انخفاض بولي و فاصلة ؛ توقعات عالية والقولون. مقابلة مع إريك تروبريدج من آر بي جي فينيكس دون كيك ستارتر

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 4 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 9 قد 2024
Anonim
انخفاض بولي و فاصلة ؛ توقعات عالية والقولون. مقابلة مع إريك تروبريدج من آر بي جي فينيكس دون كيك ستارتر - ألعاب
انخفاض بولي و فاصلة ؛ توقعات عالية والقولون. مقابلة مع إريك تروبريدج من آر بي جي فينيكس دون كيك ستارتر - ألعاب

المحتوى

إنها قصة بسيطة. يجب أن تستمر الساحرة الشابة ، وحدها في عالم مليء بالشر وعدم اليقين ، في السعي لإنقاذ منزلها من الدمار. ومع ذلك ، فهي ليست لديها أي معرفة تقريبًا بكيفية التحكم في سحرها ، ولا أحد يهديها. إنها وحدها في الفراغ ، وتحاول أن تفعل ما في وسعها للانتصار على مهمة لا يمكن التغلب عليها على ما يبدو. بين الأعداء الهائلين ، الأبراج المحصنة الزاحفة والصحارى الشاسعة ، يجب على اللاعب القيام بهذه الرحلة معها ومعرفة أسرار عالمها.


هذه هي قصة فينيكس ، الشخصية الرئيسية في اللعبة القادمة طائر الفينيق الفجر، واحدة من أحدث ألعاب الفيديو لجمع التبرعات بنجاح على Kickstarter. إنها تأتي إلى الحياة بفضل الرؤية الفريدة لإريك تروبريدج ، مطور شركة أبل الذي تحول إلى تقنية. لقد شرع في مهمة لإنشاء لعبة مستقلة جميلة تقنياً ومتطورة.

أوه ، وهذا للجوال.

لكنني أتقدم قليلاً عن نفسي. جلست للدردشة مع إريك من أجل الحصول على القصة الكاملة ل طائر الفينيق الفجر، من بداياتها المتواضعة إلى ما يمكن أن نتوقعه من طريقة اللعب للقصة وجدول زمني للإصدار الكامل. ناقشنا قصة اللعبة وشخصيتها الرئيسية ، Phoenix ، ولماذا اختار أسلوب تصميم "Low Poly" لمشروعه.

شرارة الأولية ونجاح كيك ستارتر

اريك هو واحد من هؤلاء الناس الذين ينضح الطاقة والإثارة. عندما نبدأ مكالمتنا ، يمكنني فقط أن أقول من صوته كم هو في عنصره وهو يدور حول عمله ، حتى في أصغر التفاصيل. إنها ميزة مفيدة ، بل ضرورية ، للحصول على مطور مستقل يقوم بمثل هذا المشروع الهائل. نبدأ ببعض الكلام الصغير ، وهو ما يفعله منذ اختتام مشروع كيك ستارتر في نهاية سبتمبر. في الشهرين التاليين ، انتقل إريك من متجر شيكاغو إلى منزل والديه في وايومنغ. يقول إن هدفه كان تخفيض التكاليف غير الضرورية وتخصيص كل الأموال طائر الفينيق الفجرالتنمية.


للبدء ، أطلب منه: كيف بالضبط حصل على فكرة للقيام بهذا المشروع ، لإسقاط كل ما كان يقوم به وتشغيله مع هذه الفكرة الجامحة للحصول على آر بي جي المحمول؟

إريك تروبريدج: هذا النوع من خرج من العدم. كنت قد عملت سابقًا في شركة Apple لمدة ثماني سنوات. عندما مر ستيف [Jobs] ، بدأت أفكر في الخروج والقيام بشيء خاص بي. أحب Apple ، ولكني أعلم أنه لن يكون هو نفسه ناقصًا ستيف. كان لدي الكثير من التفكير الذاتي لبضع سنوات.

