعظم الوسائط المتعددة الوسائط التي تفضل الفكرة العادية ، "لنجعل المحتوى الذي يمكن لأي شخص مسحه". تم تصميم هذه الغارات على أساس أنه لا يمكن لأي شخص إزالة الصعوبة الأسطورية ، وإعطاء أولئك الذين يقومون بهذا الإحساس الهائل بالإنجاز.

أذكر الشرفاء: النصل والروح: تايوان

حصلت يدي على نسخة تايوان من بليد والروح لحظة إطلاقها مرة أخرى في نوفمبر. يجب أن أقول أنه كل شيء كنت أتمنى في Blade and Soul.

قتال سريع الخطى يتطلب مهارة يجلب الإثارة إلى اللعبة. بليد والروح لا يحتوي على معالجين ، مما يعني أن اللاعبين سيعيشون أو يموتون بناءً على مزاياهم الخاصة. من الجيد أن يكون هناك لعبة لا يلوم فيها أحد سوى نفسك لفشلها.

يرجع السبب في وضع هذا على أنه ذكر مشرف بدلاً من الثلاثة الأوائل إلى حقيقة أنه يتطلب تصحيحًا من طرف ثالث للترجمة لفهم اللاعبين الناطقين باللغة الإنجليزية. كتب مؤلف GameSkinny آشلي مؤخرًا عن موقع يوفر هذه الترجمات.

المستقبل:

حان الوقت لإلقاء نظرة على "ما هو التالي" بالنسبة لعالم MMO. ستكون السنة القادمة أو نحو ذلك مثيرة للغاية ، مما رأيته حتى الآن. نظرًا لأن الكثير من المشاركين في هذه الإصدارات المستقبلية يكتنفها السرية ، سأشارك مقاطع فيديو لكل إصدار.

3. فاينل فانتسي الرابع عشر: السماء

التوسع الأول ل FFXIV من المقرر إطلاقه بعض الوقت في أوائل عام 2015 ، وأنا على استعداد للمراهنة في وقت ما بين مارس ومايو. هذا التوسع يجلب ثلاث وظائف جديدة ، يتصاعد الطيران ، Ishgaard ، وأكثر من ذلك بكثير.

2. شجرة المخلص

شجرة المنقذ هو الخليفة الروحي ل راجناروك اون لاين. كل شيء رأيته في هذه اللعبة جعلني متأكد من رغبتي في اللعب. يستغرق الأمر خطوة إلى الوراء من تلك MMOs 3D واقعية الهوى دون الابتعاد عن جمال العالم.

1. الصحراء السوداء

لعبة أخرى قررت أن أمارسها بعد مشاهدة مقطع فيديو واحد فقط. هذه اللعبة تذكرني بالكثير من أسلوب القتال بليد والروح، ولكن على نطاق أكثر ملحمة.

أذكر الشرفاء: النسب الأبدي

هذه لعبة تعثرت عليها مؤخرًا ، ولا أعرف عنها سوى القليل جدًا. يبدو جدا ديابلو مثل ، لكنني لست متأكدا حقا من أي شيء خارج ذلك. أنا أعلم أن هذه اللعبة غير متوقعة حتى أواخر عام 2016 ، لذا ستكون هناك انتظار طويل إذا كانت هذه هي اللعبة التي تتطلع إليها.

يختتم هذا مراجعتي لنظم MMO في نهاية العام وما الذي أتطلع إليه في المستقبل. أنا منفتح جدًا على آرائك حول ما تعتقد أنه الثلاثة الأوائل في كل فئة. تأكد من مشاركة هذا مع أصدقائك وترك آرائك في قسم التعليقات أدناه.