خوان "Hungrybox" Debiedma هو المخضرم سوبر سماش بروس لاعب ويعتبر بالإجماع تقريبا ليكون أفضل لاعب Jigglypuff في كل العصور. برعاية Team Liquid ، يجلس حاليًا في المرتبة الثانية على المستوى الدولي سوبر سماش بروس مرتبة. بعد استقالته من العمل كمهندس في أكتوبر في السعي للحصول على وظيفة بدوام كامل في الألعاب الإلكترونية ، يستعد ديبيديما الآن للقتال من أجل الحصول على المركز الأول في عام 2017.
بعد تعرضه لكسر بسيط في إصبعه المفهرس ، تم نقل موضع Genrybox المصنف الأول من الثاني إلى الخامس. هذه الحركة وضعت له في شريحة أكثر صعوبة ، ولكن Smasher مرونة لا يزال تقريبًا في المركز الرابع في البطولة.
يقضي Hungrybox معظم أوقاته في البث على معجبيه ، لكنني تمكنت من قضاء ساعة من وقته للحديث عن مستقبل المجتمع ، و Genesis 4 ، و اتجاه Nintendo "الجديد".
براينت بيريرا (BP): شجار يحصل فقط أكثر شعبية. المشهد يزداد حجمًا ، وتزايد عدد الجوائز ، ويتحسن اللاعبون. ما يميز على وجه التحديد شجار من ألعاب إلكترونية أخرى - وما الذي سيجعلها تستمر 15 عامًا أخرى؟
HungryBox (HB): أعتقد في المشاجرة التاريخ سوف يحدد مستقبله. إنها لعبة نادرة ، وهي ذات قدرة تنافسية عالية ، ولها عمق هائل ، ولم يكن القصد منها أن تلعب على الإنترنت في المقام الأول. لذلك عندما أراد لاعبو المدرسة القديمة التنافس ضد بعضهم البعض ومعرفة من هو الأفضل ، لا يمكنك القيام بذلك خلف شاشة. كان عليك الذهاب شخصياً والتنافس في مكان فعلي وتلبية خصومك وجهاً لوجه. كان هناك جانب إنساني للغاية لذلك من حيث التحسن ودعم بعضنا البعض.
بالطبع ، هناك دائمًا تنافسات وكلام فارغ وكل ذلك ، ولكن الأمر رائع شجار هي حقيقة أن اللاعبين أنفسهم نظموا الأحداث وكان من الجذور أن يبدأوا بـ ... أوجدوا بيئة يشعر فيها الناس بالترحيب ، في الغالب ، وحيث يرغب الناس في التحسن بشكل كبير. إنهم يريدون أن يتم الاعتراف بهم لمهاراتهم من قبل أقرانهم ، ويصبح التسلق ممتعًا جدًا للقيام بذلك.
لان شجار ليست بالضبط لعبة يمكنك إتقانها في يوم واحد - إنها تستغرق سنوات للإتقان - وهذا ما يجعلها ممتعة للغاية. يمكن أن يكون شيء ما معقدًا مثل لعبة الشطرنج ، ولكنه مسلية كما تشاهد UFC. ماذا يجعل شجار إن تلك السرعة الفريدة من نوعها من ألعاب Smash الأخرى هي تلك السرعة ، تلك القدرة على التحرك ولكنك تريد فعلاً التحرك وكيف تريد التعبير عن نفسك في اللعبة.
BP: على عكس الرياضات الإلكترونية الرئيسية الأخرى ، شجار لا يحصل على أي تصحيحات أو تحديثات ، لذلك يمكن للاعبين فقط متابعة التعمق في ما لديهم بالفعل. اين ترى شجار على الطريق من حيث إمكانات مقفلة؟
HB: حسنا، شجار تم تصحيحه مرة واحدة فقط - رسميًا بين NTSC و PAL. لقد كانوا يفعلون ذلك بشكل أساسي ، وكانت محاولة للقيام بذلك. أعتقد أنه إذا استمروا في إصدار إصدار جديد كل عام ، فسيكون لدينا إصدار مختلف تمامًا شجار مما يوجد الآن. ولكن أنت على حق ، [إصدار] NTSC لم يتم تحميله منذ 15 عامًا. الآن ، بدأنا في اكتشاف أشياء جديدة ، وجوانب جديدة من اللعبة لم يكن الناس يعرفون أنها موجودة. يعد إسقاط الدرع مثالًا جيدًا تم اكتشافه قبل عامين ، ولكنه لم يستخدم حتى وقت قريب.
