ميرور إيدج - إذا نظرنا إلى الوراء في الماضي الأفكار

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 26 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
《扶摇》Legend of Fuyao 第25集(杨幂、阮经天领衔主演,刘奕君、王劲松、高伟光、赖艺、张雅钦、胡可、李依晓、蒋龙等联袂主演)
فيديو: 《扶摇》Legend of Fuyao 第25集(杨幂、阮经天领衔主演,刘奕君、王劲松、高伟光、赖艺、张雅钦、胡可、李依晓、蒋龙等联袂主演)

المحتوى

إنه لأمر مدهش أن أعتقد ذلك حافة المرآة تم إصداره في العقد الماضي ، منذ 8 سنوات في عام 2008. مع بلوغ سن الرشد حافة المرآة، عندما أقفز مرة أخرى إلى اللعبة ، توقعت أن تجعلني أشعر بالعمر وأتساءل كيف مرت السنوات. بدلاً من ذلك ، يبدو الأمر وكأنه قد تم إصداره الأسبوع الماضي. الجري ، الانزلاق ، التسلق ، والقفز كلها تشعر بالانتعاش ، جديدة ، وسلسة. الآن أنا لا أقول أن اللعبة مثالية - القتال لا يزال فظيعًا ، ويمكن أن يكون التمثيل الصوتي مؤرخة قليلاً. ولكن هذه هي أسعار صغيرة لدفع ثمن كل شيء آخر.


مع لعبة عمرها 8 سنوات ، لا أستطيع أن أتوقع من القراء الشباب أن يلعبوها أو حتى يعرفون عنها. إذا كنت أحد هؤلاء الأشخاص ، فأنا أحثكم على الاستيلاء عليها. إذا لم يكن لديك Xbox 360 ، فهذا متوافق مع Xbox One ويعمل بشكل مثالي على Windows.

أنا بدأت إلى حد كبير النقطة السلبية الوحيدة ل حافة المرآة، لذلك لا تشعر بالتأجيل ، ولكن ...

دعونا الحصول على القتال مع ذلك الحين

مع وضع ما سبق في الاعتبار ، سأشرح كيف يعمل القتال - أقول "يعمل" ، لكنه لا يعمل أحيانًا. هذه مشكلة تبدو ثابتة فيها مرآة ميرور: محفز.

لحسن الحظ ، فإن ساحات القتال قليلة ومتباعدة ، حيث يتيح لك الكثير منها الركض.

حسب موقفك وسرعتك وما تقوم به ، تتغير هجماتك. إذا كنت تنزلق ، فسوف تصعد إلى المنشعب ، وإذا كنت ستقفز فسوف تقوم بركلة الطائرة على الوجه. يمكن للهجمات أن تنجح عندما يركض الجدار ، لكن الأمر يبعث على الغموض أن تهبط في الواقع الهجوم المذكور. (وهو ، بالصدفة ، هو بقية نظام القتال.)


عندما يكون الشعور باللكم والركل في حالة جيدة ، ويكون التدفق من الركض إلى القتال سلسًا ، بمجرد أن تكمل هذا الهجوم الأولي يتوقف كل شيء. تبدأ عملية نزع السلاح البطيئة ، حيث يجب عليك انتظار أعدائك - البلوز - ليرفعوا بنادقهم نحوك. عند نقطة محددة للغاية ، ستضيء البنادق باللون الأحمر. هذا هو في الأساس QTE حيث يمكنك ببساطة الضغط على زر الاستيلاء والإيمان بنزع سلاح خصمها. تم تدمير أي شعور بالتدفق في هذه المرحلة.

انها محبطة وغير ضرورية ل حافة المرآة لقد فعلت هذا. أسهل طريقة لإكمال ساحة القتال في هذه المرحلة هي التقاط السلاح واطلاق النار على طريقك - كثيرًا للباركور. حافة المرآة ببساطة ليست مصممة لتكون مطلق النار قوية ، مع الذكاء الاصطناعي الذي يفعل في بعض الأحيان أشياء ذكية ، ولكن في الغالب ينتظر فقط. لحسن الحظ ، الساحات القتالية قليلة ومتباعدة ، حيث يسمح لك الكثير منها بالمرور عليها.

