التنافر الخلقي والقولون. لماذا كين ولينش أفضل من بيوشوك إنفينيت

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 5 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
التنافر الخلقي والقولون. لماذا كين ولينش أفضل من بيوشوك إنفينيت - ألعاب
التنافر الخلقي والقولون. لماذا كين ولينش أفضل من بيوشوك إنفينيت - ألعاب

المحتوى

بيوشوك اللانهائي هي لعبة مسلية - إنها رائعة. اتجاه الفن رائع ، والتمثيل الصوتي هو من أفضل ما سمعت به على الإطلاق ، والموسيقى رائعة ، والقصة هائلة.


ولكن هل هي لعبة جيدة؟ يمكن. لكن ليس بالكامل.

كين ولينش: رجال ميتون، من ناحية أخرى ، أمر فظيع للغاية. لا يمكن أن تكون الشخصيات مرتبطة ، والقصة مختلطة ، وعناصر التحكم متواضعة في أحسن الأحوال ، واللعبة تجعلك تشعر بشعور جسيم بعد اللعب.

ولكن هل هي لعبة جيدة؟ بالتأكيد. ولكن ليس للأسباب التي قد تفكر بها.

قصة BioShock Infinite عن الأسف والخلاص ليست جديدة على الألعاب.

بالنسبة لشخصين في مجتمع الألعاب لا يعرفون ، بيوشوك اللانهائي يحكي قصة بوكر ديويت ، وهو رجل نادم ويحاول التخلي عن أفعاله الماضية.

لقد كان شخصًا فظيعًا قام بأشياء فظيعة وارتكب العديد من الأخطاء ، وكلها يندم عليها كل يوم. يسافر إلى كولومبيا ، المدينة المفقودة في السماء ، للتكفير عن خطاياه عن طريق إحضار فتاة ، إليزابيث ، خارج المدينة إلى متبرع غير معروف. لا تسير الأمور بسلاسة كما يتوقع بوكر ، وهو مجبر على إطلاق طريقه عبر كولومبيا للوصول إلى إليزابيث ثم الهروب من المدينة.


في كين ولينش: رجال ميتونآدم "كين" ماركوس في طريقه إلى الإعدام.

إنه رجل قبل خطايا ماضيه ، وهو مستعد للموت بسبب الجرائم التي ارتكبها. إنه قاتل وشخص رهيب. الشاحنة التي كان يجلس فيها تتعرض لحادث تحطم الطائرة ، وكل جزء من خطة لا يعرفه كين ، ويضطر كين إلى الفرار مع لينش ، وهو مدان آخر من الشاحنة. يكتشف كين أن تنظيم المرتزقة الذي عمل معه ، The7 (يُعلن "السبعة") ، نظم الحادث. لدى The7 زوجة كين وابنته ، وكلاهما لا يريد أن يفعل شيئًا مع كين.

قبل كين مصيره وهو مستعد للموت.

يتهم The7 كين بتركهم ليموتوا ويهربوا بأموال من سرقة ، وهو ما ينكره كين بشدة. كين ، بمساعدة لينش ، الذي كان يعمل مع The7 من البداية ، يقضي بقية القصة في محاولة للعثور على المال وإنقاذ زوجته وابنته — يحاول كين اتخاذ قرار واحد جيد في حياته قبل أن يترك نفسه يموت.

يُطلق على الفصل بين القصة واللعب "التنافر اللغوي".

على السطح ، لا تبرز أي من هذه القصص حقًا.

كلاهما ينطوي على رجال نادمين ممن لديهم ماض قاس من القتل والندم. يُطلق على الفرق بين المباراتين "التنافر اللغوي". ويصف "التنافر اللغوي" الانفصال بين سرد اللعبة واللعبة (هذه اللعبة "ludo-" ومعنى "اللعبة"). على سبيل المثال ، فإن باتمان: ارخام سلسلة لديها باتمان ، مقاتل متفوقة إلى حد كبير ، والركل حماقة من الأشرار والحمق المختلفة لإنقاذ اليوم. في أي مصاص الدماء اللعبة ، يسيطر اللاعبون عادةً على وكيل خاص حيث يقومون بإنزال الزومبي بعد الزومبي.


إذا نظرت إلى باتمان: ارخام و الشر المقيم 6ما يحدث في القصة هو ما يحدث في اللعبة - يوجد انسجام بين الاثنين.

لا يزال باتمان بطلاً ولا يزال ليون كينيدي يمثل آلة لقتل الزومبي في كلا اللعبين و القصة. في ضوء مماثل ، كين ولينش: رجال ميتون يعرض هذا الانسجام. كين نادم. كين هو إنسان فظيع رهيب. لا يخبره كل شخص يعرفه هذا الأمر فحسب ، بل يطمئن الجميع دائمًا أنه شخص سيء بالفعل - إنه شرير.

كين ولينش كان غير ناجح بالنسبة للجزء الأكبر.

كين ولينش: رجال ميتون تلقى مراجعات سيئة نسبيا ، نقلا عن ضوابطها السيئة ، والسرد مربكة إلى حد ما ، والأبطال غير المرغوب فيها. وهم على حق ؛ اللعبة ليست كبيرة بقدر ما يذهب اللعب ، وهناك هي بعض المشاكل السردية. تتمة ، كين ولينش 2: أيام الكلبيعاني من نفس المشاكل ويترك اللاعب يشعر بشعور جسيم.