إنه يشبه [المطورين] وضع كل هذه الجوانب الفريدة من نوعها للعبة القتال دون إطلاقها في دليل أو إخبار الأشخاص بكيفية القيام بها. يبدو الأمر كما لو كانوا يعلمون أن اللعبة ستظل موجودة لفترة طويلة وفي النهاية يكتشفها الناس ويكتشفونها. لكن الأمر استغرق مجتمعًا بهذا الحجم الكبير وبهذه الشغف أن يتعمق في اللعبة.
الآن لدينا بيانات الإطار لكل شيء. حفارو البيانات الذين يذهبون إلى اللعبة ويقومون بعدد الإطارات والبكسلات الفردية التي تنطوي عليها حركة معينة. كل هذه البيانات تسمح للاعب جديد بتحسين أسرع بكثير من عندما خرجت اللعبة لأول مرة. لذلك ، لدينا الكثير من القادمين والقادمين الذين يمكنهم الآن الذهاب إلى أخمص القدمين حتى مع أفضل اللاعبين ، Syrox هو مثال جيد.
أكبر مورد جديد - والمؤشر الواضح على أن هذا هو أحد أكثر المجتمعات شغفًا باللعبة التي نلعبها - هو أن أعضاء المجتمع أنشأوا على الإنترنت شجار. كان Anther لاعبًا قام بإنشاء Smash Ladder ، وهو موقع إلكتروني يسمح لك بمطابقة تكوين أشخاص آخرين ، ثم أسرع بالكامل شجار قام مجتمع Dolphin بإنشاء محاكي لا يحاكيه تمامًا فحسب ، بل أيضًا يمكنك اللعب ضد الآخرين في جميع أنحاء العالم. هذا مشروع ضخم ويوضح لك مدى قدرة المجتمع على تحقيق ذلك.
BP: لذلك ، دعنا نتخلص من ذلك - كان الناس قلقين من إصابة إصبعك من دودجبل ، وحتى مع البذر الأكثر صعوبة ، تمكنت من إثبات أن هذا لم يكن سوى نكسة بسيطة من خلال وضع رابع في جينيسيس 4. هل تشعر حيال تغيير منظمي البطولة البذور للمشاركين؟ ليس فقط في الوضع الخاص بك ، ولكن للاعبين الآخرين كذلك؟
HB: سأريكم هذا أولاً. [*يرفع صفيحة حساء مع كسر السبابة*] لم أستطع القيام بذلك منذ خمسة أسابيع. إنه كسر صغير للغاية تلتئم بسرعة كبيرة ، كما أخبرته. هل لعبت بشكل مثالي مع الاصبع المكسور؟ ربما لا ، لكن لا توجد طريقة لمعرفة ذلك ، على الرغم من أنني اضطررت إلى التحول إلى قبضة الإصبع الوسطى ، فقد كانت مهمة جديدة بالكامل.
كان علي أن أتعلم الكثير من خيارات الحركة ... إسقاط الدرع ، إلغائه ، التلويح ، هذا الشيء برمته. عندما كنت في قوس ، فقدت فقط ل Mang0 ... و Mang0 مرة أخرى. لقد خسرت أمام Mang0 مرتين في سفر التكوين 4 وحصل على المركز الثاني. لذلك في أسوأ الأحوال ، ما زلت أعتقد أنني استحق البذار الثالث ، وهو ما قلته كان علي أن أحصل عليه. كما أنني قمت بلعب هذه البطولة بثلاثة أهداف مقابل لا شيء ، والتي لم أقم بها منذ عام كامل.
نقطتي هي أن النتائج بين قوسين ليست مؤشرات مناسبة لمدى جودة اللعب بسبب إصابة. شجار في المستوى العلوي ، يكون متباينًا للغاية بحيث يمكن أن تخسره لأنك تعرضت للنهوض ، ليس فقط لأنك تلعب بأسلوب لا تعرفه. لقد حرصت على التدرب على ذلك وتأكدت من أنني كنت أقرب ما يمكن من قدم المساواة ، وفي نهاية اليوم ، كنت كذلك.
