في مقابلة أجريت مؤخراً مع التليجراف ، اشتكى مصمم اللعبة المخضرم شيجيرو مياموتو من الاتجاهات الحالية التي تتبعها شركات الألعاب الأخرى. وأشار إلى كيفية ظهور الألعاب نفسها على كل نظام ووصفها بأنها مملة.
ومع ذلك ، فقد اعترف بأن ما تفعله هذه الشركات الأخرى منطقي. على الرغم من أن شركة نينتندو سجلت ربحًا غير متوقع بقيمة 215 مليون ين في الربع الأخير ، إلا أن الناشر ظل يكافح ماليًا خلال العامين الماضيين. يبدو Miyamoto غير مهتم بهذه الحقيقة وهو أكثر تركيزًا على الجانب الإبداعي. عندما سئل ما الذي يفصل شركته عن المنافسة ، أجاب:
"في نينتندو ، نريد بيئة حيث يمكن لمبدعي الألعاب التعاون والتفكير في أفكار للألعاب التي لم يكن من الممكن أن تحدث من قبل".
ما يجعل هذه المقابلة مثيرة للاهتمام هو أن مياموتو ليس التحدث مع صحفي لعبة فيديو. وتحدث إلى روبي كولين ، الناقد السينمائي ديلي تلغراف. كان كولين في طوكيو للتحدث مع ميموتو عن عمله في الثلاثة بيكمين أفلام قصيرة. ال سوبر ماريو المبدع سيئ السمعة بسبب معارضته للصلة بين الأفلام وألعاب الفيديو. حقيقة أن العديد من شركات الألعاب تحاول بيع منتجاتها بكلمة "سينمائي" هو أمر يحتقره.
إنه يشجب حقيقة أن العديد من المصممين الشباب يريدون الاعتراف بهم ، ويريدون إنشاء قصص تمس قلوب الناس. بالنسبة لشركة مياموتو ، ينبغي أن تكون التجربة التي تلمسها. يقول أنه في الفيلم ، يكون المبدع والمخرج هما الشخص نفسه ؛ لكن في ألعاب الفيديو ، يعتقد أن اللاعب هو المخرج.
عندما يسأل كولين مياموتو عما يمكن أن تتعلمه صناعة ألعاب الفيديو من الأفلام ، يبدو أنه يشعر بالفزع الشديد من الفكرة. إنه حازم في إيمانه بأنه لا يوجد شيء يمكن أن تتعلمه ألعاب الفيديو من الأفلام. وأوضح أن الألعاب يمكن أن تجعل اللاعبين يشعرون بأنهم جزء من عالمهم ، وهي تجربة فريدة لا يمكن تكرارها بالأفلام أو الأدب.
هل تعتقد أن مياموتو على حق؟ هل الكثير من المطورين "مملون"؟ ما الذي تعتقد أنه يمكن لألعاب الفيديو أن تتعلمه من صناعة السينما؟ انضم إلى المناقشة أدناه ودعني أعرف ما هي أفكارك.