Ludology vs & period؛ السرديات وفاصلة. لماذا يحتاج كلا الجانبين إلى النزول من حصانهما العالي

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 20 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
Ludology vs & period؛ السرديات وفاصلة. لماذا يحتاج كلا الجانبين إلى النزول من حصانهما العالي - ألعاب
Ludology vs & period؛ السرديات وفاصلة. لماذا يحتاج كلا الجانبين إلى النزول من حصانهما العالي - ألعاب

المحتوى

لماذا يلعب أي شخص الألعاب؟ لا توجد إجابة محددة واحدة على هذا السؤال ، ولكن يبدو أنه يخلق الكثير من المناقشات الساخنة في كل من مجال المدونات / المنتدى عبر الإنترنت وفي الأوساط الأكاديمية.


لكي تستمر ألعاب الفيديو في التطور والتوسع ، أعتقد أنه من المهم الإقرار بأنه عندما يجتمع الطرفان في مكان ما في الوسط ، فإن النتائج تميل إلى عدم جعل الألعاب التي يتذكرها الناس تتذكرهم بعد سنوات من إطلاقها. ، ولكن في نهاية المطاف بيع بشكل جيد حقا. لذلك ، ليس فقط أيديولوجية ، ولكن من الناحية المالية أن نسمع ما يقوله الجانب الآخر.

Ludology vs Narratology هو نقاش لم يكن لدي الكثير من الخبرة فيه حتى السنوات الأخيرة عندما ذهبت للحصول على درجة الماجستير في تصميم الألعاب. عندما أخبرت الناس أن تركيزي كان يكتب ، بدا وكأنه يزعج بعض الريش على الفور ، لكنني لم أفهم السبب.


ما هو كل هذا النقاش حول أي حال؟

Ludologists نعتقد أنه يجب فحص الألعاب وانتقادها وتقييمها استنادًا إلى الأنظمة التي تنشئها (أي القواعد ، عالم اللعبة ، والأحداث التي تحركها حركة اللاعب). إنهم يميلون إلى القليل من الاهتمام بقصة اللعبة ، ويركزون أكثر على عمق الميكانيكا ، ويعتقدون أنه نظرًا لأن اللاعب له تأثير نشط على أحداث اللعبة ، فإنه شكل مختلف من أشكال الترفيه التي لا يمكن مقارنتها إلى الكتب أو الأفلام.


Narratologists شاهد الألعاب كشكل آخر من أشكال التعبير السردي ، وغالبًا ما يتم محاذاتها مع الكتب والأفلام ، وتشعر بأنه يجب فحص اللعبة على هذا النحو. إنهم ينقلون الميكانيكا والأنظمة باعتبارها ثانوية إلى حد ما للرسالة التي تحاول اللعبة توصيلها.

هناك العديد من الألعاب التي تلتزم بشكل صارم بكل جانب من جوانب النقاش وفيما يلي عدد قليل منها:

Ludology

  • رائحة كريهة
  • دوري الصواريخ
  • Audiosurf

السرديات

  • Telltale's The Walking Dead
  • قائد الجناح
  • ذهب للبيت


أي جانب هو الصحيح؟

يعتمد على من تسأل ، لكن موقفي الشخصي بسيط. لا هذا ولا ذاك. لا أعتقد أن هناك جانبًا صحيحًا حقًا لأن كلا الطرفين المتطرفين قد أثبتا إنشاء ألعاب رائعة حقًا تستخدم كل فلسفة بطريقة تجعلها مقنعة بشكل فريد. مرة أخرى في فبراير ، نشرت Tech Times مقالًا يصنف أفضل 15 لعبة فيديو مبيعًا في كل العصور (لكل نسخة مباعة) ، وكانت النتيجة مختلطة للغاية.