ما زلت أعتقد أنه تم تأهلي بشكل غير عادل ، وآمل أن تستمر هذه البطولات في الحفاظ على المرتبة الثانية ، وهو ما أعتقد أنه الآن. منحت ، في MVG حصلت على المركز الرابع ، خسرت أمام Wizz ، وثالثة لـ Mew2King في UGC ، لكن ذلك كان جديدًا من كسر الإصبع. أنا متأكد تمامًا إذا قاتلت أياً منهم في سفر التكوين ، كنت سأهزمهم ، والآن عدت تمامًا إلى النموذج.
منحت الحمد لله القمة رقم 2 ، وهو أمر رائع حقًا ، وإذا كنت لا أزال أقوم بعمل سيئ هناك ، فسوف أوافق على أن أكون أقل. إذا لم أقل أي شيء عبر الإنترنت على Twitter ، فسوف يتم تصنيفي في المرتبة الثانية. والآن ، أنا أقل تشجيعًا على أن أكون صادقًا في أسلوب اللعب الخاص بي ... لأنه الآن إذا تعرضت للإصابة أو شيء يعيقني ، فلن أذكر ذلك.
BP: ما رأيك في الاتجاه الذي تتخذه نينتندو مع Switch و Smash Community بشكل عام؟
HB: أعتقد أن المفتاح سوف يحقق نجاحًا هائلاً في السوق الاستهلاكية. سأقارنها دائمًا بـ DS Lite ، التي كانت أبرد كثيرًا وأكثر منًا بكثير من DS. التبديل يشبه Wii U Lite. إنه جهاز Wii U أكثر مثيرًا وفعالًا ومجهز جيدًا وأكثر ملاءمة لبيئة مثل اليوم. هذا لديه القدرة على أن تكون أول وحدة تحكم متنقلة حقيقية.
مع Smash ، لا أعرف لماذا لن يضعوا لعبة Smash هناك. هناك شائعات عن ترقية سماش 4حول إصدار وحدة التحكم الافتراضية لـ شجار. بالتأكيد ، سأستخدم Joycon الصغير ، سأستخدم كل ما يعرضون عليّ. أريد فقط أن أكون قادرًا على لعب التكرار المفضل في لعبتي المفضلة على وحدة العرض الرئيسية الجديدة من Nintendo.
BP: ما هي أفكارك حول مستقبل سماش 4 تواصل اجتماعي؟ مع خروج Wii U من الإنتاج ، هل تشعر أنه سيتعين على المشجعين الانتظار حتى لا مفر منه التبديل سماش ليخرج؟
HB: لست قلقًا جدًا من ذلك لأن CRTs كانت بدعة كان من المفترض أن تموت عندما بدأت الشاشات المسطحة في الظهور ، وما زال لدينا حتى اليوم. يوجد ما يكفي من Wii U واشترى عدد كاف من اللاعبين ، حتى إذا لم يفرجوا عنهم تحطيم على التبديل ، وسوف لا تزال ضخمة لفترة من الوقت.
ومع ذلك ، ما من شأنه أن يقتل التكرار الحالي لل تحطيم سيكون على Wii U إذا أصدروا علامة تجارية جديدة تحطيم للتبديل. سينتقل جميع اللاعبين إلى هذا لأنه سيكون على الأرجح مشابهًا له تحطيم لوى يو ، ولكن شجار لن تتأثر بذلك أبدًا لأنه لا يوجد تكرار جديد لـ شجار. مشروع م كان الشيء الوحيد الذي اقترب من أي وقت مضى. ال سماش 4 المجتمع هو في الأساس شجار المجتمع بالإضافة إلى مجموعة من الناس الجدد. إنها أكثر توجهاً جيداً ، وأكثر تشدداً ، اللعبة أفضل ، وأفضل بكثير منها شجار. أعتقد أن اللعبة ستكون مماثلة لميلى وستستمر 10-15 سنة أخرى.
