المحتوى
أعلن النرد اليوم على Miroror's Edge Catalyst موقع على شبكة الإنترنت أن اللعبة تتلقى تأخير آخر تاريخ الإصدار. التأخير يدفع تاريخ الإصدار إلى الوراء أسبوعين آخرين ، حيث من المقرر صدوره في أمريكا الشمالية في 7 يونيو ، وفي أوروبا في 9 يونيو.
ما هو محفز الحافة ميرور؟
Miroror's Edge Catalyst هي لعبة منصة مغامرة عالمية مفتوحة حاليًا يتم تطويرها حاليًا بواسطة EA DICE ونشرتها EA. حافة المرآة الحفاز هو إعادة تشغيل الأصلي حافة المرآة اللعبة التي تم إصدارها في عام 2008 لأجهزة PlayStation 3 و Xbox 360 و PC و iOS و Windows Phone.
تلعب اللاعب دور Faith Connors وهي تتقدم عبر المدينة المستقبلية المسماة Glass. سيتعين على اللاعب اجتياز المدينة باستخدام جوانب الاستكشاف الحضري وحركات الباركور لاستكمال المهام ومكافحة الأعداء.
المؤامرة ل Miroror's Edge Catalyst تدور حول أصول فيث ومحاولتها للإطاحة بمجموعة شمولية من الشركات التي تحكم مدينة الزجاج.
التأخير الثاني
هذه هي المرة الثانية Miroror's Edge Catalyst لقد تأخر تاريخ الافراج عنه. تم تحديد موعد إطلاق اللعبة في 23 فبراير 2016 ، فقط لتلقي التأخير حتى إصدارها إلى 24 مايو. اعتبارا من اليوم ، تلقت تأخيرها الثاني ، مما دفعها مرة أخرى إلى الآن ، 7 يونيو ، في أمريكا الشمالية و 9 يونيو ، في أوروبا.
في إعلان مدير التصميم ، قال إريك أودلدال:
لدعم ميزات Social Play ، نستخدم تقنية جديدة تمامًا عبر الإنترنت. نريد أيضًا أن نتأكد من أن لدينا الفرصة والوقت لمعالجة ملاحظات اللاعب من النسخة التجريبية المغلقة. وهذا هو السبب في أننا سنمنح أنفسنا مزيدًا من الوقت لإتقان اللعبة ، مع تحديد تاريخ إصدار جديد لـ Mirror's Edge Catalyst في 7 يونيو (NA) و 9 يونيو (الاتحاد الأوروبي). نحن على ثقة من أن هذين الأسبوعين الإضافيين سوف يتأكدان من أن اللعبة مذهلة بقدر الإمكان بالنسبة للاعبين.
تبدأ النسخة التجريبية المغلقة للعبة غدًا وتتطلع لاختبار ميزات الألعاب الاجتماعية الجديدة المتصلة بالإنترنت. Social Play هو الاسم الذي تستخدمه DICE للإشارة إلى العديد من الميزات متعددة اللاعبين عبر الإنترنت المتعلقة باللعبة. وتشمل هذه الميزات مسارات الوقت ، لوحات القيادة وأكثر من ذلك.
نهج واعد
في الواقع ، هناك تأخير آخر للعبة المتوقعة للغاية وهو أمر محبط للغاية. مع ذلك ، كون Social Play تقنية جديدة تم تطويرها فقط بواسطة DICE نفسها ، إنها خطوة ذكية لضمان أنها تعمل بشكل مثالي للإصدار.
تتمثل فكرة الإصدار بيتا المغلق في العثور على أي مشكلات متعلقة باللعب الاجتماعي والتي قد تكون موجودة وحلها قبل إصدار اللعبة. إن منح أسبوعين إضافيين لإصلاح أي مشكلات هو بالفعل نهج واعد.
على الرغم من الإحباط الذي يجلبه ، فإنه يظهر أن DICE تحاول تقديم أفضل تجربة ممكنة للنشر. هذا وحده يكفي لتبرير التأخير لأنه أفضل بكثير من تلقي لعبة متسرعة وعربات التي تجرها الدواب ، وهو ما يحدث في كثير من الأحيان بالفعل في هذه الصناعة.
ما هي أفكارك ميرور حافة محفز؟ هل تعتقد أن التأخير لمدة أسبوعين هو علامة على الوعد؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات أدناه.