إذا نظرنا إلى الوراء في سنة من تيرا - عيد ميلاد سعيد متأخرا

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 14 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
قصص الليل. عام جديد في الحياة الحقيقية. قصص مخيفة عن عيد الميلاد.
فيديو: قصص الليل. عام جديد في الحياة الحقيقية. قصص مخيفة عن عيد الميلاد.

المحتوى

لا يزال هناك مكان في قلبي ل TERA، حتى لو كنت انتقد ذلك في بلدي إعادة النظر وقلبت ظهري على حكام إيلين. صادف البارحة الذكرى الأولى للعبة في أمريكا الشمالية ، والوعود التي قطعتها Treeshark جعلني أفكر مرة أخرى في ما جعلني أقع في حب اللعبة في المقام الأول.


قد لا أكون سعيدا في TERA الحالة الحالية ولا نهاية اللعبة السيئة ، لكنها تبقى معي لأنها كانت أول لعبة MMORPG اشتريتها فعليًا منذ World of Warcraft في يناير من عام 2005. شعرت أنني كنت أمارس مقامرة في أول غزو En Masse للنشر حتى أثناء المراحل التجريبية للعبة ، لكنني سعلت المال من أجل الإصدار Collector's Edition واشتراك لمدة ستة أشهر وترك اللعبة تفعل ما تفعله. لقد كانت عملية شراء مخاطرة من العام ، وكانت مخاطرة كبيرة.

لست متأكدًا مما إذا كنت أود أن أقول إنه تحول إلى الأفضل أم لا.

تحولت سباق إيلين الرئيسي للأفضل ، على الأقل.

في TERA القتال واضح صياد الوحش، وهو ما لفتني إلى اللقب في المقام الأول. كانت الصور المورقة مجرد مكافأة لمقاطع الفيديو الكورية التي تجولت فيها خلال السنة التي سبقت إصدارها. لم أشعر بخيبة أمل بأي حال من الأحوال بسبب القتال أو الرسومات ، لكن خلال إجمالي الوقت الذي أمضيته مع اللعبة ، وجدت كل شيء آخر ضعيفًا - لكننا لسنا هنا للحديث عن ذلك.


نحن هنا للحديث عن كيف انه شعور جيد لإنزال أول BAM منفردا ، أو قلب الطاولة على بعض jerkface الذي يعتقد أنه لا يمكن أن يزعجك أي مشكلة. هذا الإحساس بإسقاط مدرب عالمي معك ومعك الأصدقاء ، أو إقصاء حالتك الأولى مع حفنة من الجرع وتوقيت دقيق ..

أشياء مثل ما سبق هي ما يجعل TERA خاص. اللعبة نفسها ليست شيئًا مميزًا ، ولكن ربط حذائك والانتقال إلى وضع الرجل الكامل هو ما يميزها عن معظم تجارب لعبة MMORPG.

انطلق من هذا العالم ، وحش كريهة!

ذكرت في بلدي إعادة النظر بعد فترة من الزمن ، كانت قائمة التجارب التي لا تنسى التي مررت بها في اللعبة أقل من معظم MMOs الأخرى التي ركلت قدمي فيها. هذا حقيقي جدًا ، لكنه أعطاني اثنين من أفضل التجارب التي مررت بها في أي لعبة:

  1. يركض قطار غبي مع أصدقاء Skype عبر Lumbertown و Crescentia لمدة 8 ساعات متتالية ، وذلك عبر إرسال رسائل غير مرغوب فيها. (كنا جميعا مستوى 16.)
  2. إنزال أول مدرب عالمي لي مع صديق للمحارب كصوفي.

في النص ، أول واحد يبدو فظيعا والثاني يبدو وكأنه وقت لائق. في الممارسة العملية ، في ذلك الوقت ، كان هذان الحدثان من أفضل الأوقات التي مررت بها في لعبة فيديو. لا أظن أنه سيكون هناك شيء على الإطلاق.


يتطلع إلى المستقبل

ذكرى Treeshark بريد يذكر كل هذه التحسينات القادمة للعبة ، بما في ذلك ساحات القتال 20v20 ونظام التحالف ، وزنزانات نهاية اللعبة الجديدة.

يجب أن أعترف بأن كل ما سبق يبدو لطيفًا ، لكن يجب أن أتساءل لماذا لن يرفعوا سقف المستوى. إن التباين في الترس بين الطبقات والسحر موجود بالفعل من خلال السقف ، وليس من المنطقي عدم رفع سقف المستوى عندما لا يزال المستوى 60 من غير DPS قادرًا على طلقين آخرين من المستوى 60 مع انخفاض مستوى العنصر. الصفع بعض المحتوى في تلك المناطق غير المستخدمة وجعلها 60+ لا يمكن أن يكون صعبا ، أليس كذلك؟

في النهاية ، مررت بأوقات جيدة TERA جنبا إلى جنب مع بعض الأوقات السيئة على قدم المساواة. إنني أتطلع إلى حيث ستذهب Bluehole و EME إلى اللعبة ، لكن لا يسعني إلا أن أتساءل عما إذا كانت ستكون كافية على الإطلاق.

مع هذا ، أريد أن أتمنى TERA عيد ميلاد متأخر. نحن لسنا بشروط جيدة في الوقت الحالي ، وبالتأكيد قد تكون أفضل ، لكننا مرتبطون بالحياة. تهانينا على النجاح الذي حققته ، وسأكون دائمًا فاحصًا ولاعبًا ومتحمسين للبيتا السابقين. ربما يمكننا أن نكون أصدقاء مرة أخرى يوما ما. يمكن.