المستوى الأعلى جورجيا والقولون. يوبيسوفت تستحوذ على الماموث الأزرق والفاصلة ؛ نظرة فاحصة على IPC & فاصلة ؛ و اكثر

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 23 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 11 قد 2024
Anonim
المستوى الأعلى جورجيا والقولون. يوبيسوفت تستحوذ على الماموث الأزرق والفاصلة ؛ نظرة فاحصة على IPC & فاصلة ؛ و اكثر - ألعاب
المستوى الأعلى جورجيا والقولون. يوبيسوفت تستحوذ على الماموث الأزرق والفاصلة ؛ نظرة فاحصة على IPC & فاصلة ؛ و اكثر - ألعاب

المحتوى

مع أمثال Hi-Rez و Tripwire Interactive و Xavient ومئات من مطوري ألعاب الفيديو الموهوبين الآخرين الذين يطلقون على ولاية الولاية ، أصبحت جورجيا بسرعة واحدة من أفضل مواقع تطوير ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة. نظرًا لأن العديد من المطورين يطلقون على Peach State منزلهم ، ويتدفق عدد أكبر هنا كل عام ، فقد قررنا أن الوقت قد حان لبدء الحديث عنهم - والمجتمع الذي يبقيهم يمضون قدماً.


وهكذا ، ولدت Level Up Georgia ، عمود GameSkinny الذي يصدر كل شهرين والذي يغطي كل الأشياء في لعبة Georgia. سنغطي عمليات الدمج والاقتصاد وإصدارات الألعاب الجديدة وغير ذلك الكثير. في الأساس، إذا كانت اللعبة ذات صلة وحدثت في جورجيا ، فسنغطيها.

إذا كنت مطورًا للألعاب ولديك أخبار لمشاركتها معنا (مهما كانت تلك الأخبار - حتى لو أضفت حرفًا جديدًا إلى مشروع مستمر أو قمت بتحديث صفحة Steam الخاصة بك) ، فالرجاء إرسال بريد إلكتروني إلينا على: [email protected]، وسنقوم بتضمين الأخبار هنا كل يوم اثنين.

هذا الأسبوع ، سوف نلقي نظرة على شراء Ubisoft لاستوديو Indie Blue Mammoth الذي يتخذ من أتلانتا مقراً له ، وإضافات جديدة لبرنامج الحوافز الضريبية لتطوير الألعاب في جورجيا ، وشبكة Game Dev News Network التي كشفت عنها GGDA مؤخراً.

دعونا القفز والبدء.

Ubisoft / Blue Mammoth Merger


مع الإصدار الكامل من Brawlhalla في خريف عام 2017 ، عززت Blue Mammoth نفسها كواحدة من مطوري اللعبة الرئيسيين في جورجيا. ومع استمرار المقاتلة في تسلق مخططات Steam وأصبحت واحدة من أكثر ألعاب F2P شهرة على PlayStation 4 ، لاحظت Ubisoft.

في 1 مارس ، استحوذت شركة Rennes الفرنسية على Blue Mammoth مقابل مبلغ لم يكشف عنه. شمل الاندماج كلا من مكاتب Blue Mammoth's و Atlanta و Amsterdam ، بالإضافة إلى 21 من موظفي Blue Mammoth. وفقًا لبيان صحفي ، تتوقع يوبيسوفت إضافة أربعة موظفين آخرين إلى الاستوديو في الأشهر المقبلة.

بالنسبة إلى الماموث الأزرق ، فإن الفريق متحمس ليس فقط لتحقيق نجاح Brawlhalla ولكن أيضًا لإقامة شراكة مع مطور وناشر متشابهين في التفكير. يشترك كل من Ubisoft و Blue Mammoth في أخلاقيات تطوير تتمحور حول اللاعب - ويعرف كلاهما كيفية جعل الألعاب متداخلة بنجاح.