فكرت في كل الأشياء التي كنت شغوفًا بها في حياتي في الماضي كانت مرتبطة بثلاثة أشياء: سرد القصص والفن والتكنولوجيا. هذه هي بلدي ثلاثة مشاعر المتشددين. وعندما فكرت في الوسيلة التي كنت أرغب في استخدامها لاستخدام هذه الثلاثة ، كان تصميم اللعبة مجرد خيار واضح.

كونه وحيد. مطور إيندي الطموح ، قرر إريك أنه سيبدأ صغيرًا ، من خلال لعبة محمولة يمكن التحكم فيها. لكن الفكرة لم يكن لديها الكثير من القوة.

اريك: كنت مثلًا ، أنت تعرف ماذا لو كانت لدي الفرصة لترك وظيفتي الجميلة في شركة Apple لإنشاء لعبة ، فأنا لست شغوفًا حقًا بصنع لعبة محمولة صغيرة ... الألعاب التي لعبت بها طفل أحببته - Chrono Trigger، Diablo، Final Fantasy، كل تلك الكلاسيكيات - لم أكن سأذهب إلى نطاق وحجم تلك الألعاب ، [لكن] كنت أعرف أنني أردت أن أصنع شيئًا أصغر بنفس النوع من جودة. كان بإمكاني أخذ القطع والأجزاء التي أحببتها في تلك الألعاب وجمعها في عالم مختلف ، وسيكون ذلك أمرًا سأبقى مستيقظًا طوال الليل أحاول صنعه.


أحب الناس على كيك ستارتر صوت ذلك. بهدف 33000 دولار ، طائر الفينيق الفجر حقق هدفه في 25 سبتمبر. بحلول نهاية الشهر ، كانت قد تجاوزت هدفها المتمدد وهو 50000 دولار وحصلت على مكان في اختيار موظفي Kickstarter.

بعد عودته إلى وايومنغ ، يقول إريك إنه ينصب الآن على الحصول على مكافآت الداعم بسرعة ، لإظهار شكره ومدى جدية المشروع والمجتمع الذي يريد أن يبني عليه.

اريك: الشيء التالي الذي كنت أرغب في التركيز عليه مباشرة بعد أن كان Kickstarter هو الحصول على مكافآت الداعم. لقد كنت منخرطًا في Kickstarters من قبل وكنت أرغب دائمًا في الحصول على الأشياء الجيدة. لا أحب الانتظار شهورًا أو حتى سنوات قبل أن تبدأ في رؤية بعض الأشياء التي وعدت بها في تعهداتك. لذلك أردت على الفور التخلص من ذلك ، وطلب القمصان ، والحصول على بعض هذه العناصر المادية التي دفعها هؤلاء الداعمون.

وتشمل مستويات المكافأة نسخة من اللعبة ، والوصول إلى طائر الفينيق الفجر "معاينة" لحوالي 20 ٪ من اللعبة ، والعملات التذكارية والأعمال الفنية ، وحتى الحق في تصميم بعض الوحوش والشخصيات داخل اللعبة

لعبة الفلسفة وقصة طائر الفينيق الفجر

أردت أن أعرف كيف يراه طائر الفينيق الفجر فيما يتعلق بتلك الألقاب الشهيرة: تكريم ، إعادة صياغة عناصر اللعب الخاصة بهم ، أو كليهما؟

يذكر إريك مرارًا وتكرارًا خلال المقابلة التي أجريناها تلك الامتيازات الثلاثة التي أحبها كطفل ، وهي نفسها التي ألهمته ليصبح مطور ألعاب: الزناد كرونو, ديابلوو فاينل فانتسي. في شريط فيديو Kickstarter وفي الدعاية الأخرى التي قام بها Eric ، ظهروا مرارًا وتكرارًا. لكنني أردت أن أعرف التفاصيل ، وماذا عن كل حق امتياز جذبه إليه ، وما هي العناصر التي يتطلع إليها كل شخص لإلهامه أثناء تطوير Phoenix Dawn. ربما الأهم من ذلك ، أردت أن أعرف كيف يرى طائر الفينيق الفجر فيما يتعلق بتلك الألقاب الشهيرة: تكريم ، إعادة صياغة عناصر اللعب الخاصة بهم ، أو كليهما؟

