المحتوى
- ما هو مصدر إلهام Lynx2Games ، ما الذي ولد الفكرة؟
- هل تم تعديل الفكرة الأصلية من خلال النظر في خدمات التأجير والشراء الأخرى؟
- هل واجهت مشكلة كبيرة مع الأشخاص الذين يحاولون خداع نظامك؟ ما هي التغييرات التي أجريتها عليها لمنع ذلك؟
- هل أثرت تقلبات سوق الألعاب المستعملة على عملك في الماضي؟
- ما أنواع الألعاب التي يستخدمها الناس بشكل عام نظام Rent / Delayed Buy؟
- هل هناك طلب أكبر على أنواع معينة من الألعاب على جانب التأجير أكثر من جانب الشراء المتأخر؟
- هل فكرت Lynx2Games في تطبيق أسلوبها على ألعاب الكمبيوتر الشخصي أو على MMOs ، وهي الألعاب التي تتطلب حسابات تسجيل الدخول ، حيث يتم تمرير حساب المستخدم إلى مستخدم جديد حيث يُسمح بذلك في شروط خدمة اللعبة؟
- هل تتوقع أن يعاني سوق الألعاب المستعملة من جيل وحدة التحكم القادمة؟
- ما الذي قد تفعله Lynx2Games ، على وجه التحديد ، لمحاولة تخفيف التدابير التي يتم تنفيذها لوحدات التحكم القادمة لجعل الألعاب المستخدمة أكثر تكلفة أو صعبة على نحو آخر؟
مع الكشف عن جهاز Xbox One والبيانات غير السارة الغامضة التي أدلت بها Microsoft فيما يتعلق بالقدرة على اللعب والتداول على حد سواء ، فإن مستقبل سوق الألعاب المستعملة أصبح موضع شك. تبدو Microsoft ، على الأقل ، عازمة على سحق الألعاب أو التحكم فيها على الأقل لوحدة التحكم التالية ، سواء كانت جديدة أو مستعملة ، كما أن مسألة ما سيطوّره مطورو البرامج الآخرون في هذا الاختيار لا تزال قائمة.
بدافع من الفضول حول شعور الشركة التي استخدمت الألعاب كميزة هامة في نموذج أعمالها تجاه المناخ القلق الحالي ، سألت أحمد مولدينا ، مؤسس Lynx2Games، بعض الأسئلة حول بالضبط كيف يمكن أن يكون هذا العمل لأعمالهم.
تدير Lynx2Games خدمة تأجير / شراء فريدة للاعبين: شخص واحد يشتري اللعبة ويلعبها لمدة ثلاثة أسابيع ، ثم يرسلها إلى شخص آخر سوف يمتلكها نهائيًا. ينتهي الأمر بالمشتري الأولي إلى دفع ثلث التكلفة الإجمالية للعبة فقط ، بينما يدفع الشخص الذي ينتهي فعليًا باللقب للخير الثلثين الآخرين. وبقدر ما تذهب أسعار الألعاب القديمة لمدة ثلاثة أسابيع ، فإن هذا رائع للغاية.
ما هو مصدر إلهام Lynx2Games ، ما الذي ولد الفكرة؟
Moledina: مستوحاة من حركة الاستهلاك التعاونية المتنامية ، Lynx2Games ™ هو فقط تاجر تجزئة لألعاب الفيديو يُمكّن اللاعبين في كل مكان من الانضمام إلى بعضهم البعض عبر الإنترنت ومشاركة تكلفة الألعاب الجديدة الأكثر سخونة والأكثر توقعًا - مما يوفر 30٪ إلى 60٪ من مبيعات التجزئة الكاملة. الانكماش في الاقتصاد هو ما أثار الفكرة وراء نموذج المشاركة.
هل تم تعديل الفكرة الأصلية من خلال النظر في خدمات التأجير والشراء الأخرى؟
Moledina: كانت هناك خدمات تأجير مثل Gamefly و NetFlix و Redbox في السوق بالفعل. كانت هناك خدمات شراء مثل Amazon و eBay و Gamestop المتاحة بالفعل. ما فعلناه هو الجمع بين الخدمتين في واحدة لجعل كلا الطرفين يدخران المال من خلال مشاركة اللعبة.
هل واجهت مشكلة كبيرة مع الأشخاص الذين يحاولون خداع نظامك؟ ما هي التغييرات التي أجريتها عليها لمنع ذلك؟
Moledina: ليس صحيحا.هناك دائمًا عمليات الاحتيال في بطاقات الائتمان المعتادة التي تحدث في كل مكان. لقد استخدمنا نظام بوابة متطورًا إلى جانب عملية صارمة في نظام السحب الخاص بنا لتقليل الرسوم الاحتيالية. لدينا أيضًا موقع BuySafe لكل معاملة تمثل بوليصة تأمين تشبه إلى حد بعيد حماية PayPal التي تغطي المستهلكين ولا تكلفهم أي شيء.
