طبقات الخوف ستكون رائعة إذا لم تحاول بجد

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 7 قد 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
إذا لم تحاول أن تفعل شيء أبعد مما قد أتقنته، فأنت لن تتقدم أبداً! (أقوي فيديو تحفيزى)
فيديو: إذا لم تحاول أن تفعل شيء أبعد مما قد أتقنته، فأنت لن تتقدم أبداً! (أقوي فيديو تحفيزى)

المحتوى

أصدر مطور Indie Bloober Team لقب الرعب المخدر طبقات من الخوف مرة أخرى في فبراير. على الرغم من أن اللعبة قد حققت نجاحًا كبيرًا في أوساط المجتمع وتلقت الثناء من بعض النقاد ، إلا أنها لعبة لم تتهاوى معي. فقد منزل الفيكتوري عصبي ، ورسام مجنون وطنين كامل من حماقة النفسية مستمرة. يجب أن يكون صحيحا زقاق بلدي لكنه لم يكن وهنا هو السبب.


ما في فيلم Amityville Horror هو طبقات الخوف؟

حسنًا ، إنها بالتأكيد ليست رعبًا لأميتيفيل ، ولن أكتب هذه المقالة بالذات إذا كانت كذلك. بشكل أساسي، طبقات من الخوف هو "محاكي المشي" المرعب ، حيث يتولى اللاعب دور الفنان ، الذي يصاب بالجنون ، وهو يحاول إنشاء ما هو عليه.

يتعين على اللاعب استكشاف المنزل الفيكتوري القديم حيث يتغير باستمرار وتظهر الظهورات المروعة. الهدف من اللعبة هو جمع "الأدوات" المختلفة التي يحتاجها الفنان لإكمال تحفة فنية. المشكلة هي أن عقل فنان مجنونة ، ليس المكان المناسب ليكون فيه أي شيء ممكنًا.

تشبه طبقات الخوف كوميدي يحاول أن يكون مضحكا

هل سبق لك أن أمضيت ليلة هزلية في الكوميديا؟ عادة ، هناك شخص فقير مؤسف واحد على الأقل يحاول فقط أن يكون مضحكة حقًا. ماذا يحدث عندما تحاول جاهدة أن تكون كوميديا؟ كل شيء يبدأ في أن يصبح جديراً بالاهتمام ، ويفقد الفعل بأكمله ما هي إيجابياته.


طبقات من الخوف يفعل الشيء نفسه بالضبط ولكن بدلاً من محاولة أن يكون فرحان ، فإنه يحاول أن يكون مرعباً. ومثل مثال الممثل الكوميدي ، فإنها تأتي بنتائج عكسية مثل البندقية مع برميل مسدود. كيف ذلك؟ قد تكون تتساءل. لكي نكون صادقين ، تبدأ اللعبة جيدًا عن طريق السماح للأجواء بالبناء ولا يحدث شيء حقًا لأول مرة.

ولكن بمجرد أن تبدأ اللعبة وتبدأ بإطلاق النار ، يجب أن نقول ... "عناصر الرعب" ، إنها مجرد ركلة توربو ولا تتوقف بشكل دموي. النقاط الوحيدة في اللعبة التي تهدأ فيها الأشياء هي أثناء الألغاز وبداية ونهاية كل فصل.

لا يقتصر الأمر على التقدم في العمر بسرعة كبيرة ، بل إنه يعمل أيضًا على أسوأ الأمور التي يمكن أن يقوم بها. إنه يقلل من التأثير والإيجابية العامة لما يجعل اللعبة جيدة بالفعل. كيف يفعل هذا؟ اسمحوا لي أن أشرح.

معانقة الأضواء

"يخيف" في طبقات من الخوف لا هوادة فيها ومتكررة لدرجة أنها خنق الأضواء من أي من الميزات الأخرى التي هي في الواقع جيدة. وبقدر ما لا أحب اللعبة ، فإنني سأمنحها إبهامًا للجو. هذا إذا لم يغرق الجو بسبب الهجوم الذي لم ينتهي من محاولة تخويف اللاعب أكثر من اللازم.


لا تمنح "الرعب" الوقت للجو لفعل ما هو أفضل ، وبناء اللاعب وإغراقه. هذا التراكب هو الذي يسمح للاعب أن يصبح بجنون العظمة ، ويضع عقوله في وضع الاستعداد لجعلهم يخافون حقًا. بمجرد أن يبدأ الخوف ، فإنه يسمح بفعالية "المخاوف".

هذا ليس هو الحال مع طبقات من الخوف. بدلاً من ذلك ، انتهى به الأمر فقط كحالة ، "انظر إلى مظهر آخر زاحف" أو "يا باب آخر أغلق. كم من ذلك الآن؟ 20؟" لا تصبح مملة فحسب ، بل يمكن التنبؤ بها أيضًا. أنت تعرف أن شيئًا ما سيحدث في الغرفة المجاورة.

إذا كنت تتوقع ذلك ، فأنت تستعد لذلك ، وبالتالي فهي ليست مخيفة. وكأن هذا لم يكن سيئًا بما فيه الكفاية ، طبقات من الخوف لديه مشكلة واحدة أخرى. ذلك يعتمد كثيرا على مخاوف القفز.

كليشي القفز يخيف يخرج من الخياشيم

إذا كانت إحدى ألعاب الفيديو تحتوي على خياشيم ، فستواجه هذه الوجوه الزاحفة منها. ربما لاحظت أنني كنت أصاب الخوف في صورة "مخاوف" خلال هذه المقالة. تفكيري هو أنها جميعًا تقفز بشكل أساسي.

بعض الناس يحبونهم وبعض الناس يكرهونهم. بينما أنا عمومًا في المجموعة الأخيرة ، فإنني معجب بهم وأحترمهم إذا كان أداء جيدًا. واحد عرضي هنا وهناك ؛ الشخص الذي يأتي بشكل غير متوقع ، أعطي الوقت لإيماءة رأسي في الموافقة وأعترف أن ذلك حصل لي.

في طبقات من الخوف، يمكن أن يكون لديك ثلاث أو أربع مخاوف من القفز في أي قاعة أو غرفة واحدة. كما أنشأت سابقًا ، يصبح هذا قديمًا ويمكن التنبؤ به بسرعة كبيرة. ربما أسوأ جزء منه ، فهي مبتذلة لعنة جدا. لقد تم كل ذلك من قبل عبر جميع أشكال الخيال.

لديك ظواهر زاحفة من أي لعبة خوارق عمليا وفيلم هناك. لديك اللوحات التي تتغير ، وهناك دوريان غراي الخاص بك. لديك الدمى الفيكتورية المخيفة ، وليس لأي سبب آخر غير كل شيء يجب أن يكون لدى الرعب. تراكمت الأثاث بشكل غامض فوق بعضها البعض ، وهذا من روح شريرة فيلم. حتى انها حصلت على نسخة مباشرة تقريبا من امرأة ميتة من أستاذ التربية الرياضية كما لو أن المعجبين لم يكسروا بالفعل بما يكفي لتذكيرهم بذلك.

كما لو أن الاعتماد بشكل مفرط على مخاوف القفز لم يكن سيئًا بما فيه الكفاية ، فإن حقيقة أنه ليس لديهم أصالة على الإطلاق تجعلهم جميعًا أسوأ. المطورين يمكن أن تفعل أي شيء مع هذا. من الواضح أن الفنان يسير بلا شك على الإطلاق ، وبهذا كان أي شيء ممكنًا.

بدلاً من الذهاب إلى ما يعرفونه يخيف الشعوب ، يجب أن يكونوا قد جنوا قليلاً ونزلوا عوالم غريبة مطلقة. أنت تعرف ، مثل Ice PickLodge ، باثولوجي أو دق دق. ألعابهم مخيفة لأن قلة الألفة تسبب عدم ارتياح مع اللاعب.

مع المزيد من الوقت في الفرن وبعض الخيال أكثر في المخاوف وتخفيض ترددها قليلاً طبقات من الخوف يمكن أن تكون فعالة جدا. للأسف لم يكن كذلك.

طبقات الخوف ليست سيئة للغاية

اللعبة ليست سيئة بأي حال من الخيال. لقد لعبت مباريات أسوأ بكثير هذا العام. انها مجرد المبالغة جدا في التصنيف. صوره رائعة ، خاصة بالنسبة لمطور indie باستخدام Unity Engine ولحسنتي أن المؤثرات الصوتية رائعة. لديها بعض اللحظات المخيفة طوال الوقت - ناهيك عن بعض الغرف الرائعة مع الخيال الحقيقي وضعت فيها.

مثل الغرفة التي تذوب ، والمكتبة والمنطقة التي فيها كل لعبة الداما القطع تطفو في الهواء. تكمن المشكلة تمامًا في الجو ، فاللعبة تحاول جاهدة تخويفك لدرجة أن خوف القفز تبرز الأضواء - في حين تحصل الأجزاء العظيمة الفعلية على محتال الراعي.

إنها واحدة من تلك الألعاب حيث توجد بعض السلبيات التي تغرق كثيرًا في الإيجابيات. هذا ببساطة يفسد ما يمكن أن يكون تجربة رائعة.