اريك: إحدى الألعاب المعترف بها في جميع أنحاء العالم أنها تحتوي على قصة رائعة فاينل فانتسي 7... تلك اللعبة بالنسبة لي كانت تلك القصة ، و [القصة] جزء كبير منها طائر الفينيق الفجر. تركك FF7 في هذه المباريات الصغيرة ، وتتعلم المزيد عن الشخصيات. يأتي الكثير من جاذبية تلك اللعبة من القصة وكيف يروونها داخل اللعبة. أريد حقًا أن أحكي قصة من خلال [طائر الفينيق الفجر] بهذا النوع من المعنى.

ما أحبه في ديابلو ليس الفن فقط ... لكني أحب ديابلو بمعنى أنه كان يحتوي على العشوائية. في كل مرة لعبت فيها ديابلو ، كانت الأبراج المحصنة مختلفة. قبل أن يخرج Diablo 3 ، كان هناك عدة مرات عندما كنت مثل "أوه يجب أن أذهب وأعيد Diablo 2" ، وكان دائمًا ممتعًا ومختلفًا. وأعتقد أن هذا أمر مهم بالنسبة للألعاب ، لجعله مختلفًا في كل مرة يلعب فيها اللاعب ، حتى لو لعبها مائة مرة.

عندما يتعلق الأمر طائر الفينيق الفجرومع ذلك ، فإن القصة تبدو أكثر تذكرنا أسطورة زيلدا امتياز ، مع شاب نشأ في عالم معاد.

اريك: كنت أعلم أنني أردت أن أخبر قصة عن سيدة شابة تكبر وتصبح خاصة بها وتتغلب على الكثير من العقبات المختلفة. وكنت أعلم أنني أردت أن يذهب اللاعب في هذه الرحلة معها. تبدأ اللعبة وليس لديها حقًا أي فكرة عما تفعله ولا تعرف أي سحر ، ولكن في نهاية الأمر ترى هذا التحول حقًا وتصبح امرأة شابة.

تقدم صفحة كيك ستارتر معاينة مفصلة لتصميم اللعبة ونوعها ولكنها تفتقر إلى أي تفاصيل حول قوس القصة نفسها. في مقطع الفيديو ، يقدم Eric ملخصًا موجزًا ​​للشخصية الرئيسية Phoenix: من هي وما التحدي الذي يواجهها هو وعالمها. لكن أين هي القصة الآن ، بعد مرور ثلاثة أشهر تقريبًا ، وكيف يواصل إريك تطوير عنصر مهم للغاية في لعبة آر بي جي؟

لقد أعطاني رؤية أفضل لعالم فينكس ، هذا السحر ليس شيئًا لدى الجميع.

اريك: من المهم أن تكون عملية تطوير اللعبة عضوية للغاية ... لذلك عندما كنت أقوم بتصميم بعض المخلوقات والتفكير في الأجزاء المختلفة من اللعبة التي أقوم بإنشائها في المعاينة ، بما في ذلك المتاهة ، توصلت إلى هذه الأحجار golems التي ستقابلها في المتاهة. قطعة من القصة جاءت للتو لي في ذلك الوقت وهناك.

لقد أعطاني رؤية أفضل لعالم فينكس ، هذا السحر ليس شيئًا لدى الجميع. يعيش فينيكس في هذه القرية الصغيرة الصغيرة في هذه الصحراء. توفيت والدتها أثناء الولادة ، ولكن كانت والدتها هي الشخص الوحيد في هذا المجتمع الذي كان يتمتع بالسحر.

قبل أن تصل إلى فينيكس ، وضعت مجموعة من هذه السحر الساحر حول القرية لحمايتها من كل هؤلاء الأعداء في الخارج. لذلك كانت هذه المتاهة والوحوش بداخلها شيئًا صنعته أم فينيكس بالسحر. إنه نوع من العناصر المثيرة للاهتمام ، حيث تمر ابنتها بهذه السحر السحرية التي خلقتها والدتها ، التي لم تكن تعرفها أبدًا.