ومع ذلك ، لا تزال السلسلة قادرة على التخلي عن التنافر اللغوي وتحافظ على طريقة اللعب كما هي القصة. وفقا للقصة ، كين هو شخص فظيع يقوم بأشياء فظيعة ، وهذه اللعبة تعكس وتدعم ذلك. علاوة على ذلك ، فإن "الشعور الجسيم" الذي شعر به بعض اللاعبين بعد لعب اللعبة يشير إلى أن الشخصيات التي يصعب التواصل معها تجعل اللعبة أكثر فاعلية - إنها قصة لا يمكننا فيها تريد "الأبطال" للفوز لأنهم لا يستحقون ذلك.

بوكر هو مجرد شخص جيد من منظور القصة ، وليس من منظور اللعب.

في بيوشوك اللانهائي، من ناحية أخرى ، تشير القصة إلى أن بوكر هو شخص مُصلح - رجل مليء بالأسف وسيصلح أخطائه.

انه حسن شخص ، على الأقل وفقا للقصة. طريقة اللعب ، من ناحية أخرى ، تسببت في قتل بوكر مئات من التفكير والشعور بالناس. عند النظر إلى اللعبة من وجهة نظر أي عضو في مدينة كولومبيا ، يمكن للمرء أن يرى مختل عقليا يقوم بقتل المواطنين بشكل جماعي أثناء خطف فتاة مع القوى العظمى ، على ما يبدو لأسبابه الأنانية. إذا شخصية خلفية عشوائية من كين ولينش نظرت إلى كين ، ورأوا قاتل مروع يفعل أشياء فظيعة. لا يوجد تنافر في كين ولينش. ما تراه هو ما تلعبه.

بطريقة رئيسية واحدة ، نعم ، كين ولينش ينجح فيها بيوشوك اللانهائي فشل.

هو كين ولينش لعبة أفضل من بيوشوك اللانهائي?

بطريقة رئيسية واحدة ، نعم ، كين ولينش ينجح فيها بيوشوك اللانهائي فشل. بيوشوك اللانهائي لديه رواية رائعة - رؤية كولومبيا لأول مرة هي تجربة مدهشة ورؤية العاطفة في وجه إليزابيث أمر لا يصدق - لكن أسلوب اللعب في معرض التصوير يتعارض مع قصة الأسف والشفاء القلبية.

في الحقيقة، بيوشوك اللانهائي ربما كانت لعبة ألغاز أو منصة لعب أو فيلم أفضل من كونها لعبة ، لكن هذا لا يسلب ما تنجزه اللعبة.

ناثان دريك من مجهول هو رجل جيد للغاية ... إذا تجاهلت المئات على مئات الأشخاص الذين يقتلهم.

مثال آخر هو مجهول ثلاثية على بلاي ستيشن 3. وفقا للقصة ، ناثان دريك هو بطل بارع الذي ينقذ اليوم في نهاية المطاف. إنه يرتبط بسهولة ويجعل الشقوق الذكية الحكيمة مستمرة. إنه رجل جيد ... إلا إذا حسبت كيف قتل المئات على مئات الأشخاص بالسلاح وقاذفات الصواريخ والمتفجرات ويداه العارية. نيت حتى لا تتوانى عن مفهوم القتل ، إلا مرة واحدة في مجهول 2: بين اللصوص. قصة المسلسل رائعة ، وكذلك طريقة اللعب ، لكن الاثنين مختلفان.

التنافر الخاطئ لا يجعل بالضرورة لعبة سيئة.

التنافر الخاطئ في اللعبة لا يجعل اللعبة سيئة أو غير ناجحة (إذا بيوشوك اللانهائي و مجهول تشير إلى أي شيء) ، إلا أنه يجعلها معيبة.

من الممكن انتقاد عناصر اللعبة مع التمتع باللعبة ككل. 2013 تومب رايدر هي لعبة مغامراتي المفضلة التي لعبتها على الإطلاق ، ولكن هناك انفصام هائل بين صراع لارا ومفهوم القتل من أجل البقاء وقدرتها على قتل العرض غير المحدود للجزيرة من الرجال الغاضبين. وبالمثل ، من الممكن الثناء على جانب واحد من اللعبة في حين أن اللعبة بأكملها ليست ممتعة -كين ولينش ليست في الحقيقة سلسلة مسلية ومعظم انتقادات المسلسل تستند إلى الحقيقة. لكن هذا لا يبتعد عن تحقيق عدم التنافر اللغوي الموجود في كل من ألعاب السلسلة.

الصف القديسين ينجح فيها جهاز الإنذار التلقائي الكبير فشل.

الصف القديسين ينجح فيها جهاز الإنذار التلقائي الكبير فشل في أن القصة واللعب تكمل بعضها البعض. قصة ال الصف القديسين، على الأقل القديسين صف: الثالث و لعبة Saints Row IV، هو دائم zany وأكثر من أعلى ، واللعب يعكس ذلك. من ناحية أخرى، سرقة السيارات الكبرى الرابع و الخامس تعاني من تداخل هائل بين القصة القاسية والخطيرة والغباء الذي يحدث عندما يركض اللاعبون حولهم لتفجير الأشياء ، لكن هذا لا يسلب مزايا السرد بمفرده أو فعل تفجير الأشياء في حد ذاته.

سيكون من الرائع أن تحقق المزيد من الألعاب توازنًا بين اللعب والقصة حتى تكمل بعضها البعض بالطريقة نفسها التي تشبه بها الألعاب بوابة و حتى الصف القديسين ينجح. هناك مكان للرماة فوق مثل نداء الواجب، وهناك مكان لقصص التثبيت مثل آلان ويك، ولكن الاتساق هو ما سيجعل هذا العمل.