أسطورة الأبطال والقولون. مسارات استعراض الصلب الباردة - الخروج عن القضبان

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 7 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
أسطورة الأبطال والقولون. مسارات استعراض الصلب الباردة - الخروج عن القضبان - ألعاب
أسطورة الأبطال والقولون. مسارات استعراض الصلب الباردة - الخروج عن القضبان - ألعاب

المحتوى

أسطورة الأبطال: مسارات الصلب البارد هي أول لعبة في ثلاثية الصلب الباردة. تم إصداره في الأصل على PS3 و Vita في اليابان خلال أواخر عام 2013 ، لم يتم استيراده إلى الولايات المتحدة لنفس لوحات المفاتيح حتى عام 2015. الآن فقط ، في عام 2017 ، يتم إصدارها في جميع أنحاء العالم على جهاز الكمبيوتر.


في لعبة JRPG التقليدية هذه ، تقوم بدور ريان شوارزر ، أحد الملتحقين الجدد في أكاديمية ثورز العسكرية. في Thors ، يتم وضع Rean في الفصل السابع ، وهو فصل جديد يكسر التقاليد من خلال وضع النبلاء والعامة الذين سجلوا أعلى نسبة في ARCUS في اختبارات القبول معًا. يتم استخدام هذه الكفاءة لاختبار تكنولوجيا جديدة تسمى Combat Links ، والتي يقال إنها تسمح للناس بالتصرف في انسجام تام مع بعضهم البعض (المزيد حول هذا لاحقًا).

على مدار اللعبة المتأثرة بالأنيمي ، تلعب من خلال روتين محدد حوالي 6 أو 7 مرات. تبدأ في المدرسة. هنا ، هناك وقت في الفصل الدراسي ، وأحداث الترابط مع زملائه ، وجلب أسئلة إلزامية للسكان المحليين. ثم ، يمكنك استكشاف منزل المدرسة القديم الغامض الذي يتوسع باستمرار. أخيرًا ، لديك امتحان عملي ؛ بعد ذلك تنقسم إلى مجموعات للدراسات الميدانية الخاصة بك. أثناء الدراسات الميدانية ، تذهب إلى أماكن مختلفة لمساعدة سكانها ومعرفة طرق حياتهم الفريدة. بعد بضعة أيام من العديد من أسئلة الجلب ، وزنزانات ، وبعض الأحداث الكبيرة التي تتوقف عن رحلتك ، تعود إلى المدرسة وتشطف وتكرر.

أثناء الدراسات الميدانية ، تذهب إلى أماكن مختلفة لمساعدة سكانها ومعرفة طرق حياتهم الفريدة. بعد أيام قليلة من العديد من أسئلة الجلب ، وزنزانتين ، وحدث كبير يتوقف على رحلتك ، ستعود إلى المدرسة ، وتشطف وتكرر.


لن أسميها هواية بقدر ما هي عمل روتيني ، لكنني سعيد لأن عملي قد لاحظ.

أكبر مشكلة في هذا الهيكل هي أن الكثير منها ممل أو غير ضروري. لم أشعر أبداً بمشاركة طالب. علاوة على ذلك ، لم يساعد الحبكة البطيئة للغاية أن نصف وقتك تقريبًا - الوقت الذي تقضيه في الأكاديمية - لم يساعد على تحريك المؤامرة للأمام على الإطلاق. يمكن أن تكون الأكاديمية بمثابة استراحة لطيفة بين الدراسات الميدانية الأكثر إرهاقًا ، ولكن نظرًا لأنه تم استنباطها ، فقد شعرت وكأنها جزء من الحياة في أسوأ طريقة ممكنة.

في هذه المرحلة ، أشعر أنه من الضروري التوقف والإشارة إلى أن هذه اللعبة تعاني من قيود تقنية شديدة ؛ هذه هي لعبة الميزانية ب من خلال وعبر.

هذا لا يعني أنه معيب ؛ بدلاً من ذلك ، الرسومات والرسوم المتحركة وشعور اللعبة متوقفة. الرسومات في أي مكان بالقرب من على قدم المساواة مع العناوين من الوقت أو حتى فاينل فانتسي 13، وهو ما يقرب من 4 سنوات أقدم ؛ وذلك بعد تلقي العنوان ترقيات رسومية للكمبيوتر الشخصي. في الواقع، جان الخيارات التقنية يبدو وكأنه شيء يمكن أن يكون عنوان PS2 في وقت متأخر من أي شيء من الجيلين الماضيين.


