MMORPGS - كيف تندلع من شبق & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 25 تموز 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
MMORPGS - كيف تندلع من شبق & السعي ؛ - ألعاب
MMORPGS - كيف تندلع من شبق & السعي ؛ - ألعاب

المحتوى

بينما يقوم البعض بإغلاق الخوادم الخاصة بهم عندما تكون قواعد اللاعب في المقدمة ، يستمر إجمالي عدد MMO في النمو حيث يقفز اللاعبون بحرية ويتخطون الامتيازات المتنافسة متعددة اللاعبين.


في العام الماضي ، ألقينا نظرة على ما لا يقل عن 11 لعبة MMO مختلفة من المتوقع أن تتراجع في عام 2016 (على الرغم من أن بعضًا منها سيتأخر الآن بشكل واضح) ، وجميعهم يتطلع اللاعبون إلى المشاركة في اللعبة وربما حتى الانتقال بشكل كامل بعد الهبوط الإصلاح MMORPG الحالية الخاصة بهم.

الركود والفرار من اللاعبين

بالنظر إلى التعليقات عبر مقالاتنا هنا وخاصة في منتديات أي لعبة متعددة اللاعبين على نطاق واسع ، من الواضح أننا قد ضربنا شبق في هذا النوع. الناس تعبوا من العالم من علب الصيغة ، لكنهم أيضًا لا يريدون بالضرورة رؤية الألعاب الحالية تتغير جذريًا أيضًا.

إذا كنت ترغب في رؤية MMO التي انخفضت عضويتها وتراجع درجات المراجعة بشكل حاد ، فما عليك سوى البحث عن أيٍّ منها أدى إلى تغيير كبير في بنية الفصل بعد سنوات من اللعب. للأسف ، حتى ألعاب F2P ليست محصنة من الركود داخل المشهد تقوم العديد من الألعاب بإسقاط رسوم الاشتراك بالكامل لإنقاذ نفسها ولكن لا تزال ترى عدد اللاعبين المتساقطة على أي حال.


رسم الاشتراك؟ ما رسوم الاشتراك؟

بينما تكافح الأسماء الكبيرة التقليدية للحفاظ على اللاعبين ، ألعاب أخرى مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بمشهد اللاعبين المتعددين على نطاق واسع ، وهي توحل المياه وتجذب اللاعبين بعيدًا. على سبيل المثال ، هو موبا أيضا MMO؟ إنهم يخدمون نفس الغرض بشكل أساسي ، لكنهم يحتاجون إلى قدر أقل من الوقت ويوفرون المزيد من اللعب الممتع في قطع أصغر وأكثر قابلية للإدارة.

بعد ذلك ، هناك مقدمة لسباق المشاجرات الرسومية في الألفين وما بعده من الطين الطيني (الأبعاد متعددة المستخدمين) ، والتي لا يزال بعضها يستحق اللعب اليوم.

من الواضح في عصر Xbox One مقابل PS4 المهووس بالرسومات ، من المحزن أن هذه الألعاب لن تصل أبداً إلى قواعد اللاعبين الخاصة بأية لعبة MMO رسومية ، من العناوين الأقل لعبًا مثل سيد الخواتم أون لاينه على طول الطريق إلى ملك التل ، العالم من علب، بغض النظر عن مدى ممتاز الكتابة أو إشراك اللعب.

كيف يمكن لهذا النوع إغراء اللاعبين المتقلبين؟

من الممكن دائما أن المقبلة علب سيعزز الفيلم مبيعات توسع Legion ويعيد تنشيط قاعدة اللاعبين ، ولكن في أحسن الأحوال ، من غير المرجح أن يكون أكثر من مجرد فرقة موسيقية حيث أن اللعبة تتسبب في نزف اللاعبين مع كل تكرار جديد.


منقذ امتياز MMO ، أو مجرد دفعة مؤقتة؟

أعجبك أم لا، هناك حاجة لتغيير خطير في الصيغة الأساسية إذا أراد أي عدد كبير من MMOs القادمة النجاح. في الواقع ، لا تأتي بعض التغييرات الأكثر إثارة للاهتمام الموجودة بالفعل في الأعمال من ناشري الأسماء الضخمة ، بل من مطوري إيندي الذين يستفيدون من أفضل مواردهم - قاعدة اللاعبين نفسها - لرؤية أفكار جديدة تثمر.

الحشد الممولة سجلات إليريا بشكل خاص تحاول تغيير طريقة تفكيرنا في بعض مبادئ MMO الأساسية.

إضافة permadeath يحصل على وجه التحديد الكثير من الطنانة، الإيجابية والسلبية على حد سواء ، في هذه اللعبة الخيالية متعددة اللاعبين القادمة. يعد التقدم في السن مكونًا آخر تمت إضافته ، حيث أصبحت شخصيتك قديمة وتموت في النهاية على مدار أشهر من الوقت داخل اللعبة.

تم إجراء تغييرات طموحة ، لكن هل سيكون بمقدورهم تحقيقها؟

كتنازل عن القواعد الأساسية لألعاب الفيديو (وأظن تجنب حدوث أعمال شغب من اللاعبين الغاضبين) ، فإن الروح الدائمة ذات الخصائص المستمرة ستنتقل بين الشخصيات عند وفاتها ، إما من الشيخوخة أو القتال العنيف. لذلك ، بينما سيكون لديك شخصيات جديدة بشكل منتظم إلى حد ما ، لا يزال هناك بعض الاستمرارية حتى مع ميزة الثابت.

أعلن ميكانيكي إعادة تعيين في العنوان القادم Crowfall يخدم غرض مماثل ، ولكن يتم تقديمه بطريقة مختلفة. باستخدام هذا النظام ، تتم إعادة تعيين الحملة بعد فترة زمنية محددة أو تحقيق "حالة فوز" معينة ، لذلك تظل اللعبة مثيرة للاهتمام مع مرور الوقت بدلاً من وجود لاعب أو مجموعة لاعبين دائمًا في القمة.

يبقى أن نرى ما إذا كان هذا سينجح فعلاً ، أو أحبط فقط الأشخاص الذين وضعوا أطناناً من الزمن للسيطرة على اللعبة.

المزيد من الاحتمالات لتنشيط التغييرات - أو الإحباط الشديد

قوة للاعبين

مكون رئيسي آخر مفقود من صيغة MMO الخيار لمحتوى المستخدم الفريد والذي يغير اللعبة. إغراء العالم المستمر هو أنه مستمر بينما تتفاعل معه - فلماذا لا يمكننا فعلاً إجراء أي تغييرات ذات مغزى؟

الموتى المحزن باثفايندر اون لاين تم بيعه بناءً على هذه الفرضية ، ولكن لم يسبق له مثيل حتى نرى الوعد الذي تم الوفاء به للاعبين الذين قاموا بتمثيل ممالكهم الصغيرة وإقامة تحالفات أو الذهاب إلى الحرب.

لإلقاء نظرة أخرى على الطريقة التي يمكن أن تلعبها هذه الفكرة التي يتم التغاضي عنها في كثير من الأحيان ، هناك F2P و cutesy الفائقة Trovه ، الذي يمزج ماين كرافت اللعب في عالم متعدد اللاعبين على نطاق واسع.

ال المشكلة مع المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدم تعمل بشكل جيد في إيجاد التوازن الصحيح بين الحدود المعقولة والحرية المطلقة، والتوازن الذي لم يتم مسمر تماما بعد.

عندما تمنح حرية اللاعبين ، هذا هو ما يقضونه وقتهم فيه.

مع الحرية المطلقة لبناء مستوطنات جديدة وتغيير البيئة ، يمكنك أن تصطدم بسرعة بمباني مرتبة بطريقة إباحية ترسم المناظر الطبيعية وكل مدينة يتم تسميتها باستخدام تمويه عنصري أو كره جنسي.

من ناحية أخرى ، فإن وضع قيود على ما يمكن للاعبين القيام به وما لا يمكنهم إنشاؤه لتجنب تلك المشكلات يجعل الكثيرين يشعرون بأن النظام بأكمله لا يستحق العناء بشكل خاص.

إعادة تعريف جذري توقعات MMO

صدر حديثا Starbreak هي لعبة MMO التي لا تتحدث فيها مع أي شخص آخر ، لكنك تعمل جميعًا على التغلب على مستويات النظام الأساسي الصعبة SNES.

إنه مفهوم لم يتم فعله حقًا بأسلوب اللاعبين المتعددين بشكل كبير من قبل ، ويتدفق عليه عشاق اللعبة الكلاسيكية والصعبة بأعداد كبيرة ، مع ما يصل إلى 100 شخصية في وقت قادر على التعامل مع المستوى معًا.

لا يسعني إلا التفكير في بعض الميزات الإضافية والمزيد من عناصر آر بي جي المضافة في ، Starbreak (أو شيء مشابه له أسفل السطر) يمكن أن ينفجر ويهيمن على المشهد MMO.