منخفضة بولي ، حقا؟ صنع طائر الفينيق الفجر

إريك تروبريدج ليس بمفرده. منذ سبتمبر ، قام بتجنيد أربعة آخرين لدعم عمله وبناء طائر الفينيق الفجر تواصل اجتماعي. تبقى غالبية الأعمال (الترميز والتصميم والأعمال الفنية والقصة) مسؤولية إريك ، على الرغم من أنه لديه الآن مدير مجتمع ومهندس منتدى واثنين من الملحنين الموسيقيين. تحدث إريك عن مدى سعادته بالعمل مع فريق الموسيقى الدنماركي ، ينس وبير كيلستوفت من Machinimasound ، في طائر الفينيق الفجر موسيقى تصويرية كاملة الطول ومؤثرات صوتية داخل اللعبة.

اريك: عندما كنت أفكر في SFX ، أخبرني [مدير المجتمع المحلي] ، "لقد عملت مع هؤلاء الرجال في الماضي وكانوا رائعين ، يجب عليك التحقق من ذلك." ذهبت إلى موقع YouTube واعتقدت أن موسيقاهم كانت رائعة حقًا. ثم تلقيت رسالة منهم على Skype قائلة "المتأنق لعبتك رائعة ، والأعمال الفنية هناك ويمكننا إنشاء موسيقى وصوت لها".

كانت العينات التي أرسلوها لي بالضبط ما أردت. حلمي ل طائر الفينيق الفجر كان لإنشاء سمة ، أنت تعرف ... الكثير من هذه الألعاب الشهيرة التي نشأناها ، مثل Mario و Zelda ، تحتوي جميعها على أغنيات الأغاني التي بمجرد سماعها ، تعرف عالم اللعبة الذي تنتمي إليه. أريد حقًا شيئًا يمكن تحديده كهذا من أجل طائر الفينيق الفجر، حقا العلامة التجارية للعبة من منظور الصوت.

ناقشنا بإسهاب عناصر اللعب التي يعمل عليها إريك: نظام "إملاء الخيمياء" المختلط والمطابق ، والألغاز مثل المتاهة التي ستظهر في اللعبة المبكرة ، والشخصيات الداعمة.

يُزعم أن نظام الخيمياء الإملائي سيسمح لـ Phoenix أن يكون لديه قدرات سحرية مخصصة ، في حين أن المقصود من المتاهة وغيرها من الأبراج المحصنة هو الاستفادة من تلك العناصر العشوائية التي تذكرنا ديابلو.

على دعم الشخصيات و NPCs ، سألت إذا طائر الفينيق الفجر ستكون لعبة أكثر عزلة بسبب قيود النظام.

اريك: أدرك جيدًا عبء العمل الذي أقدمه لنفسي [بأحرف إضافية]. إذا كان لدى Phoenix حفلة تضم خمسة أشخاص ، لتصميم خمس شخصيات وتحريكها ، للتأكد من أن لديهم جميعًا شخصيات عميقة وغنية ، فسيكون ذلك إنجازًا كبيرًا بالنسبة لي. إذاً أنت على حق ، لقد قصرت هذا الجزء الأول حقًا على استكشاف وفهم Phoenix حقًا ، بالإضافة إلى مقابلة شخصيات مثيرة للاهتمام حقًا في اللعبة ، ربما بين ثلاثة وخمسة أشخاص. لكنها ستكون لعبة منعزلة حقًا ، بحيث تتمتع الشخصيات التي أضعها في اللعبة بالفعل بهذه العلاقة العميقة ويتم تنفيذها بشكل جيد.

يتمثل أحد الموضوعات التي تبرز خلال محادثتنا بالكامل في تركيز إريك على جودة اللعبة. استمر في الإشارة إلى تجربته كلاعب ، وألعاب طفولته ، ولماذا تمسكوا بها. معيار اريك الشخصي عندما يخلق طائر الفينيق الفجر يتلخص في سؤال بسيط: كلاعب ، ماذا أتوقع من لعبة؟ بالنسبة له ، يتخلل السؤال كل جانب من جوانب تطوير اللعبة:

اريك: من الصعوبة بمكان أن تكون قادرًا على الحصول على الفن بشكل صحيح ، والقصة صحيحة ، والموسيقى الصحيحة ، و SFX الصحيحة ، وجميع التكنولوجيا ، وأجزاء UI و UX بشكل صحيح ، من الصعب جدًا أن تصنع لعبة جيدة حقًا. يمكن أن يكون لديك أربعة من هذه الأشياء الخمسة مدهشة حقًا ، وإذا لم يكن الصوت أو الموسيقى ، فإن الناس يتذكرون ذلك.

