الحد الأقصى للمشاركة & القولون؛ يمكن أن تعمل MMOs في الواقع الافتراضي & السعي؛

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 4 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
الحد الأقصى للمشاركة & القولون؛ يمكن أن تعمل MMOs في الواقع الافتراضي & السعي؛ - ألعاب
الحد الأقصى للمشاركة & القولون؛ يمكن أن تعمل MMOs في الواقع الافتراضي & السعي؛ - ألعاب

المحتوى

سواء كنت تتبنى مفهوم VR تمامًا أو اخترت عدم إعجابه ، فهذا ببساطة هو الشيء الكبير التالي.

في الشهر الماضي فقط ، أصدرت Sony جهاز PSVR ، وستواصل دعم المشروع في المستقبل. يمكن قول الشيء نفسه عن VR لأجهزة Xbox و PC ، نظرًا لأنهم أيضًا سيصدرون ألقابًا تتطلع بشكل خاص إلى نقل الألعاب إلى حدود جديدة ، وربما رائعة.


بطبيعة الحال ، فإن مفهوم الواقع الافتراضي مذهل على أقل تقدير. هذا الوهم بأنك في اللعبة نفسها ولديك القدرة على التفاعل مع أي شيء تقريبًا هو حلم اللاعب الذي أصبح حقيقة. نتيجة لذلك ، الاحتمالات لا حصر لها. من أن تكون في ساحة المعركة كجندي إلى استكشاف الأراضي القاحلة ، يمكن أن تجري الألعاب في أي مكان وفي أي وقت - بينما تجلب لك حقًا في الركوب.

ومع ذلك ، هناك سؤال واحد يطرح إجابة ... هل تعمل MMOs في الواقع الافتراضي؟

الخير من VR ل MMOs

مخطوطات الشيخ على الانترنت

MMOs هي ألعاب مفتوحة / استكشاف عالمية تتيح لآلاف ، إن لم يكن الملايين ، من اللاعبين في جميع أنحاء العالم التفاعل مع بعضهم البعض ، والبدء في المهام والمغامرات والبدء في رحلات في جميع أنحاء عالم اللعبة. الآن بطبيعة الحال ، فإن معظم ، إن لم يكن كل ، MMOs في شخص ثالث. و VR هو أساسا في أول شخص. هل يمكن لمثل هذا المفهوم باعتباره VR MMO أن يعمل بالفعل؟

شخصيا ، أعتقد ، "لماذا لا؟" من الناحية النظرية ، ستظل اللعبة نفسها ، لكنك ستكون في أول شخص POV ، وستكون قادرًا على التحكم في جميع حركاتك الرمزية. من الواضح ، أن عصي التحكم (أو أي وحدات تحكم تتطلبها سماعة الرأس VR) سيتم استخدامها للتفاعل مع العناصر ، والمعركة ، وما إلى ذلك ، ولكن بشكل أساسي ، تخيل نفسك في أرض أجنبية وصوفية وتراها من عينيك. الآن ، هذا شيء للتجول في الإثارة عنه! يعني التفكير في اللعب رائع, فتن أو فرسان SWTOR للعرش الأبدي باستخدام VR؟


سيء VR ل MMOs

رجل ، MMO VR يمكن أن تجعلنا مريض حقا ...

MMOs هي ألعاب كبيرة ومتنوعة للغاية. كما ذكرنا من قبل ، سيتمكن الآلاف من اللاعبين من التجمع في نفس الوقت والاستمتاع باللعبة. الآن ، إذا كان الجميع يفعلون ذلك في الواقع الافتراضي ، فهل هناك بعض المشاكل المحتملة التي يمكن أن تحدث؟ بالتأكيد. إليك بعض ما يتبادر إلى الذهن بسهولة:

  • تأخر. يمكن MMOs وسوف تتخلف. الآن ، تخيل الإحباط إذا تخلفت عن الواقع الافتراضي. بالطبع ، لن تشعر بالانزعاج فحسب ، بل هناك أيضًا احتمال الإصابة بمرض الحركة الذي قد ينجم عن التأخر. أنت نفسك قد لا تواجه ذلك ، ولكن شخص آخر قد تواجهه.
  • الهشاشة والحدة. إذا كنت ستختبر اللعبة من خلال عيونك ، فمن المتوقع أن تكون الرسومات عالية الدقة ، أليس كذلك؟ ولكن نظرًا لأن MMOs ضخمة ، فهل ستكون قوة معالجة أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم الحديثة (أو الأجهزة ذات الأسعار المعقولة) قوية بدرجة كافية للتعامل مع العبء؟ إذا لم يكن كذلك ، فما هو مفهوم الرسوم البيانية الذي سيكون كافياً؟

القبيح VR ل MMOs


رون سكيب

تتطلب MMOs الكثير من السفر. فكر في الأمر. هل سيكون لديك مساحة كافية للتنقل بحرية وتوسيع ذراعيك وساقيك من أجل التفاعل الكامل مع اللعبة؟

واحدة من أكبر مشاكل VR هي المساحة الموجودة حولك. من الواضح ، إذا كان لديك وحدة تحكم ، فلا توجد مشكلة. ولكن ، ماذا لو كان عنوان MMO يتطلب منك التحرك؟ قد تكون هذه مشكلة كبيرة ، وإذا لم يكن لديك مساحة كافية في غرفتك لذلك ، فلا توجد طريقة لحل مثل هذا الموقف.

لا تزال حفارات VR الكاملة غير قابلة للحياة حقًا (على الرغم من أنها تأتي على طول) ، ومع ذلك ، فإن إعداد مثل هذه الحفارات الكبيرة والعاشة (أوه ، أنت تعرف أنها ستكون كبيرة وعالية الكعب) قد لا تكون قابلة للتطبيق العديد من المستهلكين. بالطبع ، يجب أن ننتظر ونرى ، لكن نطاق الحركة وقيود حرية الحركة قد يجعل MMO VR (وأي VR حقًا) قبيحًا بعض الشيء.

وضعه في المنظور

(الائتمان: SWORD ART ONLINE THE BEGINNING PROJECT)

وغني عن القول ، هناك دائما أمل. إذا أصبحت MMOs حقيقة في الواقع الافتراضي ، فستكون خطوة هائلة للأمام بالنسبة لصناعة الألعاب ككل. الاحتمالات لا حصر لها.

حاليا ، Sword Art Online قيد التطوير باعتبارها لعبة VR محتملة. إذا نجح كل شيء ، فسيكون حقًا عنوانًا مثيرًا للإعجاب حقًا ، وقد يكون أول لعبة MMO VR يتم إطلاقها على الإطلاق.

من المشجع رؤية ما يجري في مساحة الألعاب الافتراضية ، ولكن كل ما يمكننا فعله هو الانتظار. من يدري ما في السنوات المقبلة في المتجر.