يمكن أن تصبح الأنواع القديمة ظواهر MMO جديدة

في تطور آخر ، فإن تلك اللعبة المعيّنة تنهي تمامًا الاحتيال والرسائل غير المرغوب فيها والعديد من الجوانب المزعجة الأخرى للتداول في الوسائط المتعددة من خلال عدم قدرتها على بيع معداتك وعدم التداول بين اللاعبين. لن يحفر الجميع هذا ولن يعمل على الأرجح لعالم خيالي جديد تمامًا مع اقتصادات اللعبة ، لكن بصراحة فإنه يحل الكثير من المشاكل عن طريق تجنبها تمامًا.

Starbreak من المؤكد أن هذا ليس هو الاتجاه الوحيد الذي يمكن أن تذهب به MMO إلى اهتمام اللاعبين المتعطشين. القادم حب جديد 40،000 العنوان القائم حملة صليبية أبدية ميزات المهام القائمة على الفريق والتي تركز بشكل أساسي على حماية الأصناف النباتية ، والابتعاد عن ميكانيكي PvE الفردي أو الجماعي القياسي.

شجرة المنقذ من ناحية أخرى (التي للأسف لا تقبل لاعبين جدد في الوقت الحالي حتى يتم إصلاح بعض الأخطاء الرئيسية) لا يغير الصيغة بشكل خاص ، لكنه يقدمها بأسلوب مرئي مختلف تمامًا ، مع الأخذ في الاعتبار الذوق المائي chibi من PS1 آر بي جي.

في بعض الأحيان ، يكون reskin بالضبط هو ما يسمى

ما نريد أن نرى

في حين أن بعض إدخالات MMO القادمة من المقرر أن تقوم بتعديل الوصفة القياسية ، لا يزال هناك المزيد من التغييرات التي ستكون موضع ترحيب ، وكذلك عناصر الألعاب الحالية التي لا يتم استخدامها بشكل كافٍ.

حتى مع هذه العوالم الضخمة تمامًا ، هناك دائمًا وقت يستكشف فيه شخصيتك ذات المستوى الأقصى كل شيء ولا يوجد أي تحد في المواقع السابقة. يذهب محتوى ما بعد اللعبة فقط إلى أبعد من ذلك ، وينتهي الأمر بالملل بعد طحن أفضل المعدات أو إتقان أنظمة التصنيع ، ويجب أن يهز هذا العنصر من هذا النوع.

للحفاظ على تسجيل اللاعبين ، نحتاج إلى أكثر من مهام الطحن اليومية: نحن بحاجة إلى سبب مشروع لمواصلة العودة إلى المناطق القديمة بعد ضرب سقف المستوى.

مهما كان هذا السبب ، من المهام المعينة ديناميكيًا إلى المناطق التي تتغير بمرور الوقت مع التحديثات إلى شيء آخر لم يتم تحلم به حتى الآن ، يجب أن يكون متاحًا أيضًا للاعبين المنفردين الذين انتقل أصدقاؤهم إلى ألعاب أخرى (مثل حالة ميتة تماما من العالم مقابل العالم في حروب النقابة 2 يمكن أن تشهد).

حتى قبل أن يصل سقف المستوى المروع ، يحتاج عدد أكبر من المدراء التنفيذيين إلى التركيز على جعل المهام والمعارك التي لا نهاية لها فريدة من نوعها وتبقى مثيرة للاهتمام بغض النظر عن المكان الذي تذهب إليه.

على الرغم من ذكرها سابقا حروب النقابة 2 لا تبلي بلاءً حسناً على واجهة WvW ، ما زالت هذه اللعبة تقوم بعمل رائع مع PvE المثير للاهتمام. كل الأحداث الديناميكية الجارية والمهام المتنوعة الشهيرة التي يمكنك إكمالها حتى لو كنت على مستوى أعلى من المنطقة الحالية تجذبك إلى عالم اللعبة ، والأسلوب الذي يجب تنفيذه في ألقاب أخرى.

يحصل GW2 على الكثير من الأمور الصحيحة ، ولكن هناك بعض الأشياء الخاطئة

إلى جانب تغيير الطحن لإبقائه ممتعًا (أو الأفضل من ذلك ، التخلي عن الطحن تمامًا) ، من الأفضل أن تأخذ MMOs القادمة إشارات من الأنواع الأخرى متعددة اللاعبين التي تدمن اللاعبين تمامًا، من فخ وضع ، والدفاع عن الكريستال المحصنة المدافعين إلى MOBAs سريع الخطى مثل أبطال العاصفة.