اريك على نطاق واسع تعزيز قرار استخدام "منخفض بولي" تصميم جمالي خلال طائر الفينيق الفجر كيك ستارتر. تحت عنوان "اتجاه الفن" ، وصفه إريك بأنه "إنشاء أشكال هندسية بسيطة لتمثيل ما قد يكون عادةً نماذج ثلاثية الأبعاد معقدة للغاية". إنه تصميم أقل فرض ضرائب على موارد النظام أثناء اللعب. ومع ذلك ، يرى إريك أيضًا أن Low Poly أسلوب جميل وصعب للعمل فيه.

اريك: كثير من المصممين لدينا على دراية منخفضة بولي (LP). الذهاب إلى العودة إلى فاينل فانتسي 7، يمكن اعتبار ذلك من الناحية الفنية LP ، ليس لأنه كان قرارًا متعمدًا لجعله يبدو بهذه الطريقة ، ولكن بسبب قيود التكنولوجيا. كانت قصتهم كبيرة جدًا ، لذا اضطروا إلى جعل الشخصيات تبدو جذابة. الناس يقولون لي ، "أوه أنت تصميمه لتبدو وكأنها FF7". وبطريقة ما نعم ... كنت قد قررت جعلها تبدو حقيقية. ولكن بدلاً من ذلك ، فإن غرضي هو جعلها تبدو LP ولكن أيضًا اجعلها تبدو جميلة حقًا.

وأعتقد أن الاستجابة الغالبة كانت إيجابية بشكل لا يصدق ... تمامًا كما هو الحال بالنسبة لأي نمط فني ، هناك بعض الأعمال الفنية LP الجميلة وبعض الأعمال الفنية LP غير الجيدة حقًا. لا يحب استخدام مشوه أو تأثير تستخدمه لتبدو LP. هناك الكثير من قرارات التصميم وراء جعل LP تبدو رائعة. أحب التحدي الذي يوفره لك LP: كيف يمكنك أن تجعل شيئًا ما هو عليه ، مثل طائر منخفض بولي ... بأقل عدد ممكن من المضلعات ، مع الحفاظ على جوهره وما يفترض أن يبدو عليه؟

آر بي جي للجوال والانتقال إلى سطح المكتب

نظرًا لتركيزه على إنتاج RPG بجودة ودرجة أصلية وعشوائية وخيارات مخصصة للعب ، لماذا حاول إريك وجعل اللعبة للجوال؟ قبل أن أتحدث معه ، كانت هذه هي النقطة الوحيدة التي لم أستطع أن ألف بها رأسي.

اريك: عندما تسمع مصطلح لعبة الجوال ، ما رأيك في؟ تفكر في ألعاب الكلمات ، المقامرة ، لا تفكر بها فاينل فانتسي أو هذه الألعاب وحدة التحكم الأخرى. هناك سبب لذلك. عندما بدأت هذه الألعاب في عام 2010 ، لم تتمكن الأجهزة المحمولة من التعامل معها: لم تكن لديها سعة التخزين ، ولم تكن لديها القدرة على قيادة هذا النوع من الخبرة. لكنني اعتقدت أن هذا لم يعد صحيحًا اليوم. كل هذه الهواتف الجديدة من Apple و Samsung هي في الواقع أجهزة قوية بشكل لا يصدق.

أنا أنظر إلى مجتمع المطورين الأكبر للألعاب المحمولة ككل ، وما زلنا نصنع هذه الألعاب الصغيرة جدًا ... اعتقدت ، "ربما حان الوقت لتغيير الطريقة التي ينظر بها الناس إلى ما يمكن أن تكون عليه لعبة الجوال".