  • مخطوطات Elder V: Skyrim 20 مليون نسخة منذ 11 نوفمبر 2011
  • ماريو كارت DS 23.3 مليون نسخة منذ 14 نوفمبر 2005
  • كول أوف ديوتي، بلاك أوبس 24.8 مليون نسخة منذ 9 نوفمبر 2010
  • سرقة السيارات الكبرى: سان أندرياس 27.5 مليون نسخة منذ 26 أكتوبر 2006
  • سوبر ماريو بروس وي 27.8 مليون نسخة منذ 11 نوفمبر 2009
  • وى بلاي 28.2 مليون نسخة منذ 12 فبراير 2007
  • نداء الواجب الحرب الحديثة 2 28.5 مليون منذ 10 نوفمبر 2009
  • جديد سوبر ماريو براذرز 30.7 مليون نسخة منذ مايو 2006
  • وى سبورتس ريزورت 32.6 مليون نسخة منذ 25 يونيو 2009
  • ماريو كارت وي 34.3 مليون منذ أبريل 2008
  • سرقة السيارات الكبرى V 45 مليون نسخة منذ 17 سبتمبر 2013
  • ماين كرافت 60 مليون منذ 17 مايو 2009
  • وي الرياضية 82.9 مليون منذ 19 نوفمبر 2006

من خلال النظر في هذه القائمة ، يمكننا تحديد أن عددًا قليلاً جدًا من هذه الألعاب تلتزم بشكل صارم بجانب واحد ، ولكن بدلاً من ذلك ، دمج عناصر من كلاهما لإنجاحها. كيف ستكون لعبة سباق تنافسية بشدة مثل Mario Kart دون خلفية عالمها وشخصياتها المحببة؟ أو أن عالم Skyplay المليء بالأدوار المليء بالأعباء يكون بدون الطرق التي لا حدود لها تقريبًا التي يمكنك من خلالها إنشاء وتطوير قدرات شخصيتك أثناء السفر إلى عالم شاسع مليء بالبلدات والمعالم ذات الذكاء التي تبقي اللاعب بمهارة ينتقل من منطقة إلى أخرى؟


لماذا قد أكون مخطئا؟

Pfff. أنا لست مخطئا أبدا. مجرد مزاح (ربما) ، ولكن يمكنك أن تجعل الحجة مفادها أن جانب واحد من الحجة (Ludology) سيطر على الحرب من أجل إجمالي الدخل الإجمالي. نشرت Business Insider مقالًا في أغسطس من عام 2015 عن أفضل 11 لعبة إجمالًا على الإطلاق ، والقائمة تميل إلى جانب علم اللغة.

  • سلسلة رحلة الغرب (كمبيوتر شخصي ، 2001) - 3.9 مليار دولار
  • زنزانة مقاتلة أون لاين (كمبيوتر شخصي ، 2005) - 4 مليارات دولار
  • الحمار كونغ (Arcade / NES / Coleco ، 1981) - 4.4 مليار دولار
  • وي صالح (وى ، 2007) - 5 مليارات دولار
  • سلسلة النسب (PC ، 1998) - 5.7 مليار دولار
  • وي الرياضية (وى ، 2006) - 6 مليارات دولار
  • تبادل لاطلاق النار (كمبيوتر شخصي ، 2007) - 6.8 مليار دولار
  • العالم من علب (كمبيوتر شخصي ، 2004) - 8.5 مليار دولار
  • قتال الشوارع الثاني (الممر / SNES / سفر التكوين ، 1991) - 10.6 مليار دولار
  • باك مان (الممرات / لوحات المفاتيح / المحمول / الكمبيوتر الشخصي ، 1980) - 12.8 مليار دولار
  • غزاة الفضاء (الممر / أتاري 2600) - 13.9 مليار دولار

ثلاثة فقط من الألعاب الإحدى عشرة في هذه القائمة (رحلة الغرب ، والنسب ، واو) يمكن أن تطالب بأي شكل من أشكال التوازن أو تميل إلى السرد في حين أن الألعاب الثمانية الأخرى ، بما في ذلك الألعاب الثلاثة الأولى ، هي في المقام الأول تجارب لعبة علمية.


