كانت الألغاز والحوار دائما أفضل جزء من نقطة وانقر فوق ألعاب المغامرة. غالبًا ما تتخلى ألعاب فلاش المغامرة عن التركيز على اللغز أو الحوار ، وبدلاً من ذلك تضع المزيد من الصور المرئية والأناقة. يذكر العجلة مثال على ذلك. لا يوجد حوار ويتم وضع الألغاز في الغالب لك ، ولكن أسلوب اللعبة وشعورها وضعوها فوق نقطة وميض ضوء اللغز المتوسطة ثم انقر فوق المغامرة.
إن قصة Little Wheel ساحرة ، إن لم تكن قصة أطفال صغيرة. أنت روبوت حي بين ملايين الروبوتات الحية الأخرى إلى أن يفقد مولد الكوكب الطاقة. كل شيء بارد لمدة عشرة آلاف عام حتى تصاب أنت ، السيد لاكي روبوت ، بالصواعق وتعطي الحياة من جديد. هدفك هو الوصول إلى مولد الطاقة وحل المشكلة وإنعاش الكوكب الخاص بك. ما الهدف من إحيائك إذا كنت لن تنقذ الجميع ، أليس كذلك؟
انهم يحاولون ، وهذا واضح
هناك أسلوب متميز للغاية من مشهد القطع الافتتاحية إلى نهاية اللعبة. إن نظام الألوان الظلية ، والجاز المريح ، والبيئات المفصلة (مع مراعاة الصور الظلية) كلها تتقارب جيدًا. لا تشعر بشعور بالإلحاح هنا وتشعر بأن هذا المجتمع كان مسالمًا ومنتجًا ، كما تتوقع أن يكون مجتمعًا يتكون بالكامل من الروبوتات. العرض التقديمي جيد جدًا ، خاصة بالنسبة لممارسة لعبة الفلاش.
لكن الأسلوب لا يعوض اللعب
على الرغم من وجود الكثير من التفاصيل بوضوح في اللعبة ، إلا أنها تفتقر إلى الكثير في قسم الألغاز. لا تتوقع شيئًا طويلًا وممتزجًا من مطور مثل Fast Games ، ولكن من المحبط بعض الشيء أن يكون لديك القليل من التفاعل في مثل هذا العالم المثير للاهتمام. لن أطلب أن تكون اللعبة أطول ، لكنني سأطلب الألغاز التي كانت صعبة على الأقل بعض الشيء. حتى اللغز النهائي هو السخرية إذا كنت تولي اهتماما لما تفعله.
لذلك ، ما هو الغليان ل؟
عدم وجود تحد حقيقي ليس جيدًا ، ولكن كل شيء آخر حول Little Wheel هو.
قد لا تكون لعبة المغامرات التقليدية والنقرات التقليدية وقد لا تكون حتى أكثر ألعاب الفلاش إثارة للاهتمام ، ولكنها تجربة. هذا في حد ذاته يجعلها مسلية بما يكفي لذكرها.