نحن متحمسون للغاية للانضمام إلى Ubisoft. إنهم كل شيء كنا نبحث عنه في شريك: مطور ألعاب رائع ، محبوب ومحترم من قبل اللاعبين ، ولديه تاريخ من الابتكار في ألعابهم.

وكان يوبيسوف متحمسًا لخطتنا لـ [Brawlhalla] والاستوديو. تتقاسم Plus Ubisoft فلسفتنا المتمثلة في أن الألعاب المجانية يجب أن يكون لها نهج صحي يركز على اللاعب. لذلك هو لائق جدا.


--- مات وومر ، المدير العام لشركة Blue Mammoth Games

حتى كتابة هذه السطور ، من غير المعروف ما إذا كانت Blue Mammoth ستحتفظ باسمها أو ستتم إعادة تسميتها كما كانت بعض الاستوديوهات الأخرى التي حصلت عليها Ubisoft في الماضي. ولكن مع نجاح Brawlhalla وأنشئت العلامة التجارية Blue Mammoth ، سيتعين علينا أن ننتظر ونرى.

جورجيا لعبة ديف برنامج الحوافز الضريبية

في نهاية عام 2016 ، كان أكثر من 120 من مطوري الألعاب يعملون في ولاية الخوخ ويوظفون حوالي 3800 جورجي. تجاوزت إيرادات هؤلاء المطورين 380 مليون دولار في ذلك العام ، مما أدى إلى زيادة التركيز على المجتمع ككل.

بدعم من برنامج حوافز بقيمة 12.5 مليون دولار ، أدى هذا النمو إلى قيام المجلس التشريعي لجورجيا بتجديد التزامه تجاه مجتمع الألعاب في الولاية من خلال ائتمان الإنتاج التفاعلي في 1 يناير 2018.

على غرار الائتمان الضريبي لجورجيا ، يحفز IPC مطوري الألعاب على صنع ألعابهم في جورجيا عن طريق إزالة بعض العبء الضريبي المترتب على القيام بذلك. وعلى الرغم من أن الاستوديوهات والناشرين في جميع أنحاء العالم بدأوا يلاحظون مطوري اللعبة في جورجيا والنعمة التي توفرها الدولة ، يركز ائتمان الإنتاج على رعاية الاستوديوهات المحلية وألعاب الفيديو المصنوعة من قبل الناشرين الأصليين.

في صناعة الأفلام ، تستند الإعفاءات الضريبية لجورجيا إلى الإنفاق الكلي للإنتاج. وهذا يشمل مجموعات ، خدمات السائق ، تصميم مجموعة ، والمطاعم ، وتذاكر الطائرة ، وأكثر من ذلك بكثير. في الأساس ، فإن أي شيء يتم إنفاقه على صناعة الفيلم يذهب إلى الائتمان الضريبي.

ومع ذلك ، فإن ائتمان الإنتاج التفاعلي يعمل بشكل مختلف. أنه مبنية على تعزيز جورجيا والمرتبات داخل الدولة - يجب على الشركات أن تنفق 250،000 دولار على موظفي جورجيا لتقديم الطلب.

هناك هي القيود المفروضة على الحد 250000 $ التصفيات لمطوري اللعبة جورجيا كذلك. القبعات الثلاثة المهمة هي:

  1. لا يمكن لشركة واحدة أن تتأهل لأكثر من 1.5 مليون دولار كائتمان للإنتاج
  2. لا يمكن أن يتجاوز المبلغ الإجمالي للائتمانات 12.5 مليون دولار
  3. لا يمكن أن تتأهل أي شركة تحقق أرباحًا تزيد عن 100 مليون دولار

التحذيرات في IPC موجودة لمساعدة المطورين الأصغر على وجه الخصوص.

من المؤكد أن [ائتمان الإنتاج التفاعلي] ليس موجودًا لمساعدة المنفرد ، رجل الأعمال الذي يفعل كل شيء بمفرده. الغرض منه هو للشركات التي تتطلع إلى توظيف. من الواضح أن الحكومات مهتمة جدًا بالوظائف الجيدة. وظائفنا وظائف جيدة جدا. انهم لا يريدون [الائتمان] مجرد الذهاب إلى شخص واحد. وبالتالي شرط الرواتب.

--- أندرو غرينبرغ ، رئيس GGDA

لزيادة توضيح الأمور ، لا يستطيع رواد الأعمال أو مطورو الموظف الوحيد دفع 250،000 دولار للتأهل. يجب أن يكون المطورون يستأجرون بنشاط ويدفعون 250،000 دولارًا في كشوف المرتبات للتأهل. وقال غرينبرغ أيضا أن الائتمان لا يعني الحفاظ على الشركة مستمرة. بدلاً من ذلك ، يهدف الائتمان إلى مساعدة الشركات في بناء أسس اقتصادية قوية وتحفيز الاستثمار في هذه الصناعة.

للتأكد من اتباع هذا التدبير ، هناك حدود زمنية لطول المدة التي يمكن للإنتاج أن يتأهل فيها للحصول على ائتمان ضريبي. في جوهرها ، لا يمكن للمطورين تلقي الائتمان لأجل غير مسمى عن لعبة واحدة أو إنتاج. من غير الواضح حاليًا المدة التي ستتأهل بها الألعاب والمشاريع قبل أن يستمر المطورون. سنقوم بتحديث هذه القصة مع تلك المعلومات عندما يكون لدينا.

ومع ذلك ، أراد Greenberg التأكيد على أنه تم استخدام كل الائتمان الضريبي في عام 2017. وقال إنه ، وكذلك GGDA ، يتوقع أن يتم استخدام الرصيد بالكامل مرة أخرى في عام 2018.

للراغبين في الحصول على فوائد من الائتمان الضريبي ، اقترح التقديم المبكر للاستفادة الكاملة من المساعدة التي يقدمها.

برامج خصيصا للمطورين لعبة جورجيا (إيه) الصغيرة

ماذا عن المطورين أو رواد الأعمال الأصغر؟ حسنًا ، قال غرينبرغ إن هناك برامج رائعة أخرى يمكن لصانعي الألعاب الاستفادة منها.

من المثير للاهتمام مدى صعوبة الحصول على المستثمرين. ولهذا السبب بدأنا مؤتمر SIEGE للاستثمار ، والذي سيعقد في 5 أكتوبر من هذا العام [في SIEGE Con]. ليس فقط التأكد من أن بعض المطورين يمكنهم تأمين أموال الاستثمار ، ولكن أيضًا لتثقيف كل من المستثمرين ومطوري الألعاب على ما هو مطلوب للعمل معًا.

--- أندرو غرينبرغ

بالإضافة إلى، يمكن لمطوري لعبة جورجيا التأهل للحصول على أموال القوى العاملة لتحفيز النمو على نطاق أصغر ، والمساعدة في التوظيف والتدريب على رأس العمل. لتلقي هذه المنح ، يجب على المطورين التأهل مع مجلس WorkSource في بلدتهم أو مدينتهم. تعمل هذه الأموال على تعويض تكاليف توظيف وتدريب الموظفين.

علاوة على ذلك ، هناك أيضًا ائتمانات ضريبية للبحث والتطوير متاحة للراغبين في الاستفادة منها.

GGDA "Game Dev News Network"

خلال العام الماضي ، قدمت رابطة مطوري لعبة جورجيا للأعضاء والمشاهدين طريقة جديدة للتعرف على الأحداث والاجتماعات وورش العمل والأنشطة التعليمية: البث. من خلال القنوات على YouTube و Mixer و Twitch ، حققت GGDA ذلك بحيث يمكن لأي شخص مشاهدته من أي مكان.