على الرغم من عدم وجود عوالم ضخمة لاستكشافها ، إلا أن هذه الألعاب تمكنت من إبقاء اللاعبين معلقين على فترات طويلة ، وهناك الكثير من الخيال العلمي أو لعبة MMO التي يمكنها إلقاء بعض هذه الأفكار وتوظيفها في اللعبة الأساسية.

كيف يمكن أن يحدث كل هذا؟

إذا كنا نريد MMO المثالي الذي يربط على الفور قاعدة لاعب ولا يفقد اهتمامه على الإطلاق ، حقيقة الأمر هي أننا لا نستطيع الاعتماد على استوديوهات الأسماء الكبيرة بعد الآن. لا أحد سوف يضع في المال لإنشاء خطيرة رائع- القاتل مع مدى خطورة العمل MMO هو في هذه المرحلة.

فماذا الذي ترك؟ بعض الإجراءات الجادة لتمويل الحشود التي يجب أن تنتشر على نطاق واسع. ألعاب AAA متعددة اللاعبين غالية الثمن للغاية ، وعادة ما تستغرق من 5 إلى 6 سنوات للوصول إلى وضع قابل للعب بالكامل. تخلص من حقيقة أنها تصل إلى هناك تفتقر إلى عمق واتساع المحتوى الموجود في MMOs الحالية ، وأي مطور يواجه معركة شاقة خطيرة مع لعبة جديدة.

في الوقت الذي تحتاج فيه MMOs الجديدة بوضوح إلى الاستفادة من الفرص من خلال تجربة آليات مختلفة ، بدلاً من الاستمرار في نفس النمط ، فإن معظم الناشرين لن يستثمروا في شيء ما دون سجل حافل مع وجود خطر كبير للغاية من الفشل.

هذا هو المكان الذي يأتي فيه المجتمع بتمويل جماعي - على الرغم من أن هذا يمكن أن يكون مقامرة ، فقط بسبب المبالغ الضخمة المطلوبة. حتى هدف كيك ستارتر المرتفع حقًا وهو 1 مليون دولار لن يغطي دورة التطوير الكاملة لـ MMO الرئيسية. سيظل المستثمرون الخارجيون مطلوبين ، ما لم يتمكن المطورون من التوصل إلى طرق جديدة لتقليص الإنتاج مع استمرار تقديم تجربة جذابة وفريدة من نوعها.

بالطبع ، مثل أي شخص يدعم نجمة المواطن سوف اقول لك ، هناك أيضًا خطر على الطرف الآخر من وجود الكثير من رأس المال ولا أحد لوضع جدول زمني محدد موضع التنفيذ. على الرغم من كونها أعلى لعبة تمولها الحشود في كل العصور ، تأخرت بشكل دائم نجمة المواطن لا يزال لا يوجد لديه تاريخ إطلاق واضح في أي مكان في الأفق.

من الأفضل ألا يتخبط هذا عندما يصدر في عام 2082!

إنشاء MMO على أساس امتياز شعبي يمكن أن يساعد بالتأكيد في جذب الاهتمام (حب علب ألعاب RTS هي جزء كبير على الإطلاق من السبب رائع أقلعت) ، ولكن لا يزال هذا لا يوجد ضمان للنجاح ، حيث تستند MMOs إلى فاينل فانتسي, ملك الخواتم, ستار تريك, حرب النجوم، وفشل الكثير في إلغاء سيطرة العاصفة الثلجية.

لكي يزدهر هذا النوع الذي كان محبوبًا مرة واحدة ، نحتاج إلى مطور مخلص بشكل كبير في حب الأسلوب الذي هو على استعداد لتحمل مخاطر هائلة ، ويعرف العناصر الكلاسيكية للصيغة التي يجب الحفاظ عليها في مكانها ، ويكون قادرًا على تأمين التمويل لقب مصقول حقا.

إنه ترتيب طويل ، بلا شك ، ولكن مع المبرمجين المناسبين وقاعدة المعجبين المتفانين الراغبين في تحقيق ذلك ، أنا واثق من أن هناك شيءًا مبتكرًا حقًا في الأفق.

أطفئ الصوت أدناه - كيف ستبدو لعبة MMORPG المثالية ، وكيف تعتقد أن هذا النوع يحتاج إلى التغيير؟