المحتوى
- واجهة المستخدم:
- 1 متر:
- 2 - الضوابط القتالية:
- 3 - صحة العدو:
- صاعق:
- الحصول على القدرات:
- باستخدام عناصر الاسترداد:
في هذا الدليل سأغطي أساسيات المعركة. كل ما تحتاج لمعرفته للبقاء على قيد الحياة يوجد هنا.
واجهة المستخدم:
هذا هو الجزء الأكثر أهمية في القتال ، والتعرف على واجهة المستخدم. هناك الكثير من التغييرات على واجهة المستخدم مقارنةً بالألعاب السابقة. أعتقد أن أفضل وصف لهذا هو صورة لواجهة المستخدم ، بدلاً من مجرد شرح لفظي. لقد قسّمت الصورة إلى 3 أجزاء معيّنة واحدة ، اثنان ، وثلاثة. أضفت A إلى القسم المغطى في واحد للفت الانتباه الخاص إليه.
1 متر:
القسم الأول يغطي متر الخاص بك. بشكل أكثر تحديدًا ، عدادات الصحة و EP و ATB. مقياس الصحة الخاص بك مكتشف بذاته ، حيث يرتفع وينخفض بناءً على ما إذا كنت تلتئم أو تتضرر. صحتك متر هو الأخضر في القاع.
EP متر الخاص بك هو الدائرة إلى اليسار. يتم استخدامه لأشياء مثل رفع تردد التشغيل ، وغيرها من المهارات الخاصة داخل وخارج المعركة. يؤدي ضغط L2 أو الزناد الأيسر ، اعتمادًا على وحدة التحكم الخاصة بك ، إلى تنشيط ميزة Overclock الخاصة بك لإنفاق EP اثنين.
أ - أجهزة القياس ATB:
لقد وضعت هذا في قسمها الصغير لجذب انتباه خاص إليها. تمثل الثلاثة أمتار مخططك الثلاثة ، واللون يطابق الموضع في قائمة المخطط. يمكنك تتبع استعادة ATB الخاص بك باستخدام هذه العدادات ، للمساعدة بشكل أفضل في تخطيط مبادلات مخططك. في وضع رفع تردد التشغيل ، يظهر عداد جديد ويمكنك استخدام المخطط الذي تقوم بتشغيله حتى ينفد العداد الجديد. بعد الاحتراق من خلال جهاز Overclock الخاص بك ، يتم تجديد ATB في Schemata النشط بالكامل.
2 - الضوابط القتالية:
ستجد هنا ضوابط قتالية محددة في Schemata. مهاراتك في وضعك بناءً على الزر الذي قمت بتعيينهم له. بالضغط على R1 / Right Bumper و L1 / Left Bumper ، قم بتبديل مخططك النشط ، بناءً على الترتيب الذي قمت بتعيينه فيه.
3 - صحة العدو:
إليك مثال لصفحة بيانات الوحش.
هذا هو شريط هيث العدو الهدف الخاص بك. إنه ليس موقعًا ثابتًا ، لكنه يبقى مع العدو. سيؤدي الضغط على أزرار السهم الأيسر أو الأيمن على لوحة D إلى التبديل بين الأعداء. سيؤدي الضغط على R2 / Right Trigger إلى عرض معلومات العدو للعدو المستهدف. يتم الآن إجراء المترهل من خلال عرض ثابت حول العداد الصحي. كلما اقتربت من صراخ العدو ، يزداد التواتر الثابت وتغير اللون. الأحمر يعني أنه قريب جدًا من المذهلة.
صاعق:
في الجزء العلوي من شاشة العرض المذهل ، يتلقى النظام المذهل تغييرات أخرى. الآن كل وحش لديه نقاط ضعف فريدة من نوعها لسهولة مذهلة. هذا يزيد من السرعة التي ترتعش فيها الوحش. علاوة على ذلك ، فبدلاً من نظام Stagger الفردي ، يوجد الآن نظام طبقات stagger. بعد صراع عدو ، لديك مقدار محدد مسبقًا من الوقت لتعقبه مرة أخرى. يضيف مذهل أيضًا تأثيرات مضنية على الأعداء.
الحصول على القدرات:
هزيمة الأعداء يمنح فرصة للحصول على قدرات منهم. إنها في الأساس مماثلة لإسقاط عنصر ، حيث يمكن أيضًا بيع القدرات للبائعين. إذا كان لديك الوقت الكافي لتجميع بعض القدرات في المناطق أثناء تقدمك في القصة.
باستخدام عناصر الاسترداد:
لاستخدام عنصر الاسترداد في القتال ، اضغط على زر البداية. استخدمها فقط عندما تحتاج إليها ، حيث يمكنك فقط حمل عدد محدود.
هذا يختتم بلدي دليل المعرفة القتالية الأساسية. لمزيد من الأدلة تحقق من بلدي عوائد البرق دليل.