دعونا إعادة تشغيل والقولون. منطقة القتل

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 22 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
THE GUNK Gameplay Walkthrough - Part 1
فيديو: THE GUNK Gameplay Walkthrough - Part 1

المحتوى

نحن نعيش في عصر إعادة تمهيد وإعادة تخيل. من إجمالي إعادة تمهيد مثل 2013 تومب رايدر لإعادة تمهيد لينة مثل قاتل العقيدة: الوحدة، نرى الكثير من الاتجاهات الجديدة في الأفكار القديمة.


في حين أن بعض الألعاب تبدو جيدة كما كانت ، إلا أن بعضها يمكن أن يستفيد من التوليف. سنحاول أن نحلم بأفضل وأفضل إعادة تمهيد ممكنة. اليوم ، دعنا نعيد تشغيل سلسلة تقوم بإعادة تمهيد نفسها كل إدخال: منطقة القتل.

منطقة القتل (تمهيد لينة)

منطقة القتل هو امتياز محفوظ بتاريخ مربك ، لذلك يجب أن نضع ذلك في الاعتبار أثناء إعادة تخيله. بدأت اللعبة باعتبارها لعبة IP جديدة وعرة متوسطة الحجم على PlayStation 2 عندما كانت شعبية اللاعبين عبر الإنترنت في تزايد. من المفترض "هالة Killer ، "المسلسل كاد يقتل نفسه بين المدخل الأول في المسلسل وبين PSP باهتة.

كيلزون 2 صدر ، ولكن كان أكثر من عرض التكنولوجيا أكثر من أي شيء آخر وأسقطت العديد من الميكانيكا الرئيسية. كيلزون 3 أخيرا حصلت على سلسلة من مكانة كبيرة ، ولكن بعد ذلك كيلزون: المرتزقة و Killzone: ظل الظل أثبت اعتداله في PS Vita و PS4 على التوالي ، على الرغم من محاولة كليهما الابتكار في الصيغة الأساسية. إذن، أين نذهب من هنا؟ (المفسدين قدما ل Killzone: ظل الظل)


معدات معدنية؟

لذلك ، خلال Killzone: ظل الظل، وأخيرا نرى خطوط الخير والشر موجهة. على الرغم من أن المسلسل يقوم دائمًا ببطولة بطل الرواية Vektan (انظر: الإنسان) ، إلا أن Helghast الأخرق هو في الواقع الفصيل الذي أخطأ مرارًا وتكرارًا.

أرادوا أن يكونوا مستقلين ؛ قام Vektans بإغلاقهم وأرسلهم عقودًا من الناحية التكنولوجية. المتمردون Helghast ومحاولة لسداد الألم الذي ألقي عليهم ؛ ينزلون. لم يكن حتى غزوا فيكتا في ضربة صاعقة حتى أنهم اتبعوا نهجا عدائيا للأشياء ، وكان لا يزال ردا على كيفية معاملة Vektans لهم.

.. خاصة هذا الزميل ، لكننا سنتحدث عنه في يوم آخر.

الآن ، مع وضع كل ما قيل في الاعتبار ، هناك تجاعيد أخرى يجب الإشارة إليها. تقريبا كل دخول في منطقة القتل امتلأ الامتياز ، بطريقة أو بأخرى ، بفكرة تضمين ميكانيكا التسلل في أوضاع الإنترنت وغير المتصلة. في بعض الأحيان نجحت ، وأحيانًا لم تنجح ، ولكن من الواضح أنه شيء أرادت ألعاب حرب العصابات معالجته بالكامل. هذا هو المكان المناسب لإعادة تعريف منطقة القتل ينشأ.


ترى ، في نهاية Killzone: ظل الظلالشخصية الرئيسية لوكاس كيلان تعرض للخيانة والقتل. السيطرة على مقايضة أحد Helghast الذي كان يساعده ، قناص يدعى Echo. لقد اكتشفوا معًا أن قانون الأمن الداخلي قد وصل إلى حد التفكير في الإبادة الجماعية التي تسببها الأسلحة البيولوجية لاستئصال شعبها. إنها تضع نصب أعينها على قتل الرجل الذي خيانة لوكاس وتهدف إلى الاستمرار في استخدام هذا السلاح الحيوي الذي كان يعده ISA.

هذا يؤدي إلى مهمة خاتمة حيث نرى ما يمكن أن يكون بسهولة الخطوة التالية في منطقة القتلتطور. في مهمة واحدة فقط ، نرى السلسلة تتحول من شخص مطلق النار يقوم على أساس التغطية ، إلى لعبة خلسة في سياق الإهانة و ديوس السابقين: الثورة البشرية.

كل شيء عنه منطقة القتلميكانيكا يدعم الانتقال إلى لعبة الشبح.

يعتبر نظام تغطية الشخص الأول مثاليًا لنظام "العجاف والذروة" كما في الإهانة. هناك أطنان من أدوات الخيال العلمي التي تقوم بالجلد والاستخدام. الإعداد الذي تقدمه نهاية سقوط الظل هو عظيم لمؤامرة سياسية وأسلحة الدمار ميتالك جير. يمكن أن تعمل صدى كبيرة كبطل جديد ، ويمكن للمستشارين Helghast سمعت تقدم بعض توصيف أكبر من شعبها وثقافتهم.

نظام الحركة في سقوط الظل يسمح لمجموعة خالية نسبيا من الحركة. أثبت تصميم المستوى لـ Mercenary أن Guerrilla Games يمكنها القيام بالكثير من المسارات المتفرعة في مساحة صغيرة ، مما يعني أنه يمكننا رؤية مجموعة متنوعة من الطرق لكل مهمة. يمكن أن تكون الأهداف متنوعة تمامًا ، من التسلل السري والمرافقة من بعيد ، إلى مهام إعادة التشغيل والاسترجاع. يمكن أن يكون لبعض المهام أهداف جانبية لإكمالها للحصول على مكافآت إضافية.

ستكون حلقة اللعب عبارة عن مزيج من عمليات الاستكشاف ، وإطلاق النار لفترة وجيزة (والسرعة السريعة) عند اكتشافها ، واستخدام بندقية قناص Echo لتحقيق أهداف بعيدة المدى. يمكننا استخدام مزيج من كريسيس 3, خلية منشقة: القائمة السوداءو كيلزون 2 عن كيفية حمل الأسلحة والعتاد:

يجب أن تكون قادرًا على حمل بندقية القنص والمسدس معك في جميع الأوقات ، لكن يمكن حمل سلاح إضافي واحد فقط. للتعويض عن هذا ، يمكن أن يحتوي المسدس الخاص بك على أوضاع إطلاق "عالية" بديلة لتكون بمثابة بندقية صغيرة أو SMG أو نصف آلية أو مسدس (جميع المسدسات التي استخدمتها السلسلة في الماضي).

قد يختلف الترس الخاص بك من الإخفاء إلى طائرات الروبوت إلى الشراك الثلاثية الأبعاد. الشيء الرئيسي هو أن بعض القدرات سوف تدخل في كل فتحة. على سبيل المثال ، ستذهب الشراك الخداعية والختفية في نفس الفتحة الواحدة ، مما يمنعك من استخدام كليهما في نفس الوقت.


لقد عمل هذا النظام بالفعل مع Killzone في الماضي مع لاعبين متعددين.

نظام انتقاد القيادة من سقوط الظل يعطينا أربع قدرات / قطع العتاد لجلب جنبا إلى جنب. لذلك يمكن أن يكون لدينا فتحة بدون طيار ، وفتحة للقدرة الأساسية ، وفتحة قنابل / لغم / قابلة للرمي ، وفتحة للحروف البدلية لقدرات مغير اللعبة التي نادراً ما تستخدم. هذا علاوة على إعادة ربط الخطاف وقدرات اجتياز أخرى من سقوط الظل.

قبل كل شيء ، ركز الشبح منطقة القتل يحتاج مستوياته لتكون ضيقة بعد توسعية. جزء مما يجعل منطقة القتل هذه اللعبة رائعة هي رهابها وبيئاتها المعزولة.

في حين أن بعض البيئات قد تسمح بمزيد من المستويات المفتوحة (مثل الشتاء أو إعداد الغابة) ، فإن الغالبية ستعتمد بدلاً من ذلك على مسارات المتفرعة اعتمادًا على أدواتك وقدراتك. سيكون الانزلاق عبر الشبكات ، والتسلل عبر الغرف الجانبية ، وتعطيل أنظمة الأمن ، مفتاحًا للبقاء على قيد الحياة.

إذا كنا نريد حقًا تمديده ، فإن بعض الأجيال العشوائية المشابهة لمستويات Warframe يمكن أن تبيع قيمة الإعادة ، لكن ذلك سيكون إنجازًا بارزًا في البرمجة.

بين المهام ، يمكنك الحصول على قاعدة منزلية حيث يمكنك الاسترخاء وترقية الترس الخاص بك ، ولعب الدروس التعليمية ، والتمرين باستخدام الأسلحة النارية الخاصة بك. يحيط علما مرة أخرى من خلية منشقة: القائمة السوداء. من هذه القاعدة ، يمكنك اختيار مهمتك التالية والتفاعل مع أوضاع اللعب الأخرى. على سبيل المثال ، مهمات VR Challenge على رأس المهام التعليمية العادية.

على الجبهة على الإنترنت ، قد يكون هناك العديد من الإجراءات المنتظمة والأوضاع التي تركز على التسلل ، وربما بعض الهجينة الشبيهة بـ Spies Vs. المرتزقة. مع تخصيص Warzone المتعدد في سقوط الظل تستخدم بالفعل أوضاعًا مماثلة بالفعل ، إنها مجرد جانب آخر يجعل الانتقال بسهولة.

يشبه إلى حد كبير الفراغ المظلم, منطقة القتل ليس امتيازًا يجب أن ينسى تمامًا ما كان عليه أن يصبح أفضل ما يمكن أن يكون. ومع ذلك ، فإن التحول في هذا النوع هو شيء أشعر أنه سيفيد الامتياز بشكل كبير. نظرًا لوجود العديد من الجوانب التي أثبتت فعاليتها في العديد من الإدخالات في السلسلة ، فإن كل ألعاب Guerrilla و Sony تحتاج إلى دمجها في مجموعة متماسكة. ثم ، في النهاية ، يمكن أن يرى هلغان العدالة.

هل تحب فكرة أ منطقة القتل لعبة الشبح؟ هل تشعر أن الامتياز يجب أن يسير في اتجاه مختلف؟ يرجى التأكد من مشاركة أفكارك في التعليقات ، واسمحوا لي أن أعرف ما الألعاب التي ترغب في رؤيتها تحصل على إعادة تشغيل في المستقبل!