لماذا قد تكون المعارضة خاطئة؟

عند النظر إلى القائمة أعلاه ، يتعين علينا أن نحسب حقيقة أن عددًا من هذه الألعاب ، بما في ذلك الألعاب الثلاثة الأولى ، تم إنشاؤها خلال وقت كانت فيه تطوير اللعبة لا تزال في بدايتها. لذا فإن الألعاب التي تم طرحها كانت تفرض عليها قيود أكثر بكثير من الألعاب الأكثر شمولية السرد التي صدرت في السنوات الأخيرة.

بصرف النظر عن ذلك ، هناك عدد من تتابعات اللعبة المرغوبة للغاية وإعادة صنعها التي حققت حالة أسطورية في عيون المشجعين في جميع أنحاء العالم والتي تضم عناصر من كلا الجانبين من الحجة. ال فاينل فانتسي السابع طبعة جديدة, شنمو 3و الحارس الاخير جميع موجات المد عبر الإنترنت خلال مؤتمر صحافي E3 سوني هذا العام. وإذا كانت أسمائهم غير كافية لإقناعك ، فربما ستفعل ردود الفعل هذه.

أنا أضمن لك أنه لم يكن هناك الكثير من الإثارة للمثلين دوري الصواريخ أو Telltale والمشي الميت. بالطبع ، نحن لا نحسب حتى نظريات المؤامرة العديدة و "التأكيدات" حول حلم Valve المرغوب فيه للغاية بعد حلم الأنابيب ، نصف الحياة 3.

ال نصف الحياة تُعرف السلسلة على أنها فئة رئيسية في تصميم المستوى ، واتجاه اللاعب ، ونعم ، سرد القصص التفاعلي ، وبالتالي ينتهي الأمر إلى أن يكون جذابًا لمجموعة واسعة من اللاعبين.

فهل كل من علماء اللغة والسرد على خطأ؟

عادةً ما يكون المتطرفون مخطئون بشأن الكثير من الأشياء ، وتشير البيانات إلى أن المستهلكين يفضلون تجارب الألعاب الأكثر توازناً في السنوات الأخيرة. تأتي الألعاب الآن بنكهات أكثر بكثير مما كانت عليه في الثمانينيات والتسعينيات MYST و رائحة كريهة ببساطة ليست جيدة بما يكفي لتكون الافلام بعد الآن. ومع التقدم في تكنولوجيا محركات الألعاب ، هناك ببساطة توقعات أعلى لما يجب أن تكون عليه لعبة الفيديو.

هذا لا يعني أن لعبة من الألعاب المتطرفة لا تفيد وسائط ألعاب الفيديو. على العكس تماما. يخبر قصصا والمشي الميت انتهى الأمر بالفوز بجائزة "لعبة العام" مرة أخرى في عام 2012 ، مما عزز شرعية الألعاب المستقلة كمنافسين حقيقيين في إصدارات AAA. لقد حقق عدد من الأشخاص ألعابًا رائعة مثل اللعب دوري الأساطير, ستاركرافت أو دي أو تي ايه 2 مهنيا ويمكن أن يعزى صعود الرياضات الإلكترونية إلى زيادة في تجارب اللعبة اللغوية كذلك. وقد اقترن ذلك بتدفق Twitch الذي أصبح مشهورًا بجنون في مجتمع الألعاب وطريقة رائعة للمستهلكين للتحقق من لعبة قبل شرائها.

تأتي عظمة الألعاب بعدة نكهات وقد تم بناء أعمدة الصناعة على جانبي النقاش. الألعاب التي تنتهي في المحادثة (والفوز) بالجوائز السنوية لـ Game of the Year تميل إلى احتضان كلا الجانبين. في النظر إلى المتنافسين لهذا العام (ويتشر 3: وايلد هانت, ميتال جير سوليد V: ذا فانتوم باين، وعلى الأرجح تداعيات 4) ، وهذا لن يكون مختلفا.