BP: تعديل مثل مشروع م كانت نجاحات كبيرة. مع سماش 4 بالفعل الحصول على تعديل الملمس والملابس ، كيف تشعر حيال احتمال مشروع ممثل وزارة الدفاع لوى يو؟
HB: ستكون هذه لعبة ممتعة للغاية ، وسألعب بها. PM ، على ما أعتقد ، هي لعبة القتال الأكثر شهرة في وزارة الدفاع في كل العصور. أعتقد أنه سيكون أمرًا رائعًا حقًا أن نرى ، طالما أنه ليس من المدهش أن تبكي شجار المجتمع بصرف النظر.
BP: ما تأثير رأيك أ شجار سوف VC أو remaster يكون على المجتمع؟
HB: أعتقد أن أفضل سيناريو ممكن هو إعادة إصدار نينتندو رسميًا شجار على وحدة التحكم الافتراضية. سيضيفون سعة على الإنترنت ، حيث ستدفعون كل شهر مقابل المال ، هش، عبر الانترنت. يجب أن يكون مضاهاة بشكل صحيح للغاية ، مع تأخر المدخلات الحد الأدنى.
شخصيات جديدة ... ربما ... ولكن في اللحظة التي تضيف فيها شخصية جديدة ، شجار، الإصدار الحالي لدينا ، يصبح عفا عليه الزمن. هذا أمر مخيف ... لا أعرف ما إذا كنا نريد ذلك. ما نريده هو إصداران متطابقان من Melee ، NTSC ، يمكننا لعبهما على Switch ومراحل جديدة ... في أحسن الأحوال. سيكون وجود مراحل جديدة أمرًا رائعًا ، ولكن حتى الحصول على ذلك قد يجعل الإصدار الحالي من Melee قديمًا.
لذلك ، يعود الأمر إلى إصدار ميلي الذي سيظل ميلي. كم عدد التغييرات التي يمكنك إضافتها حتى يصبح شيء جديد؟ من الصعب تحديد ذلك ، كلما تحدثت عنه كلما قلت رغبته. ما يجب على Nintendo فعله من أجل Melee هو الاعتراف به مرة أخرى وإطلاقه تمامًا كما هو. بالضبط. مثل. هو. تعطينا محول تحكم ، وحدة التحكم الافتراضية ، لا اللمسات. الوضع عبر الإنترنت في أحسن الأحوال ، ولكن لا توجد تغييرات من شأنها أن تؤثر على نتائج البطولات كما كانت.
BP: من ترى أكبر منافسيك هذا العام في سماش؟
HB: أعتقد ذلك الآن ، أرمادا في القمة ، لكنني كنت آخر شخص فوقه. إنه منافسي الآن. ستكون سنة كاملة مخصصة لضربه أكثر من أي شيء آخر. أريد أن أضربه أكثر من أي شيء الآن. Mang0 ، أنا أستمتع دائما باللعب به. عندما يتعلق الأمر بذلك ، فإنني وأنا نخسر بعضنا البعض إذا كان أحدنا يفتقر إلى الانضباط. إذا كان مانج 0 غير صبور ، فإنه يخسر. إذا شعرت أنني أستطيع أن أذهب إلى أخمص القدمين مع سرعة Mang0 ، سأخسر. إذا لعبنا كلاهما مع نقاط قوتنا ، فحينها يكون لدينا مجموعة رائعة. لذلك يتعين علينا أن نحترم بعضنا بعضًا ، ونعترف بنقاط قوة بعضنا البعض ، ونلعب مع مواطن قوتنا الخاصة ، ولا نحاول أن نكون شخصًا ما لسنا كذلك.
ليفين جيد حقا. أعتقد أن اللعب ضده يشبه المزيج بين أرمادا و Mang0 الذي قد يكون أكثر نفوذاً. اللعب ضد Mew2King مزعج لأنه يلعب مثل الروبوت ، مثل الكمبيوتر ، ولكن كل برنامج كمبيوتر لديه وسيلة للتغلب عليه. بصراحة ، أي من كبار اللاعبين في الوقت الحالي يشكل تهديدا كبيرا. لا أستطيع القول إنني بالتأكيد سأفوز على هذا الشخص بعد الآن. لا أعتقد أن أياً منا يستطيع أن يقول ذلك بعد الآن لأننا نعرف بعضنا البعض جيدًا في هذه المرحلة ، لا يتعلق الأمر بالمعرفة السابقة ، بل يتعلق بمن يمكنه الارتجال لموسيقى الجاز.