جميع زوايا القطع واضحة للعيان. ليس هناك حقًا أي لقطات ، واللعبة ليس لديها صوت كامل - إنه عار على النظر في مقدار الحوار.ويزداد الأمر سوءًا من خلال حقيقة أن التمثيل الصوتي يميل إلى البدء في منتصف الطريق من خلال المحادثات وغير موجود في بعض المشاهد المحورية. تحتوي اللعبة على مقدمة أنيمي لطيفة ، بالإضافة إلى صور شخصية لقائمة الإيقاف المؤقت ، لكن النماذج منخفضة بولي تستخدم في فقاعات الحوار بدلاً من ذلك. يفتقر معظم عالم اللعبة أيضًا إلى الأشياء الكافية التي تجعله يشعر بالعيش فيه.

باختصار ، يبدو أن اللعبة لم تتطور لتعويض أوجه القصور الفنية أو الميزانية.

مشكلتي الأكبر في اللعبة هي عدم وجود محرر جيد. كان هناك ميل لشرح الأشياء التي لم تكن مهمة. على سبيل المثال ، أثناء مشهد أدخلت فيه شبكة المجارير ، يذهبون عن طريقهم لمناقشة كون الأرضية رطبة ، وهو ما كان واضحًا. لم تكن مهمة ميكانيكياً ولم يتم استخدامها كمنبأ ، فلماذا أذكر كل ذلك عندما أتمكن من رؤيتها بوضوح بنفسي؟

كما تكرر اللعبة الأشياء بشكل مفرط. على سبيل المثال ، مرة واحدة يفتحون اليوم يتحدثون عن مؤتمر تجاري قادم. ثم ، يختتمون اليوم ويعطونك صحيفة توضيحية تتحدث عن المؤتمر التجاري. في فترة لا تزيد عن فترة انتهيت من قراءة الجريدة الإلزامية التي أصابني وجه في وجهه بقطعة لا توصف حيث استمع Rean إلى برنامج إذاعي استمر في الحديث عن المؤتمر التجاري. مع الخوض في الأيام المقبلة ، تم ذكر المؤتمر التجاري على الأرجح نصف دزينة أخرى. لم تشرح أي من هذه الحالات أي حقائق جديدة ؛ استمروا فقط في إحضاره دون سبب.

إليوت ، الحكيم ، يعالج كفاح اختيار الويفو من الفصل السابع.

كانت هناك مشاكل لا تعد ولا تحصى مع الكتابة أيضا. كل شيء دائمًا ما يكون مريحًا للغاية ومربوطًا بإيجابية لدرجة أنه استنزف المصداقية من المواقف. كانت هناك أشياء سخيفة حطمت التوتر في القصة. لا يستخدمون ARCUS أبدًا للاتصال ببعضهم البعض على الرغم من كونه أحد وظائفه الرئيسية. لا يبدو أن الفريق الآخر من الطلاب لديهم أشياء ذات مغزى يحدث لهم في مغامراتهم. باختصار ، كان أسلوب الكتابة أقرب إلى لعبة البوكيمون من Full Metal Alchemist.

كل هذا كان واسع الانتشار ، وهذا أمر محزن لأن الكتابة لم تكن متواضعة في جميع المجالات. في الواقع ، لقد دمرت هذه القضايا الكثير من لحظات بناء الشخصية الأفضل في اللعبة وألقت بعض التوترات التي كان يمكن أن تكون مذهلة.

تطورت العديد من الشخصيات المبتذلة في البداية بمرور الوقت ، وخاصة Rean. في معظم وسائل الإعلام ، يكون الأبطال قادة لمجرد أنه مناسب للمؤامرة أن تدور من حولهم ، لكن ريان يظهر في الواقع سمات القيادة من خلال التدخل ومساعدة أقرانه في حل مشكلاتهم عندما كان الآخرون يمتصون أنفسهم أو يخافون من فعل ذلك. لقد كان أيضًا شخصية مرموقة بفضل حقيقة أنه شكك في قدراته ولم يكن يعرف ماذا يفعل بحق الجحيم. عندما كان عمري 20 عامًا ، يمكنني أن أتعلق بذلك.

أنا ينقط الحب مدرس سارة. إنها تستحق أن تكون حاضرة في كثير من الأحيان.

تفشل طريقة اللعب أيضًا في دعم أحد أكبر موضوعات اللعبة: أنه من المفترض أن يتحدى عملك أن تتعاطف مع الأشخاص الذين تساعدهم لأنهم يدورون حول كونك جنديًا. أحب هذا الموضوع لأنه يناسب فكرة أن يكون طالبًا في أكاديمية عسكرية جيدًا ، بينما يعزز أيضًا سببًا كبيرًا ومنطقيًا للمشاركة في أعباء الرجل العادي العديدة - على عكس العديد من آر بي جي حيث لا يكون ذلك منطقيًا. ومع ذلك ، فإن تصميم المساعي المملة ، وممثلي الشعب الصيني الممل ، والتسليم المطول بشكل مفرط يعني أنه بحلول الوقت الذي وصلت فيه إلى منتصف الطريق ، كنت أعلم أنه يمكنني البدء في تخطي كل الحوار من أجل الأسئلة الجانبية.

من ناحية أكثر إيجابية ، أحببت مدى سهولة التنقل في اللعبة. التوفير سريع والسفر السريع يتيح لك التجول في مكان مثل لم أره من قبل. كما أن لديها وضع Turbo ، الذي يسرع اللعبة أثناء الضغط على الزر المحدد. يعد الدخول إلى القتال وإلحاقه وخارجه سريعًا أيضًا حيث يمكنك تخطي الرسوم المتحركة المقدمة والقتالية والخارجية ، والتي تتيح لك إمكانية الغلي في القتال حتى تصل إلى الأساسيات عندما تكون في عجلة من أمرك.

Rean سيكون رائعا في مراجعة هذه اللعبة.

أخيرًا وليس آخرًا ، الجزء المفضل لدي من هذه اللعبة هو نظام المعركة القائم على الدوران. القتال يبدأ بمجرد الاتصال مع الأعداء في هذا المجال. تتخذ الوحدات إجراءاتها بالترتيب بناءً على السرعة ، والتي تظهر على اليسار. كل هذا يحدث في الساحة ثلاثية الأبعاد حيث تتنقل للهجوم ، مما يعني أهمية القرب. إذا كان الأعداء أو الحلفاء قريبين جدًا من بعضهم البعض ، فعندئذ يمكن أن يتعرضوا لهجمات AoE أو هجمات بدائية معينة ؛ ومع ذلك ، مجموعة الشفاء وهواة هي أيضا AoE. هذا يعني أن إدراك وضعك فيما يتعلق بالآخرين أمر حيوي ... في معارك رئيسه. في المواجهات العادية ، ما عليك سوى أن تنفجر ، مما جعل الأمر مخيباً للآمال حقًا أنه لا يمكنك تغيير صعوبة منتصف اللعبة ، وهي سمة اعتقدت أننا تخلصنا من آخر جنرال.

يوجد أيضًا نظام الارتباط (ملف تعريف الارتباط لك إذا كنت تتذكره من البداية) ، والذي يسمح للشخصيات بالتآزر معًا في ساحة المعركة. بالنسبة لغالبية اللعبة ، كل ما تفعله هو السماح للحليف المنسق بشن هجوم متابعة على الخصم الذي أصابته إذا كنت غير متوازن.

للأسف النظام معيب. كان من الصعب استخدام الأعداء غير المتوازنين بشكل استراتيجي ، ولم تكن معظم المعارك في حاجة إلى قوة بشرية إضافية. في وقت لاحق من اللعبة ، تقوم بإلغاء تأمين الإضافات إلى النظام ، Rush and Burst ، ويتم التغلب على هذه الأخيرة بالكامل لأنها تتيح لجميع وحداتك مهاجمة جميع وحدات العدو. في المقابل ، قام هذا بتفكيك بعض المعارك التي كان من المفترض أن تشكل فيها أعداد هائلة من العدو تحديا. على الرغم من أنها كانت واحدة من أسوأ الحيل التي تعتمد على الدور الذي رأيته بسبب عدم اهتمامها ميكانيكياً ، إلا أنها لم تجعل اللعبة أسوأ حقًا.

ال "شخص غني ظننت أنه سيكون غنيًا لأنه لطيف حقًا ؟!"كليشيه في القوة الكاملة طوال التجربة.

باختصار ، تم إيقاف اللعبة عن طريق سرد القصص. إن إزالة المعرض غير الضروري والتركيز على الشخصيات المثيرة للاهتمام والمناقشات المحيطة بالتوترات المتصاعدة من شأنها أن تجعل هذه القصة مذهلة. على الرغم من أن القتال كان ممتعًا ، إلا أنه من الصعب عليّ أن أقول إن هذا يعوض لساعات تقضيها في الخوض في المهام الجانبية الرهيبة والأبراج المحصنة غير الملهمة. كما هي ، لدي مشكلة في تخيل غير اليابانيين الاستمتاع بهذه اللعبة بسبب المنحنى الحاد الذي يفرضه تقدمه الشبيه بالكسل. هناك أشياء يجب أن تحبها هنا ، ولكن معظمها مدفون تحت الملل.

ملاحظة: تم تقديم نسخة مراجعة من قبل المطور Nihon Falcon.

تقييمنا 6 تم احتساب مسارات من الصلب الباردة على درجة عالية من التقدير منذ الإصدار الياباني الأصلي ، ولكن هل يصمد حقًا في هذا الضجيج أم أنه مجرد محصول سيئ؟ استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا