فريق Life is Strange dev يناقش الشخصيات والتحديات في E3

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 15 مارس 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
فريق Life is Strange dev يناقش الشخصيات والتحديات في E3 - ألعاب
فريق Life is Strange dev يناقش الشخصيات والتحديات في E3 - ألعاب

المحتوى

استضاف سكوت بلوز ، مدير مجتمع Dontnod Entertainment ، مدير مجتمع Dontnod Entertainment اليوم ، جلسة سؤال وجواب مع فريق التطوير الحياة غريبة.


أجاب المخرجان Raoul Barbet و Michel Koch ، إلى جانب Producer و Luc Baghadoust على أسئلة المجتمع من Reddit و Twitter وغيرها من وسائل الإعلام الاجتماعية. حتى Ashly Burch ، ظهر صوت شخصية Chloe Price.

لم يتوقع فريق التطوير ردود الفعل الإيجابية بشكل ساحق ، فقد حصلوا على هذه السلسلة حتى الآن. منذ البداية ، ركزوا بشكل أكبر على إنشاء شخصيات محبوبة ذات طبقات شعرت أنها قابلة للاعتماد على اللاعب بدلاً من التعرف على جمهورها المستهدف.

ومع ذلك ، يستمع فريق dev بنشاط إلى تعليقات المعجبين ، وحتى ينفذ اقتراحات المعجبين في المنتج النهائي.

بمجرد تنفيذ عنصر اتخاذ خيارات صعبة في اللعبة ، عرفوا أنهم يريدون أن تدور القصة حول المراهقين.

لا يزال المراهقون يكتشفون من يريدون أن يصبحوا ويتخذون قرارات صعبة ، لذلك شعر الفريق أن هذه هي الفئة العمرية المثالية التي لديها قصة من هذا النوع.


كونك مراهق هو وقت صعب للغاية ، و الحياة غريبة يخلق مكانًا لمناقشة القضايا التي يواجهها المراهقون. من خلال العمل مع الباحثين ، تعامل فريق التطوير بلا كلل مع القضايا الحساسة مثل الانتحار وحمل المراهقات والاغتصاب بطريقة مسؤولة للتأكد من أنه تم التعامل مع الموضوعات بأقل طريقة ممكنة.

لقد تولوا عناية خاصة لضمان معالجة جميع القضايا التي تمت مناقشتها في اللعبة جيدًا. حتى أنهم أنشأوا صفحة نقاش خاصة بهم للاعبين للبحث عن أي مساعدة قد يحتاجون إليها.

لصنع شخصيات قابلة للربط ، قال فريق المطورين أنهم بدأوا ببعض النماذج الأولية للشخصيات ، لكنهم يهدفون في كل حلقة إلى إضافة المزيد من الطبقات والتعقيدات إليهم.

"في الحياة لا يوجد شيء بالأبيض والأسود." - ميشيل كوخ

هناك أيضا أي خيارات أسود أو أبيض. جميع الخيارات لها عواقب.

في حين أن الوقت هو جانب مهم في طريقة اللعب في Life is Strange ، إلا أنه كان أيضًا أحد أكبر التحديات للمطورين.

الحياة غريبة أصبحت لعبة أكبر بكثير مما كان متوقعًا في الأصل وبموارد محدودة وضيق الوقت ، أصبح من المهم بالنسبة للفريق تقليل عدد الاختيارات التي يمكن للاعبين القيام بها في كل حلقة مع خلق إحساس بالانفتاح على القصة.


ناقش المطورون الفرنسيون التحديات التي واجهوها عند التمركز الحياة غريبة حول المراهقين الأمريكيين. ذهب الكثير من البحوث

تم إجراء الكثير من الأبحاث في البرنامج النصي ، للتأكد من أن التجربة كانت أصيلة قدر الإمكان. كانوا يقصدون دائمًا سرد قصة أمريكية ، تقع في بلدة صغيرة في ولاية أوريغون ، حيث شعروا أنها تناسب مفهومهم البصري.

تم تقديم عدد قليل من التلميحات حول الحلقات القادمة 4 و 5 ، لكن كن على علم بأن ظبية الغامضة التي يبدو أنها توجه ماكس سيتم شرحها قريبًا. أيضًا ، في حلقة لاحقة ، قد نشهد مزيدًا من التطوير لشخصية فيكتوريا. ربما هي ليست سيئة كما يعتقد المشجعون؟

تم تسجيل المقابلة بالكامل ويجب أن تكون عبر الإنترنت قريبًا.