جامعة الأساطير والقولون. أكثر الشركات الإعلانية أداءً في التصنيف 2016

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 7 قد 2021
تاريخ التحديث: 11 قد 2024
Anonim
جامعة الأساطير والقولون. أكثر الشركات الإعلانية أداءً في التصنيف 2016 - ألعاب
جامعة الأساطير والقولون. أكثر الشركات الإعلانية أداءً في التصنيف 2016 - ألعاب

المحتوى

تحمل أضرار الهجوم (ADCs ، أو الرماة) هي جوهر أي دوري الأساطير أضرار الفريق ، خاصة إذا امتدت اللعبة إلى ما بعد 35-40 دقيقة. ADC هي تجار الأضرار الثابتة والمتناسقة طوال قتال الفريق ، ويمكنها أن تعمل أو تنقطع عن المشاركة الممتدة. تعتمد ADC أيضًا على العناصر التي تسبب الضرر ، وعادةً ما تتسع بشكل جيد حتى وقت متأخر من المباراة ، حيث يهاجمون بسرعة كبيرة ويحدثون الكثير من الضرر ، يمكنهم حمل فريق للفوز بمفردهم.


هذه هي أكثر الشركات الإعلانية أداءً في اللعب البلاتيني والعالي المرتبة:

1. Ezreal

يعد Ezreal اختيارًا شائعًا في الوقت الحالي ، ويعزى ذلك جزئيًا إلى قوته في منتصف اللعبة وتنقله وسلامته النسبية عند التجوال من تلقاء نفسه. ليس بمقدور العديد من الشركات الإعلانية القيام بهذا النوع من التهرب والتلوين الذي يمكن أن يقوم به إيزريال - مما يساعده على أن يكون قادرًا على التخلص من المزيد من الأضرار في معركة جماعية أو في معركة فردية دون التعرض للكسر والموت.

بناءه الأكثر شعبية ، مع قفاز جليد و Muramana، يوفر بعض المنفعة مع بطء Gauntlet ، مما يساعد قدرته على الطيران الورقي أكثر ويساعد فريقه على قفل الأهداف الرئيسية. إنه صعب بعض الشيء في اللعب إذا كنت تواجه مشكلة في المهارات ، ولكن عندما تهبط عليها باستمرار ، يكون ذلك مفيدًا للغاية.

2. لوسيان


لوسيان هو لاعب قصير المدى على غرار العجلات يتمتع بحركة كبيرة وإمكانية هروب رغم المدى القصير. إنه دائمًا واحد من أكثر الشركات التي تلعب دورًا في اللعبة بسبب أسلوبه السريع في اللعب السريع. إنه مناسب تمامًا للكثير من التراكيب الجماعية ، ويقوم ببناء الحد من التباطؤ للحصول على مزيد من الأضرار المتفجرة أكثر من غيره من الشركات ، كما أنه سهل التقشير الذاتي في معارك الفريق والهروب من الدبابات والقتلة الذين يحاولون حذفك من الصدع.

3. كيتلين

تتمتع Caitlyn بأطول نطاق للهجوم التلقائي في اللعبة ، وبسبب هذا ، يمكنها التنمر ، واعتراض ، ودفع خصومها بعيداً عن الخط عندما يلعبون جيدًا. لقد عانت دائمًا من قلة القوة في منتصف اللعبة ، ولكن مع فائدة وتقسيمها إلى مصائدها ، يمكنها جعل أهداف الخريطة وأبراجها أسهل لأن الناس لا يريدون الاقتراب بدرجة كافية للانخراط في فريقها عندما يكونون إعادة وراء مجموعة من الفخاخ المسببة للرأس.

كلما طالت مدة اللعبة وحصلت على المزيد من العناصر ، أصبحت وحشًا في نهاية اللعبة ، وحصلت على صورها بشكل أسرع وتمزقت بثبات من خلال فريق العدو بأكمله من الأمان النسبي.


4. فاين

Vayne عبارة عن ADC مبارزة قصيرة المدى ، تتفوق في معارك فردية ضد شخصيات الدبابات. إنها واحدة من أصعب الشركات المتقدمة التي تحولت إلى لعبة متأخرة ، خاصة إذا كانت تحصل على عدد قليل من القتلى في وقت مبكر ، ومن الصعب أن تهرب منها. من الصعب التقاط طريقة اللعب الخاصة بها ، ولكنها مجزية للغاية عندما تتقن.

Vayne هي لعبة ADC جيدة تجلبها عند تشغيل تركيبة دفع أو اختيار - لأنه عندما يكون لديها عناصر وفي أيدي لاعب يتمتع بالكفاءة ، يمكنها بسهولة التآمر بين 1-2 لاعبين ، وإخراج المنتصر ، ثم إنزال برجهم ومثبط كذلك.

5. Jhin

صعد Jhin بسرعة إلى قمة قائمة الشركات الرائدة منذ إطلاقه. توفر مجموعته طنًا من المرافق الجماعية - الفخاخ والبطء والأطنان من الأضرار. يمكن أن يحدث ضررًا مجنونًا حتى دون أن يظهر في معركة جماعية ؛ خاصة عند استخدام W و R له من مسافة بعيدة. وإذا كنت محظوظًا ، فإن أحد أعدائك سيتدخل في مصيدة زهور طويلة طي النسيان تزدهر وتقتل آخر مرة في حادث قتل آخر.

من هم مفضلاتك المفضلة للعب أو اللعب إلى جانب؟ لماذا تعتقد أن يتم اختيار هذه الشركات الإعلانية كثيرًا؟ من برأيك يجب أن يلعب أكثر؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات!