League of Legends Season 5 New Jungle Guide & colon؛ Gromps و Smites and Dragons & فاصلة؛ يا My & excl؛

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 28 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
League of Legends Season 5 New Jungle Guide & colon؛ Gromps و Smites and Dragons & فاصلة؛ يا My & excl؛ - ألعاب
League of Legends Season 5 New Jungle Guide & colon؛ Gromps و Smites and Dragons & فاصلة؛ يا My & excl؛ - ألعاب

المحتوى

سيكون هناك الكثير من عدم الإلمام بالغابة الجديدة لأسابيع قادمة ، وإنه لأمر عادل أن أستخدم معرفتي الحالية لإفادة الأقل حظًا. سنلقي هذا الأسبوع نظرة على جميع التغييرات التي طرأت على معسكرات الغابة والطرق والأهداف المحايدة.


معسكرات الغابة

الأحمر Brambleback

هذه الشجرة ذات المظهر المخيف ليست معجونة ولكن قتله يشعر بالرضا. قتل هذا الرجل سوف يشبعك قمة الاسطوانات.

تطبق الهجمات الجسدية لهذه الوحدة على debuff التي تعمل على إبطاء سرعة حركة الهدف بنسبة 8/16/24٪ (5/10/15٪ للهجمات التي تراوحت) لمدة 3 ثوانٍ و DoT التي تتعامل مع 8 + (2 × مستوى) الضرر الحقيقي الإضافي مرتين. إذا تم قتل حامل برتقالي ، يتم نقل هذا برتقالي إلى القاتل.

بالإضافة الى قمة الاسطوانات، يستعيد Smiting the Brambleback على الفور 20 في المائة من أقصى درجات صحتك.

اضرب الأولوية: متوسط

الحارس الأزرق


لا Malphite لم تحصل على بشرة جديدة أيضا. قتل الحارس يمنح قمة البصيرة إلى القاتل.

تستعيد هذه الوحدة 25 مانا مجددًا لكل 5 ثوانٍ و 0.5٪ من أقصى مانا (أو طاقة) في الثانية ولديه 10٪ تباطؤ في تقليل قدراتهم. إذا قتل ، وهذا برتقالي ينتقل إلى القاتل.

بالإضافة الى قمة البصيرةيستعيد Smiting the Sentinel نسبة 25 في المائة من الحد الأقصى لمانا الخاص بك على مدار ثانيتين.

اضرب الأولوية: أدنى

Gromp

هذا الرجل مباشرة من أليس في بلاد العجائب. يأخذ بعض الفطر وينمو إلى 5 أضعاف حجمه الطبيعي. الضرب على جرومب سيمنحك هدية من العلجوم:

تسمم المهاجمون لمدة 6 أضرار سحرية (+ 6 لكل مستوى) على 3 ثوان. تستمر 90 ثانية.

ملاحظة: من الممكن الحصول على هذا برتقالي بدون قتل Gromp ولكن لا يمكن الحصول عليه إلا مرة واحدة لكل تفرخ.


اضرب الأولوية: متوسط

Krugs

الحارس الابن قد حل محل golems. هؤلاء الرجال تبدو وكأنها مزيج بين الحارس والسلحفاة. الضرب على المنح كروغس هدية الأيدي الثقيلة.

يذهل التوابع وحوش كل ضرب 1 و 5. هجومك الأول ضد برج يتعامل مع 50 ضررًا حقيقيًا (+15 لكل مستوى) ولكنه يستهلك هذا اللصق. تستمر 90 ثانية.

ملاحظة: من الممكن الحصول على هذا برتقالي دون قتل Krugs ولكن لا يمكن الحصول عليها إلا مرة واحدة لكل تفرخ.

اضرب الأولوية: متوسط

Razorbeaks

CAWWWWWWWW! أعتقد أن سوين سيكون خائفًا من هذه السحالي الببغاء المشوهة. الضرب على المنح Razorbeaks شفرة حادة.

يمنحك مشهدًا تحذيريًا وسحريًا لمدة 10 ثوانٍ عندما يرصدك أحد أجنحة العدو. تستمر 90 ثانية ، مع 1 تهمة.

ملاحظة: من الممكن الحصول على هذا برتقالي دون قتل Razorbeaks ولكن لا يمكن الحصول عليها إلا مرة واحدة لكل تفرخ.

اضرب الأولوية: أعلى

Murkwolves

هذه ربما تبدو الأكثر تهديدا من أي وحش الغاب الجديد. لا تقلق على الرغم من أنها لا تعض ، من الصعب للغاية. الضرب على Murkwolves يولد أ روح الصدع.