BP: إذا نظرنا إلى الوراء في الأشهر القليلة الماضية حيث تابعت الرياضات الإلكترونية بدوام كامل ، ما هو أكبر درس تعلمته وماذا تأمل في تحقيقه في عام 2017؟
نصف إقامة: لقد كان أربعة أشهر المنير. أنا أتعلم الكثير من الأشياء. عندما تترك عملك للقيام بشغفك لأنك تستطيع أن تتخلى عنه ، فأنت تريد التأكد من أنك لا تصنع ما تحب العمل. تريد التأكد من أن العمل هو العاطفة - وليس العمل. لقد أصبحت قريبًا جدًا من العرض عن طريق الخطأ تحطيم العمل في الأشهر القليلة الماضية لأنني اعتقدت أنه كان كل ما أحتاجه.
تخليت عن وظيفة هندسية عندما كنت في ألاباما وجورجيا ، وتعلمت الكثير من الأشياء من تلك الوظيفة. لقد كانت تجربة عظيمة. عندما أدركت أنني أردت أن أرى شجار بالنسبة إلى أقصى حد ، كان وقت غير مناسب ، كان لدي الكثير من وقت الفراغ ، وكنت أقوم بالتدفق. يمكن أن يكون التدفق جيدًا بالفعل ، ولكنه قد يكون كثيرًا من العمل أيضًا. إنك دائمًا ما تسأل نفسك عما إذا كنت تفعل كل ما تستطيع لزيادة جمهورك. أنت تتساءل عما إذا كنت تستمتع بما فيه الكفاية ، وإذا كان الناس يحبونك بما فيه الكفاية ، وإذا كنت تبدو صادقًا أو مزيفًا.
إنه أمر مضحك لأنني أردت أن أكون مذيعًا عندما كنت أصغر سنا ، وأدركت أنني من النوع الذي أقوم به الآن وأنا أتحدث. الكثير منها هو نفسك و تستمتع ، لكن ليس من السهل دائمًا أن تستمتع عندما يكون لديك توقع لما تريد أن تكون. أفضل طريقة وجدتها للقيام بذلك هي عدم الاهتمام بهذا ... ولكن ببساطة الاستمتاع بما تفعله.
لقد بدأت معسكر التمهيد الترميز لأنني أريد أن أتعلم باستمرار. أعتقد أنه عندما لا تتعلم شيئًا جديدًا ، وتركز فقط على شيء واحد ، فهذا يؤلمك كثيرًا. سيكون من المؤلم لي شجار قدرات. أعتقد أنني أمارس الآن ذهني باستمرار ، يا شجار يبقى جديد.
أقوم بإنشاء شبكة أخرى بنفسي. لقد قمت بقطع المفصلات عن شبكة أمان واحدة ، والتي كانت وظيفتي ، والآن أنا بصدد صنع واحدة أخرى بنفسي حتى أكون أكثر راحة وبالتالي يمكنني أن ألعب لعبة Melee for Team Liquid بأقل قدر ممكن من الإهمال. . حتى خارج الحياة تحاكي حياتك في شجار، فإنه يحاكي playstyle الخاص بك ، فإنه يحاكي حركتك. كيف يلعب شخص ما شجار يمكن أن يخبرك كثيرًا بما يحدث في الحياة ، وهو مثال آخر على كيف أن اللعبة غير صالحة لكل زمان.
سيشارك Hungrybox في Smash Summit خلال عطلة نهاية الأسبوع من إصدار Switch ، لكنه قال إنه سيحصل على وحدة التحكم الجديدة في انتظاره في المنزل عند عودته. قبل فراق طرق ، تحدثنا عن لقبه الأكثر توقعا ، أسلحة، ومهرجان الموسيقى الدائرة في جميع أنحاء البلاد هذا العام.
أود أن أشكر Hungrybox لأخذ الوقت الكافي لمقابلتي. بعد دخوله في مطعم محلي ، وافق بشغف على التحدث معي بعد دقائق من بريدي الإلكتروني. يمكنك متابعته على TwitterL LiquidHBox وعلى Twitch.