يذكر المخاوف والقولون. هل يمكن لألعاب الرعب أن تعمل من أي وقت مضى على الأجهزة المحمولة والسعي ؛

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 18 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 16 قد 2024
Anonim
يذكر المخاوف والقولون. هل يمكن لألعاب الرعب أن تعمل من أي وقت مضى على الأجهزة المحمولة والسعي ؛ - ألعاب
يذكر المخاوف والقولون. هل يمكن لألعاب الرعب أن تعمل من أي وقت مضى على الأجهزة المحمولة والسعي ؛ - ألعاب

المحتوى

كابكوم إعادة تشغيل الكمبيوتر مصاص الدماء قوبلت السلسلة بإشادة ، وهي محقة في ذلك - حيث دفع منظورها الشخص الأول اللاعبين إلى بيت مليء بالفظائع المفعمة بالفظاظة ، وعمل تصميم الصوت على تمزيق آخر أعصابهم. عندما يقترن بتجربة VR الاختيارية ، كان مدمرًا كاملاً للسروال.


لكن هل تحتاج حقًا إلى تلفزيون مقاس 52 بوصة وصوت محيطي 7.1 لتغمر نفسك تمامًا في لعبة رعب؟ أو يمكنك الضغط على الصراخ من جهاز محمول صغير بنفس فعالية وحدة التحكم من الجيل التالي؟

شغله

انخرطت الألعاب المحمولة مع الرعب وإيقافه على مر السنين ، وقد يجادل البعض بأن النظر إلى شاشة صغيرة ليس هو نفسه مجرد الاقتراب من جهاز تلفزيون أو شاشة - يتم تقليل التأثير والحد من قشعريرة الحد الأدنى. بالنظر إلى أنها سوف تمتد الألعاب في المنزل و أثناء التنقل ، يمكن أن يكون المفتاح بمثابة أرض إثبات جديدة لهذا النوع ، لكن نينتندو لم تعلن عن لعبة رعب واحدة في مجموعتها.

هذا ليس مفاجئًا حقًا ، حيث لا يبدو أن هناك رغبة كبيرة من الناشر فيما يتعلق بالرعب على لوحات المفاتيح المنزلية - زومبي يو و الشر المقيم: الوحي كانت ألقاب الرعب الحقيقية الوحيدة على جهاز Wii U. ومع ذلك ، كان هناك الكثير على أنظمة Nintendo المحمولة. أمثال كاميرا الروح ربما كانت مزرية للغاية ، لكن الآخرين كانوا أكثر نجاحًا: Dementium و الخرف 2 أثبت أن الرعب كان له مكان على DS و 3DS ، وأنه مع التصميم الذكي لا يزال بإمكانك وضع لعبة مرعبة في أيدي اللاعبين.


إنه شيء قد ترغب نينتندو في دراسته ، بالنظر إلى وحدة التحكم المختلطة الجديدة - على الرغم من أن تحديد كيفية الانتقال من غرفة المعيشة إلى وحدة التحكم المحمولة هو بالتأكيد تحد. ما قد يعمل على شاشة كبيرة قد لا يكون فعالا للغاية على جهاز محمول باليد. ولكن شيء من هذا القبيل رواية بصرية مع عناصر الرعب - مثل فضيلة آخر مكافأة - يمكن سد الفجوة بشكل جيد.

يخيف على سوني

من بين جميع لوحات المفاتيح المحمولة باليد ، كانت PSP و Vita هي التي استفادت بالفعل من سوق الرعب. منذ الانطلاقة الأولى، كانت Sony سعيدة لعرض الرعب من المطورين الكبيرة والصغيرة على أجهزتهم. التل الصامت: أصول كان أول مسلسل ينتقل خارج غرفة المعيشة ، وكان PSP الأصلي لعبة أفضل بكثير من منفذ PS2 الخاص به. كانت ناجحة بما فيه الكفاية لإعطاء Climax Studios الفرصة لإعادة تصور الأولى التل الصامت في زكريات محطمة، في حين الشر المقيم: الكشف 2 أيضا ضرب Vita (وإن كان ، مع إصدار أدنى).