ومع ذلك ، مع نمو GGDA وزيادة عرض النطاق الترددي الذي يصل به المشاهدون ، كان هناك زيادة في الطلب على الأخبار التي تركز على مطوري الألعاب وأدوات تطوير اللعبة - خاصة في جورجيا. وهكذا ، ولدت GGDA "Game Dev News Network".

بتغطية موضوعات تطوير اللعبة بشكل متعمق ، سوف يتراوح المحتوى من الشركات التي توظف وما هي البرامج التعليمية التي قد تكون متاحة للمطورين ، وما هي الفرص المتاحة لدى الهند ، وحتى ما يجب أن تستخدمه أدوات إضافات Unity الجديدة. قال غرينبرغ:

لقد قررنا إعداد فترة نصف ساعة حيث نتعمق في مواضيع [GGDA وموضوعات متعلقة بمطور الألعاب] ، ونحن نقدم المعلومات التي يريدها الأشخاص. من المؤكد أننا نتوقع أن يكون هذا مثيرًا للاهتمام للاعبين الذين لا يقومون بتطوير اللعبة ، ولكن من المؤكد أنها موجهة نحو devs game.

ومع ذلك ، لن يناقش العرض الأخبار فحسب ، بل سيبحثها أيضًا من زاوية قابلة للتطبيق لمطوري الألعاب. بدلاً من مجرد الحديث عن إصدارات الأدوات الجديدة ، على سبيل المثال ، سيغطي المعرض أيضًا المقابلات التي تبحث في الأدوات والإضافات المستخدمة من قبل مطورين آخرين - ولماذا يستخدم هؤلاء المطورين تلك الأدوات. تواصل غرينبرغ:

... أكثر من مجرد إصدار Unity ، ولكن أيضًا سبب أهمية مطوري الألعاب. نحن نأمل أن نكون هم أولئك الذين يقدمون تلك [البصيرة] ... هذا النوع من النظر تحت الغطاء هو حقًا ذو قيمة كبيرة لـ devs ولهواة الألعاب أيضًا.

ماذا في الأفق؟

تستضيف GGDA أيضًا العديد من ألعاب الألعاب في جميع أنحاء الولاية ، وتتطلع شبكة Game Dev News إلى سحب الستار عن تلك الأحداث ، مما يمنح المستمعين والمراقبين نظرة جديدة على كيفية صنع الألعاب. سيتمحور المحتوى حول الإعلان عن الأحداث الخاصة ، بالإضافة إلى إلقاء نظرة من الداخل على الأدوات والتعديلات ودوافع المطورين المعنيين.

سيتم عقد أول محاكاة لشبكة GGDA Game Dev News Network 24 أبريل في تمام الساعة 7:30 مساءً est على يوتيوب ، نشل ، وخلاط.

علاوة على ذلك ، لدى GGDA أيضًا بعض الأحداث الأخرى المخطط لها بالفعل في فصل الصيف. الأول هو بطولة جورجيا دوري الربيع عقدت في مركز جورجيا للمؤتمرات العالمية في MomoCon يوم 24 مايو. وحتى كتابة هذه السطور ، لا تزال الاشتراكات في بطولة الربيع مفتوحة لفرق الجامعات من ولاية جورجيا. سوف يحصل الفائز في بطولة الربيع لدوريات Esports على "آلاف الدولارات من المنح الدراسية" ، وفقًا لموقع GGDA الإلكتروني.

الحدث الآخر المخطط له هو معرض مهنة MomoConالذي سيشهد أيضًا ممثلين عن Blue Mammoth و Hi-Rez Studios و Tripwire Interactive و Turner Broadcasting. سيقام الحدث المجاني في فندق Omni ، International Ballroom D ، من الساعة 10 صباحًا إلى 2 ظهرًا. في 24 مايو قبل بطولة الربيع.

---

هل لديك جزء من لعبة dev news لجورجيا ترغب في مشاركتها معنا؟ أرسلها على العنوان التالي: [email protected] ، وسنتأكد من إدراجه في العمود التالي.