لحسن الحظ ، القتال هو الشيء الوحيد الذي لا يعمل ، و مرآة ميرور: محفز لقد تخلصت من إطلاق النار للتركيز على الانصهار مع القتال حتى تتدفق.


بواسطة Jorge هل نسيت كم أنا أستمتع Mirror's Edge. العالم ، القصة ، حتى الشخصيات ، كل شيء.

الإيمان وحده لن ينقلك إلى أين أنت ذاهب ، لكن ... ستفعل

... وشم رائع للعين والذراع ، مع أخذ دروس من مدرسة مايكل جاكسون للقفازات الفردية ...

حافة المرآة تتابع قصة فيث ، عداءة في مدينة مستقبلية مصطنعة - مدينة الزجاج - بينما تحاول هي وعداء آخرون القضاء على الديكتاتوريين الشريرين الذين يسيطرون على المدينة. من الخارج ، تبدو مدينة الزجاج مثالية. كل شيء أصلي في جميع الأوقات ، إنه عصري وأنيق وجمال ومرتب. كل هذا جاء على حساب الحرية. كل إجراء تقوم به ، وكل خطوة تقوم بها ، ستراقبك الحكومة. إنهم يسيطرون على كل شيء من خلال الخوف والأكاذيب.

يحاول المتسابقون استعادة الحرية ، لا شيء أكثر من الإيمان. مع وشم رائع للعين والذراع ، (بالإضافة إلى دروس من مدرسة مايكل جاكسون في القفاز الفردي) ، تعد Faith واحدة من أكثر النساء بداسيات في ألعاب الفيديو. الايمان ليس فقط أي عداء ، هي ال عداء.

يتم التدخل في اللعبة مع قصاصات الشخص الأول ، والتي تتخللها أيضًا قصاصات الرسوم المتحركة. تتميز المقاطع المتحركة بإجراءات محدودة ، ومعظمها عبارة عن بناء قصة وشخصيات. في حين أن هذه على الأرجح بسبب ميزانية صغيرة من حافة المرآة، والقيود تولد دائما الإبداع ، ومع الرسوم المتحركة الرائعة تأتي التفاعل شخصية كبيرة. بعض الأصوات التي تمثل التمثيل والكتابة ليست ما نتوقعه جميعًا من الألعاب الحديثة ، ولكنها تفعل ما يكفي لجعل كل شيء يمكن تصديقه - نتيجة أخرى محتملة لخفض الميزانية.

ترافيرسال ، أحذية اصبع القدم ، تدفق ، النعيم

كما هو الحال مع أي من أفضل أفلام الحركة ، يتم الكشف عن الشخصية من خلال العمل. هذا هو الحال مع Faith - الطريقة التي تنتقل بها عبر المدينة تمنحك فكرة عن طريقة تفكيرها. من خلال التمكن من التدفق من شيء إلى آخر ، فإنه يخبرك أنها تفكر إلى الأمام. من خلال كونها ذكية وسريعة ، فإنه يخبرك أنها تفكر بسرعة وذكية. من خلال قدرتك على نزع سلاح أي عدو ، فإنها تخبرك بأنها قوية الإرادة. من خلال قدرتها على تغيير الاتجاه والتكتيكات بسرعة حسب الرغبة ، فإنها تظهر أنها مستعدة لأي شيء. بعد قولي هذا ، ربما أنا فقط أقرأ كثيرًا في كل شيء.

أنت فقط لا تريد السقوط بسبب صوت الموت الرهيب الطاحن. مذهلة ، بعد مرعبة.