من الجانب إيندي ، والرعب على غرار الطباعة الحجرية لل أبدا الكوابيس وإرهاب بكسل الناجي الوحيد كان كلاهما من خيارات الرعب القوية على Vita ، كما أن المتطلبات الرسومية المنخفضة لهذا الأخير ضمنت تشغيلًا سلسًا على يده دون فقد أي من السرد النفسي.

الاتصال به في

على الرغم من كل الجهود الجبارة التي بذلها عملاق الألعاب ، فقد نجح الرعب على الأجهزة المحمولة والكمبيوتر اللوحي بشكل أفضل من أي جهاز محمول آخر. أدى العدد الهائل من استوديوهات التطوير الصغيرة التي ترغب في اللعب مع هذا النوع إلى عدد من ألعاب الرعب الرائعة. خالية من العمليات غالية الثمن والمستهلكة للوقت لنشر لقبهم على لوحات المفاتيح ، فقد تحولوا إلى أمثال متاجر Apple و Google Play لبيع لعبتهم - مما أدى إلى عدد من الزيارات البارزة.

الرعب النفسي هو الشكل الأكثر شيوعًا لهذا النوع على الجهاز اللوحي ، سواء كان ذلك في الغريبة والمشي العام الرائع ، المثير للقلق فران بو، أو الإرهاب القائم على الدمية من إميلي تريد أن تلعب. أدى نجاح هذه الألعاب المحمولة إلى منافذ أكبر وأفضل للكمبيوتر الشخصي (مسيرة سنة على وجه الخصوص كونها جيدة بشكل ملحوظ) ، وتسببت في استوديوهات أكبر لتلاحظ - أطلقت Telltale جميع الفصول الثلاثة من والمشي الميت على Android و iOS ، بينما الفضاء الميت كان مجددًا لكلا المنصتين في عام 2011.

ولكن يمكن القول إن أكبر رعب على الهاتف المحمول كان خمس ليال في فريدي، لعبة البقاء على قيد الحياة بنقرة واحدة والتي زادت من حدة الإرهاب من خلال فرضية بسيطة ولكنها فعالة: كبح مجموعة من الحيوانات المتحركة المتعطلة قبل أن تمزق وجهك. كلاعب ، تم تحويلك إلى غرفة الأمان ، حيث تقلبت بشكل محموم بين الكاميرات لتتبع مكان وجود كل وحش زاحف - مثل Weeping Angels في الطبيب الذي، لا يتحركون عند مشاهدتهم ، مما يجعل تقدمهم البطيء نحوك أكثر رعبا.

خمس ليال في فريدي كان ناجحًا للغاية حيث أنتج ما لا يقل عن أربعة تكميلات ، وعرضية ، ورواية ، مع كتاب ثانٍ سيصدر هذا العام. ومع اختيار وارنر بروس للفيلم ، لا تظهر السلسلة أي علامة على الذهاب إلى أي مكان. سوق الرعب للهواتف المحمولة على قيد الحياة وبصحة جيدة ، لكن الشركات الكبرى لا تزال تبدو متحمسة لدعمها.

ربما نجاح الشر المقيم 7 سيبدأ هذا النوع على أجهزة الكمبيوتر المحمولة السائدة مرة أخرى ، على الرغم من أن Vita في نهاية عمرها ، ويتم استبدال نظام 3DS بالكامل ، يجب على المرء أن يتساءل عما إذا كان Nintendo - الذي من المرجح أن يكون لديه آخر "محمول"؟ وحدة التحكم في السوق - ستكون على استعداد لاتخاذ المقامرة.

ولكن تظل الحقيقة أنه على الرغم من أنها قد لا تتطابق رسمياً مع أمثال PS4 و Xbox One ، إذا وضعت زوجًا من سماعات الرأس وقمت بتشغيل لعبة رعب لائقة على جهاز محمول باليد ، فهناك فرصة ممتازة لأنك احصل على الكثير من القشعريرة مثل الجلوس أمام تلفزيون غرفة المعيشة - ونحن نود أن نرى المزيد.