يستجمع روح الصدع الذي يراقب جزءًا من الغابة. تستمر 90 ثانية ، ولكن هذا الموقت ينخفض ​​عندما تطارد الروح الأعداء.

ملاحظة: من الممكن أن تفرخ روحًا دون أن تقتل Murkwolves ، لكن لا يمكن الحصول عليها إلا مرة واحدة لكل تفرخ.

اضرب الأولوية: الخاصة ، منخفض // العدو ، عالية

استنتاج

كلما كان ذلك ممكنا ننظر إلى ضرب Razorbeaks. أجنحة المقاصة يجب أن تكون ذات أولوية عالية كأدغال و شفرة حادة سوف برتقالي تساعدك على تحقيق هذا الهدف. الأهداف الضاربة الثانوية هي Gromp و Krugs لمساعدتهم في زيادة سرعات الغابة الصافية. يجب الآن أن يكون متحمس فقط هواة إذا كانوا تحت خلاف أو كنت منخفضة على المورد المعني وعدم العودة إلى الأساس. الأكثر ضراوة في الظرف هو Murkwolves اعتمادًا على التحكم في الرؤية ، والذي يخيم ووقت اللعبة ولكنه مقبول بشكل عام قبل العودة إلى القاعدة.

طرق الغاب

الجانب الأزرق: الحفاظ على ارتفاع

عندما تبدأ من الجانب الأزرق مع الأبطال الذين يمكنهم الحفاظ على صحتهم في الغابة ، فإن المسار الذي يجب اتباعه هو Krugs (Smite Krugs) عمومًا -> Brambleback -> Razorbeaks -> Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel.

يبدأ هذا المسار بمساعدة من خط الثنائي ويستفيد من أكثر هواة الابتسامة كفاءة في إزالة الغاب في وقت مبكر.

الجانب الأزرق: منخفضة تحمل

عندما تبدأ من الجانب الأزرق مع الأبطال الذين لا يستطيعون الحفاظ بشكل جيد في الغابة ، فإن المسار الذي يجب اتباعه هو Krugs (Smite Krugs) عمومًا -> Brambleback -> Razorbeaks -> استدعاء (شراء Jungle Item) -> Gromp ( اضرب جرومب) -> الحارس.

مرة أخرى تبدأ بمساعدة حارة الثنائي ، ستحتاج إلى العودة بعد المعسكر الثالث لمنع الموت لتسلل الغاب والتخلف عن الركب.

الجانب الأرجواني: ارتفاع المحافظة

عندما تبدأ من الجانب الأزرق مع الأبطال الذين يمكنهم الحفاظ على صحتهم في الغابة ، فإن المسار الذي يجب اتباعه هو Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks .

تعني البداية المتطابقة للجانب الأرجواني أنك يجب أن تبدأ في Gromp بمساعدة من الإعلان والدعم. مرة أخرى ، تأكد من ضرب الأهداف التي تزيد من سرعات الغابة الصافية.

الجانب الأرجواني: الحفاظ على منخفضة

عند البدء من الجانب الأزرق مع الأبطال الذين لا يستطيعون الحفاظ بشكل جيد في الغابة ، فإن المسار الذي يجب اتباعه هو Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Recall (Purchase Jungle Item) -> Krugs ( اضرب كروغس) -> Brambleback -> Razorbeaks.

يجب أن تكون لديك الفكرة الآن ، فقط بعد المعسكر رقم ثلاثة أو تعاني من غضب Brambleback.

استثناءات

أقواس الكمان: Fiddlesticks لا يتطلب عنصر الغابة لتكون ناجحة. ابدأ بتضخيم الصوت وانزل Sentinel وتابع إلى حد كبير غابة الموسم الرابع.

وارويك: تتمتع وارويك بحرية في البدء في أي مكان على الخريطة مع مراعاة تفضيلات smite السابقة. غزو ​​بعد أخذ برتقالي الأول الخاص بك هو عموما خالية من المخاطر ضد الصغار المتدربين.

النونو: يجب أن يبدأ Nunu عند Sentinel (الجانب الأرجواني) أو Brambleback (الجانب الأزرق) ثم إنزاله دون أن يبتسم متبوعًا بأخذ هدف smite ذي الأولوية العليا. الغزو مع نونو هو أيضا خالية من المخاطر إلى حد ما.

Shaco: ابدأ من Brambleback واغزو فورًا. قم بإعداد الصناديق وانتظر خصمك للحصول على First Blood سريعة ومدهشة.

أهداف محايدة

كل من الأهداف المحايدة الرئيسية حصلت على صانعي ضخمة. لم يعد Dragon يمنح الذهب على مستوى الفريق ، وتم تخفيض الخبرة المكتسبة إلى النصف ، والآن بدلاً من ذلك ، يمنح التنين القاتل برتقالي. تم تغيير Baron Nashor ليصبح الآن رسمًا متحركًا لهجوم خاص مرئي (بترتيب محدد) ويعطي الآن الرمز يد البارون برتقالي.

تنين

ال التنين القاتل برتقالي الآن يجعل اللاعبين لديهم قرار أكثر جدوى عند أهداف التداول في منتصف اللعبة وأواخرها ، وهي جزء من فلسفة تصميم Riot.

  • Dragon's Might (مجموعة واحدة): + 8٪ من إجمالي أضرار الهجوم وقدرة القدرة
  • هيمنة التنين (2 مداخن): + 15٪ ضرر للتوابع والوحوش
  • رحلة التنين (3 مداخن): + 5 ٪ سرعة الحركة
  • غضب التنين (4 مداخن): + 15٪ ضرر للأبراج والمباني
  • الجانب من التنين (5 مكدسات ، قابلة للتكرار): يضاعف جميع المكافآت الأخرى وهجماتك تحرق الأعداء مقابل 150 ضررًا حقيقيًا خلال 5 ثوانٍ. يدوم 180 ثانية.

لم يعد تداول التنين للأبراج دائمًا هو القرار الأفضل. لقد فزت 4 أو 5 مباريات بالفعل هذا الموسم عن طريق إعطاء الأولوية للغاية التنين. لديها إمكانية عودة كبيرة وفي رأيي يجب إعطاء الأولوية أكثر من ذي قبل. احترس عند محاولة ذبح التنين في وقت مبكر حيث ازدادت أضراره بشكل كبير ويتعامل الآن مع AOE في مخروط.

البارون ناشور

يد البارون قد انتقل من دفعة كبيرة في الإحصائيات إلى الحصار النهائي الحصار. يعد التلميع بالتوابع ، وخفض أوقات الاستدعاء ، وإعطاء برتقالي صغير الحجم أكثر من كافٍ لإنهاء لعبة متوقفة.

تمنح Hand of Baron ما يصل إلى 40 قوة هجومية وقدرة على الهجوم (تحجيم مع وقت اللعبة) تمنح Hand of Baron هالة تمكّن التوابع القريبة:
    • جميع التوابع:
      • الآن تطابق 90٪ من متوسط ​​سرعة الحركة للأبطال القريبين ، بحد أقصى 500 سرعة حركة
      • مقاومة للآثار البطيئة
      • التوابع غير الفائقة لديها تقليل الضرر بنسبة 75 ٪ مقابل منطقة التأثير ، والأضرار مع مرور الوقت ، والآثار المستمرة
    • المشاجرة التوابع:
      • كسب + 50 ٪ سرعة الحركة عندما داخل 800 وحدة من التوابع العدو أو الأبراج
      • زيادة الحجم
      • +75 نطاق الهجوم
      • 75 ٪ الحد من الضرر مقابل الأبطال والتوابع
      • تخفيض الضرر بنسبة 30 ٪ مقابل الأبراج (على غرار التوابع المدفعية)
    • التوابع تتراوح بين:
      • +20 الضرر الهجوم
      • + 50 ٪ سرعة الصواريخ
      • +100 نطاق الهجوم
    • مدفع التوابع:
      • +600 نطاق الهجوم
      • +50 Attack Damage ، لكن Attack Speed ​​تقلصت إلى النصف
      • أصبحت الهجمات الآن منطقة التأثير (نطاق 200) وتتسبب في تلف 2x للأبراج.
    • سوبر التوابع:
      • + 25 ٪ سرعة الهجوم.
      • كسب + 50 ٪ سرعة الحركة عندما داخل 800 وحدة من العميل العميل أو برج.
يد Baron يعزز تذكرتك مع تأثيرات جديدة:
    • البارون برتقالي يقلل من استدعاء قناة بنسبة 4 ثوان.
    • سحب ناجح يشفي 50 ٪ أقصى بطل الصحة / مانا
    • سحب ناجح يمنح + 50 ٪ سرعة الحركة لمدة 8 ثوان

كان البارون ناشور دائمًا هو الهدف الأكثر جدالًا في دوري الأساطير ، ومن المرجح أن يظل كذلك. ومع ذلك ، يجب أن تقوم بعمل أكثر كفاءة لإنهاء الألعاب من ذي قبل مع العميل تمكين هالة.

يتم إحتوائه

آمل أن يكون هذا قد ساعد في رفع حافة صغيرة أخرى عن الكمية الهائلة من الأشياء التي يجب تعلمها في التصحيح 4.20. تأكد من مراجعة دليل العناصر الجديدة في الموسم الخامس الذي كتبته الأسبوع الماضي.

صورة مميزة من lolminifam.blogspot.com