مايكل بين يقول الأجانب والقولون. مشاة البحرية الاستعمارية "نوع من العاطفة"

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 6 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 9 قد 2024
Anonim
مايكل بين يقول الأجانب والقولون. مشاة البحرية الاستعمارية "نوع من العاطفة" - ألعاب
مايكل بين يقول الأجانب والقولون. مشاة البحرية الاستعمارية "نوع من العاطفة" - ألعاب

المحتوى

مشاة البحرية المستعمرة

كما يعلم معظمنا الآن ، هذه لعبة تريد الابتعاد عنها. سواء كانت المراجعات العديدة التي أخافتنا بعيدًا عن ذلك ، أو صديقك الفقير الذي اشتراها في يوم الإطلاق وندم عليها منذ ذلك الحين.


لقد قيل من قبل IGN و GameInformer أنه إذا قمت بإزالة الأجانب من اللعبة ، فلا يوجد سبب لوجود هذا الشيء. من دون ربط الفيلم ، يبدو أن هذا مجرد إنتاج رهيب عادي لا يدعو إلا الآن للموت بقسوة من هذه السلسلة. تلقت اللعبة التي تم شحنها إلى المتاجر واللاعبين بعضًا من أسوأ النتائج في تاريخ الألعاب الحديث.

أصول

تم تطوير لعبة تحمل نفس العنوان في الأصل بواسطة Six Six Games ، ومن المقرر طرحها على Playstation 2 في عام 2001. تم إلغاء هذا الإصدار من اللعبة قبل الإصدار.

في ديسمبر من عام 2006 ، أعلنت Sega أنها اشترت الحقوق الإلكترونية للأجانب من 20th Century Fox. بعد فترة وجيزة من الإعلان ، ذكرت Gearbox Software أنها ستعمل على لعبة جديدة تمامًا في الامتياز. لم يكن حتى عام 2008 أن تم الكشف عن اللعبة مستعمرات بحرية غريبة.

كان هناك منفاخ صافرة في Gearbox الذي نبه Sega أن الشركة كانت تنقل الناس والموارد بعيدا عن المشروع واستخدامهم ل المناطق الحدودية 2 أثناء قبول الاختبارات المهمة كما لو كان يتم تطوير اللعبة بواسطة فريق كامل. أدى ذلك إلى إلغاء العنوان مرة أخرى ، وإعادة تشغيله لاحقًا ، وشحنه في النهاية. إذا كنت مهتمًا بمزيد من الفضيحة ، فيمكنك الاطلاع على مقالة www.destructoid.com هذه.


تعليقات الممثل

مايكل بين هو ممثل يقوم أيضًا بأعمال صوتية لألعاب الفيديو. ظهر في فيلم "الأجانب" عام 1986 ، وكذلك لديه قدر من القول عندما يتعلق الأمر بالامتياز. عاد مؤخرا إلى السلسلة مع مشاة البحرية المستعمرة وكان بعض الكلمات القاسية حول هذا الموضوع. وذكر أن اللعبة "بدت نوعًا من العاطفة" وأن عمله فيها "لم يكن ممتعًا على الإطلاق".

يواصل مايكل عمله في هذا المجال ، وقد عبر عن الرقيب ريكس "Power" Colt in بعيدة كل البعد التنين 3 الدم. خلال عمله على دم التنين لقد لاحظ انعكاسًا تامًا للنبرة من المطورين. ليس لديه سوى المديح للمدير الإبداعي للمشروع ، دين إيفانز.

"العميد هو مثل هذا الوجود المثير للاهتمام والإبداعي. لديه مثل هذه الطاقة والعاطفة. أحد الأشياء التي أستمتع بها حقًا في العمل في هذا المجال هو إيجاد أشخاص لديهم هذا النوع من العاطفة. كان يتحدث معي عن لعبة وحقيقة أنها كانت إرتداد في الثمانينات ، وسيكون هناك الكثير من الخطوط التي كانت مثل أرنولد شوارزنيجر ، كانت مثل [سيلفستر] ستالون ، بروس ويليس ، أنا. هذا النوع من الخطوط ، هذا النوع من الأجواء وحقيقة أن الأمر كان بمثابة عودة إلى الثمانينيات كان شيئًا اعتقدت أنه مثير للاهتمام ، لكنه كان حقًا شغفه يا رجل. لا يمكنك أن تقول لا له. "