كما أنه يواجه مشكلة في ألعاب الجوّال الشائعة مثل عمليات الشراء داخل التطبيق والإعلانات. ويشير إليهم كأعراض "لعبة مكسورة" ، وسبب الكثير من وصمة العار المحيطة بألعاب الجوال ككل.

ولكن ما هي الهواتف التي ستكون قادرة على اللعب طائر الفينيق الفجر؟ يقول إريك إن القرار كان يتطلب إحساسًا بالتوازن و "الين واليانغ" ، لكن الأجهزة التي تم إصدارها في العامين الماضيين ستكون قادرة على لعب اللعبة. من المنطقي ، عندما تفكر في أن العديد من مستخدمي الهواتف الذكية في الولايات المتحدة يستخدمون ترقيات العقود لتغيير هواتفهم كل عام أو عامين.

طائر الفينيق الفجر سيتم أيضًا الوصول إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac و Linux و Windows Phone و Ouya. نظرًا لأن Kickstarter وصل إلى هدفه المتمدد وهو 50000 دولار ، يخطط إريك لإصدار الإصدارات المنقولة بجانب iOS و Android. من المفترض أن يساعد محرك Unity 5 المرتقب هذه العملية ، على الرغم من أن Eric قد أوضح نقطة أنه لن يطلق منفذًا للعبة حتى يتم اختباره على كل منصة ، وهو راض عن النتائج.

التطلع إلى الأمام: الإصدار و DLC المحتملة

مع الداعم المكافآت خارج ومتنامية طائر الفينيق الفجر المجتمع ينتظر تحسبا ، اريك في أعماق تطوير اللعبة. مع العلم الكامل بأن مطوري اللعبة يتجنبون القيام بذلك ، ضغطت عليه للحصول على تاريخ الافراج عنه طائر الفينيق الفجر.

اريك: لقد أوضحت أنه سيكون هناك بعض الوقت في عام 2015 ، في النصف الأول من عام 2015. قال الكثير من الناس "هذا غير ممكن ، لا توجد طريقة لإنجاز ذلك". أنا لا أقول ذلك غير ممكن ، المفتاح وراء هدف الاجتماع هو عدم وضع أي دبابيس محددة على السبورة ، مثل "إنه قطعا سيأتي في يونيو من عام 2015. "هدفي هو جعل منتجًا ممتعًا لا يُنسى ولا يُنسى ، وإبقاء الجميع على علم بمكان اللعبة ، وشفافية حول العملية برمتها. ولذا فإن هدفي ما زال في وقت ما من العام المقبل.

في ملاحظة مبتهجة ، سألت إذا كان تخلى عن إمكانات DLC للعبة ، بالنظر إلى مقدار ردود الفعل الإيجابية طائر الفينيق الفجر قد تلقى خلال كيك ستارتر.

اريك: لقد تركت بالتأكيد العديد من القطع مفتوحة ل DLC ممكن ، حيث يمكن أن تستمر القصة. إذا كان أداء اللعبة جيدًا وأحب الناس ما قمت بإعداده ، أريد أن أكون قادرًا على الغوص في عالمها بشكل أعمق.

وكرسالة لمطوري اللعبة المحتملين الآخرين ، يأمل إريك ذلك طائر الفينيق الفجرنجاحهم سوف يلهمهم لاستخدام Kickstarter لإنشاء مشاريعهم الفنية الخاصة.

اريك: أريد أن أصنع لعبة يمكن أن تلهم الآخرين ، وأقول لهم أنه لم يكن لدي أي خبرة سابقة في تطوير اللعبة. كنت مجرد فني. لم أقم بتجميع لعبة من البداية إلى النهاية. ولكن إذا كنت تريد فعل ذلك حقًا ، فيمكنك ذلك ، عليك فقط التأكد من قيامك بإنشاء شيء رائع حقًا وأنك لا تساوم.

تعلم المزيد عن طائر الفينيق الفجر، ألق نظرة على صفحة Kickstarter ومنتدى المجتمع وصفحة apixal Twitter.