في كلتا الحالتين ، مجرد التحرك من خلال مدينة الزجاج هو كل شيء عن الزخم. إن الشعور الذي تشعر به من الانتقال بسلاسة من سطح إلى آخر ، والانتقال من منصة إلى أخرى ، والخوف من القفز والرضا عن الهبوط قفزة عملاقة ، عندما يكون لديك شعور بالتدفق ، كل شيء هو نعمة حركة خالصة. أنت فقط لا تريد السقوط بسبب صوت الموت الرهيب الطاحن. مذهلة ، بعد مرعبة.

حتى النظام الأساسي البطيء والمنهجي المدروس أمر ممتع. إن العثور على الطريق الذي تختاره من خلال عقبة فنية يشبه المتاهة في البداية. العمل في طريقك لأعلى أو لأسفل هذه المتاهة هو ... حسنًا ، مدهش. الانتقال من قمم الأسطح المفتوحة المتدفقة إلى منصات الشبكات المعقدة من الحواف والأنابيب والأعمدة الأفقية والعودة مرة أخرى أمر رائع.

هناك أقسام تُطاردك فيها ، أو تطارد شخصًا ما. عندما تطاردك تشعر أن المتابعين يتنفسون على رقبتك. تريد أن ننظر إلى الوراء لمعرفة أين هم ، ولكن لا يمكنك ذلك. إذا نظرت إلى الوراء ، فسيتعين عليك التوقف (أو على الأقل إبطاء) ، لكن ماذا لو كانت هناك؟ توقف ، أنت ميت. التوتر هو شهادة على مدى سلاسة الحركة. قد ترتكب خطأ ، ولكن لا داعي أبدًا للتفكير "ماذا لو لم تسمح لي اللعبة بالذهاب إلى هناك". يمكنك الوصول إلى هناك باستخدام القدرات المتاحة لك - تحتاج فقط إلى معرفة كيفية ذلك.

Mirror's Edge: يقوم Catalyst بقص القشرة

من خلال تكرير وإعادة تعريف جوهر ما هي ميزة Mirror's Edge ...

مرآة ميرور: محفز سيصدر يوم 7 يونيو لأمريكا الشمالية ، ويوم 9 يونيو للجميع ، يصدر على أجهزة Xbox One و PS4 و Windows. هل انت متحمس؟ لدي إيمان أنه سيكون جيدا. إعادة النظر حافة المرآة ذكرني بمدى كونها لعبة مميزة حقًا ، ولأول مرة منذ وقت طويل ، أشعر بالحماس تجاه لعبة من EA. من الناشر الذي يخيب لي باستمرار مع نموذج أعمالهم ، الحفاز يبدو أن كسر القالب مرة أخرى.

عن طريق تكرير ، وإعادة تحديد جوهر ما حافة المرآة هو ، فريق DICE يبدو فعلاً كما لو أنهم يقومون بالفخر الأصلي. عن طريق قطع القتال هراء والتركيز حقا على جعل غرزة القتال والحركة معا بسلاسة ، الحفاز يبدو أن تكون الرؤية الحقيقية لما حافة المرآة أراد أن يكون.

إنها مجرد شهادة على مدى جودة اللعبة الأصلية ، حتى بعد مرور 8 سنوات ، لا تزال تشعر أنها جديدة وجديدة. اقتربت ألعاب أخرى من أعلى مستوياتها حافة المرآة. المأخوذ أصبح الأقرب ، ولكن حتى مع القدرة على إنشاء جدران خاصة بك لتعمل على طول ، المأخوذ لا يزال لا يشعر بالتحرر حافة المرآة. (حتى إذا تم ضبط اللعبة في مدينة تدار من قبل جشع الشركات ، حيث يكون القيام بأي شيء آخر غير طريقك الموصوف في الحياة بمثابة جناية ويتم استبدال جميع الحريات بالراحة.) هذا يخبرك كثيرًا عن اللعبة.

هنا ل أخيرا الحصول على آخر حافة المرآة.