هل أثرت تقلبات سوق الألعاب المستعملة على عملك في الماضي؟
Moledina: يعتمد عملنا بالتأكيد على مدى جودة اللعبة. لكن المبيعات شيء واحد واستعراض الألعاب شيء آخر. قد تبيع اللعبة جيدًا في المتاجر ولكنها قد تحصل على تقييمات رهيبة. لا نريد أبدًا أن يشعر العملاء بالسوء عند شرائهم ، لذلك مع نموذجنا ، نشعر كما لو كان هناك خطر أقل عند استئجار لعبة. يمنحك الشراء المتأخر الفرصة لوزن المبلغ الذي تريده من اللعبة. إذا غيرت رأيك بشأن الرغبة في امتلاكها ، فيمكنك الإلغاء قبل الحصول عليها في يوم واحد من الإصدار. نريد حقًا إعلام عملائنا بأننا نريدك أن تشتري بناءً على ما تعتقد أنه يستحقه.
ما أنواع الألعاب التي يستخدمها الناس بشكل عام نظام Rent / Delayed Buy؟
Moledina: لقد كان لدينا عملاء شراء واستئجار ألعاب في أنواع مختلفة. أبرز عمليات شراء "Delayed buy" كانت RPG & FPS. نعتقد أن السبب في ذلك قد يكون بسبب التكلفة وعادة ما يكون هناك استثمار أطول في RPG أو Multiplayer في FPS. غالبًا ما يتم استئجار ألعاب الحركة والقتال.
هل هناك طلب أكبر على أنواع معينة من الألعاب على جانب التأجير أكثر من جانب الشراء المتأخر؟
Moledina: لقد رأينا توازنا جيدا بين الجانبين. نريد الحفاظ على ذلك من خلال توسيع الشبكة والسماح لمستخدمينا بالعثور على مزيد من الاتصالات.
هل فكرت Lynx2Games في تطبيق أسلوبها على ألعاب الكمبيوتر الشخصي أو على MMOs ، وهي الألعاب التي تتطلب حسابات تسجيل الدخول ، حيث يتم تمرير حساب المستخدم إلى مستخدم جديد حيث يُسمح بذلك في شروط خدمة اللعبة؟
Moledina: لقد فكرنا في ذلك مع ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، على الرغم من أننا أعاقنا نشر اللعبة ونشر الأكواد الخاصة بهم. لكننا نواصل استكشاف الخيارات على جانب الكمبيوتر ونأمل أن نحقق النجاح قريبًا. إنها في الحقيقة مسألة قانونية أن تكون أمينًا. قد يكون ناشرو Indie Game طريقًا أفضل بالنسبة لنا للمضي قدمًا في الوقت الحالي على الرغم من أنه يتعين علينا تقديم عرض ذي قيمة كبيرة للمستهلك ، وتميل Indie Games عمومًا إلى أن تكون في الجانب الأقل تكلفة.
هل تتوقع أن يعاني سوق الألعاب المستعملة من جيل وحدة التحكم القادمة؟
Moledina: سيكون هناك بالتأكيد جانب سلبي لصناعة الألعاب المستخدمة مع لوحات المفاتيح للألعاب القادمة على الرغم من أنه لا يزال هناك الكثير من المجهولين حول لوحات المفاتيح الجديدة وهو ما يجعل E3 مثيرًا جدًا ... ومرعبًا في نفس الوقت. نحن لا نفكر ونشعر حقًا بأن التخلص من الألعاب المستخدمة أو عدم التوافق مع الإصدارات السابقة يعد فكرة جيدة من صانعي أجهزة التحكم لأن ذلك سيضر بصناعة الألعاب إلى حد كبير.
ما الذي قد تفعله Lynx2Games ، على وجه التحديد ، لمحاولة تخفيف التدابير التي يتم تنفيذها لوحدات التحكم القادمة لجعل الألعاب المستخدمة أكثر تكلفة أو صعبة على نحو آخر؟
Moledina: لدينا بالفعل اقتراح ذو قيمة كبيرة من حيث أن المدخرات من موقعنا (حتى مع زيادة الرسوم) ستكون أفضل بكثير بالنسبة للمستهلك من جانب التأجير والشراء مقارنة بتجار التجزئة الآخرين. نعتزم دائمًا إعطاء مجتمع الألعاب سعرًا أفضل حتى لو كان ذلك يعني تغيير نموذج المبيعات لدينا. آخر شيء نريده هو عدم لعب ألعاب رائعة لأنها باهظة الثمن.
نظام فريد من نوعه بكل الوسائل ، وسنراقب عن كثب التغيرات المناخية المتغيرة في أسواق الألعاب المستعملة التي يتم التحكم فيها عن طريق وحدة التحكم. يعطى Lynx2Games نظرة ما إذا كانت الفكرة تبدو جيدة بالنسبة لك كما فعلت بالنسبة لي لمعرفة حول التقاط أحدث الإصدارات بسعر مخفض.